PCTECH

Θα ήταν προτιμότερο να έχετε ένα μόνο SKU Xbox, αλλά το Xbox Series S δεν απαιτεί πάρα πολλή επιπλέον εργασία - Dev

σειρά xbox s

Έχουμε ακούσει περισσότερους από λίγους ανθρώπους στη βιομηχανία να μιλούν για το Xbox Series S τους τελευταίους μήνες, και ενώ υπάρχουν μερικοί που έχουν εξέφρασε ανησυχίες σχετικά με τις χαμηλότερες προδιαγραφές της κονσόλας, άλλοι έχουν πήδηξε στην άμυνά του και το επαίνεσε εμφατικά (Συμπεριλαμβανομένης της ίδιας της Microsoft). Το ερώτημα εάν το ασθενέστερο υλικό του Xbox Series S θα συγκρατήσει τα παιχνίδια πολλαπλών πλατφορμών για PS5 και Xbox Series X στο μέλλον έχει τεθεί συχνά, αλλά το Exor Studios CO Paweł Lekki – αυτή τη στιγμή εργάζεται για το επερχόμενο RPG δράσης επιβίωσης Το Riftbreaker – δεν φαίνεται ότι το σύστημα πρόκειται να παρουσιάσει μεγάλο πρόβλημα για τους προγραμματιστές.

μιλώντας με Wccftech σε συνέντευξή του, ο Lekki αναγνώρισε το γεγονός ότι η ύπαρξη ενός μόνο SKU του νέου Xbox θα ήταν πιο βολικό για τους προγραμματιστές, αλλά πρόσθεσε ότι λόγω του ότι η CPU της κονσόλας είναι σε μεγάλο βαθμό παρόμοια με αυτή του Xbox Series X, η κλιμάκωση των παιχνιδιών και για τις δύο κονσόλες θα έπρεπε δεν είναι πολύ προκλητικό. Αν και ανέφερε το χάσμα στις μνήμες των δύο κονσολών, το οποίο μπορεί να επηρεάσει τον πραγματικό σχεδιασμό του παιχνιδιού, και όχι μόνο τα οπτικά στοιχεία, ο Lekki πρόσθεσε επίσης ότι η ύπαρξη μιας φθηνότερης κονσόλας που μπορεί να παίξει κονσόλες επόμενης γενιάς είναι μια έξυπνη κίνηση από τη Microsoft.

«Ναι, το Xbox Series S απαιτεί πρόσθετη βελτιστοποίηση», είπε ο Lekki. «Ενώ μπορέσαμε απλώς να μεταγλωττίσουμε το The Riftbreaker για το Xbox Series X και «απλώς λειτουργεί», το XSS απαιτεί πρόσθετη βελτιστοποίηση. Ωστόσο, δεν φαίνεται ότι θα χρειαστεί τόσο πολλή δουλειά για να λειτουργεί καλά στα 1080p στο XSS. Το καλύτερο πράγμα σχετικά με την τρέχουσα αρχιτεκτονική είναι ότι η ισχύς της CPU και στα δύο μοντέλα Xbox είναι σχεδόν η ίδια. Η κλιμάκωση των εφέ γραφικών είναι πολύ πιο εύκολη από την κλιμάκωση του παιχνιδιού.

«Η ποσότητα της διαθέσιμης μνήμης είναι καθοριστικός παράγοντας σε πολλές περιπτώσεις, όταν μιλάμε για το μέγεθος ενός κόσμου παιχνιδιού ή για το πόσα πράγματα μπορεί να συμβαίνουν μέσα σε αυτόν ανά πάσα στιγμή. Το μέγεθος της μνήμης που είναι διαθέσιμη στο XSS είναι το πραγματικό καθοριστικό σημείο για ολόκληρη τη γενιά της κονσόλας, καθώς τα χαρακτηριστικά παιχνιδιού πρέπει να προσαρμόζονται στις χαμηλότερες προδιαγραφές. Από τη σκοπιά ενός προγραμματιστή, θα ήταν πολύ πιο εύκολο αν υπήρχε ένα μόνο XSX SKU, αλλά δεδομένων των συνθηκών νομίζω ότι η Microsoft έχει κάνει καλές επιλογές για το πώς να δημιουργήσει μια πολύ φθηνότερη κονσόλα, η οποία μπορεί ακόμα να τρέξει παιχνίδια επόμενης γενιάς .»

Το Riftbreaker αναμένεται να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή φέτος για PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One και PC.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί