Νέα

Πώς το The Elder Scrolls' Weirdest Lore το κάνει μια εξαιρετική ρύθμιση RPG

Επιφανειακά, η ρύθμιση του Ο Πρεσβύτερος κύλισης είναι άμεσα αναγνωρίσιμο σε οποιονδήποτε έχει μια παροδική εξοικείωση με τη mainstream φαντασία. Υπάρχουν Ξωτικά, υπάρχουν άνθρωποι, υπάρχει μια Αυτοκρατορία, Όρκ και ούτω καθεξής. Από πολλές απόψεις, ο σχετικά γενικός κόσμος της σειράς ήταν μέρος του κλειδιού της επιτυχίας της—το γεγονός ότι SkyrimΤο σκηνικό του ήταν άμεσα αναγνωρίσιμο ως ένα φανταστικό stand-in για τη Σκανδιναβία κατά την εποχή των Βίκινγκς βοήθησε να γίνει το παιχνίδι η επιτυχία που ήταν.

Σκάψτε λίγο πιο βαθιά όμως και Ο Πρεσβύτερος κύλισηςΗ παράδοση αποκαλύπτεται ως μια από τις πιο παράξενες στη σύγχρονη mainstream φαντασία. Σε πολλές περιπτώσεις, αυτή η μεταφυσική παράδοση σπάνια σχετίζεται με τις ιστορίες των παιχνιδιών. Στην πράξη, ωστόσο, είναι ζωτικής σημασίας να κάνουμε το Tamriel να λειτουργεί ως σκηνικό για τη ναυαρχίδα της σειράς RPG της Bethesda.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Το The Elder Scrolls 6 μπορεί να κάνει κακό στους Elsweyr και Black Marsh

Ο Πρεσβύτερος κύλισηςΟ κόσμος είναι πολύ εύκολο για τους νέους θαυμαστές να τυλίξουν τα κεφάλια τους. Υπάρχει ένα stand-in για τη Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία με όλα τα στοιχεία, από λατινικά ονόματα έως ρωμαϊκές τάξεις και σχέδια πανοπλιών. Ο Iliac Bay αντιγράφει περίπου τη Μεσόγειο Θάλασσα, με τους Βρετόνους να αντιπροσωπεύουν ένα μείγμα ευρωπαϊκών χωρών ενώ οι Redguard αντιπροσωπεύουν ένα μείγμα βορειοαφρικανικών επιρροών στα ρούχα και την αρχιτεκτονική τους.

Μερικές από τις επαρχίες του Tamriel είναι πιο παράξενες από άλλες. Το Skyrim μπορεί να είναι ένα ξεκάθαρο αντίστοιχο του σκανδιναβικού κόσμου, αλλά πέρα ​​από τις ανθρωποκεντρικές επαρχίες όπως ο Morrowind είναι πολύ πιο δύσκολο να βρεθούν ξεκάθαρα ισοδύναμα στον πραγματικό κόσμο. Παρόλα αυτά, το γεγονός ότι τα Ξωτικά που μπορούν να παίξουν το παιχνίδι χωρίζονται σε Ψηλά Ξωτικά, Ξωτικά από ξύλο και Σκοτεινά Ξωτικά είναι ένα δυναμικό άμεσα αναγνωρίσιμο στους περισσότερους παίκτες.

Ο Πρεσβύτερος κύλισης Τα παιχνίδια έχουν επικεντρωθεί στις πιο γενικές, προσβάσιμες περιοχές του Tamriel από τότε Λήθη, το οποίο παρά την επιτυχία του δέχτηκε κάποια κριτική από τους θαυμαστές που το απόλαυσαν Morrowindείναι πιο εξωγήινος κόσμος. Κάτω από όλα Ο Πρεσβύτερος κύλισηςΟι ρυθμίσεις, ωστόσο, κρύβονται κάποια σοβαρά περίεργα παραδόσεις που ανατρέπουν το τυπικό σκηνικό φαντασίας της σειράς.

Υπάρχουν πολλά παραδείγματα Ο Πρεσβύτερος κύλισης η ιστορία γίνεται πολύ, πολύ περίεργη. Ένα από τα πιο γνωστά παραδείγματα είναι το CHIM. CHIM είναι η ιδέα ότι ένας χαρακτήρας μέσα στο Elder Scrolls κόσμος μπορεί να συνειδητοποιήσει ότι υπάρχουν μέσα στο ασυνείδητο όνειρο ενός εξω-συμπαντικού όντος που είναι γνωστό ως η θεότητα. Αν καταλήξουν σε αυτή τη συνειδητοποίηση και ούτως ή άλλως επιβεβαιώσουν την ατομικότητά τους, πετυχαίνουν το CHIM, παρέχοντάς τους δυνάμεις σαν θεούς έναντι της πραγματικότητας. Αν αφήσουν τους εαυτούς τους να τους κυριεύσει το γεγονός της ανυπαρξίας τους, συμβαίνει ένα φαινόμενο που ονομάζεται Μηδενικό Άθροισμα και εξαφανίζονται από την ύπαρξη.

Μόνο δύο χαρακτήρες επιβεβαιώνεται ότι έχουν επιτύχει CHIM. Ο πρώτος είναι ο Vivec, ο οποίος παίζει ουσιαστικό ρόλο Morrowind. Ενώ αναφέρεται το CHIM του, οι πλήρεις συνέπειες δεν αντιμετωπίζονται πραγματικά. Το άλλο είναι Tiber Septim, του οποίου το CHIM του επέτρεψε να γίνει ο θεός Talos και να εκτελέσει κατά τα άλλα αδύνατες πράξεις όπως η αναδρομική μετατροπή του Cyrodiil από μια ζούγκλα σε ένα πιο εύκρατο κλίμα.

Ένα άλλο μέρος των ξένων παραδόσεων των παιχνιδιών είναι η ιδέα του Dragon Breaks. Τα Dragon Breaks είναι χρονικά φαινόμενα όπου πολλαπλά γεγονότα λαμβάνουν χώρα ταυτόχρονα και όπου τα ανόμοια χρονοδιαγράμματα συμβιβάζονται με κάποιο τρόπο σε μια ενιαία συνεπή πραγματικότητα. Το πιο αξιοσημείωτο Dragon Break στη σειρά είναι το Warp στη Δύση. Ο χαρακτήρας του παίκτη μέσα Daggerfall έχει την επιλογή με ποια φατρία θα συμπαραταχθεί, δίνοντάς τους ένα ισχυρό τεχνούργημα που χρειάζονται για να νικήσουν τους άλλους. Ωστόσο, η χρήση αυτού του αντικειμένου προκάλεσε ένα Dragon Break που είδε ολόκληρη την περιοχή του Iliac Bay να αναδιοργανώνεται σε λίγα μόνο ξεχωριστά βασίλεια, με κάθε φατρία να παίρνει το τεχνούργημα στο δικό της χρονοδιάγραμμα και στη συνέχεια να παραμορφώνεται η πραγματικότητα για να κάνει όλες τις πιθανές επιλογές αληθινές σε κάποιο βαθμό.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: The Case For The Elder Scrolls 6 To Star The Orcs

Πολλοί θαυμαστές επιλέγουν να αγνοήσουν αυτά τα στοιχεία της ιστορίας, και όχι χωρίς καλό λόγο. Για κάποιους, αυτή η παράδοση φαίνεται απλώς πολύ περίεργη για να είναι καθηλωτική και σε πολλές περιπτώσεις, αυτά τα στοιχεία εγείρουν τεράστια ερωτήματα. Παρά τα βιβλία εντός παιχνιδιού όπως Πού ήσουν όταν έσπασε ο δράκος; βουτώντας σε μερικές από τις πιο περίεργες παραδόσεις της σειράς, οι προσπάθειες της Bethesda να εξηγήσει αυτήν την παράδοση σπάνια την κάνουν λιγότερο μπερδεμένη. Αν Τάλως Πραγματικά μετέτρεψε το Cyrodiil από ζούγκλα σε εύκρατο κλίμα στην παράδοση, ή αν ήταν απλώς μια αναπαράσταση από την πλευρά της Bethesda έχει γίνει συχνά αντικείμενο συζήτησης μεταξύ των θαυμαστών. Είναι αυτή η ασάφεια, ωστόσο, όπου η αληθινή ιδιοφυΐα του Ο Πρεσβύτερος κύλισηςΤα πιο περίεργα ψέματα της ιστορίας.

Κάθε μέρος του Ο Πρεσβύτερος κύλισηςΗ πιο περίεργη μεταφυσική παράδοση έχει μια σαφή λειτουργία που συμπληρώνει μια σειρά RPG με έμφαση στην ελευθερία επιλογής όπως Ο Πρεσβύτερος κύλισης. Το Warp στη Δύση επέτρεψε στην Bethesda να κάνει κάθε Daggerfall τελειώνοντας το canon, αντί να δεσμευτείτε για ένα μόνο τέλος και να ακυρώσετε τις επιλογές όλων των άλλων παικτών. Το Dragon Breaks ως έννοια έχει τη σαφή λειτουργία να αφαιρεί ουσιαστικά τις ανησυχίες σχετικά με το canon από τη σειρά, όταν είναι δυνατόν, καθιστώντας όλες τις επιλογές των παικτών εξίσου έγκυρες.

Ακριβώς όπως η δύναμη του Dragon Break επιτρέπει στην Bethesda να αποφεύγει να συνταγογραφεί ενέργειες χαρακτήρων παικτών στο παρελθόν, το CHIM επιτρέπει στο στούντιο να επαναπροσδιορίσει τα στοιχεία του σκηνικού διατηρώντας το σύμπαν του σχετικά συνεπές. Το Cyrodiil μπορεί να περιγραφεί ως ζούγκλα σε προηγούμενα παιχνίδια, αλλά το να δώσεις στο Tiber Septim CHIM επέτρεψε στο στούντιο να αλλάξει αυτή την πτυχή του σκηνικού χωρίς να επαναπροσδιορίσει άμεσα τη λατρεία σε μετα-επίπεδο. Μπορεί να είναι μια πιο άβολη λύση από ό,τι θα προτιμούσαν ορισμένοι θαυμαστές, αλλά πολλά από αυτά ΤαμίρελΟι πιο περίεργες παραδόσεις του βοηθούν τη σειρά να αποφύγει να συνταγογραφήσει υπερβολικά μεγάλο μέρος του κανόνα του κόσμου, δίνοντας στους παίκτες την ελευθερία ρόλων για την οποία είναι περισσότερο γνωστή η σειρά.

Κατά ειρωνικό τρόπο, αυτό συμπληρώνει το κατά τα άλλα γενικό περιβάλλον της σειράς. Επιτρέπει σε κάθε παιχνίδι να προσφέρει στον παίκτη σχεδόν απόλυτη ελευθερία να εξερευνήσει τον κόσμο χωρίς Bethesda πρέπει να ανησυχείτε για να διατηρήσετε τα πάντα απόλυτα συνεπή μεταξύ των παιχνιδιών. Επίσης βοηθάει Ο Πρεσβύτερος κύλισηςΤο σκηνικό αισθάνεται πραγματικά μοναδικό, με αυτά τα πιο περίεργα μέρη της παράδοσης να υπονοούν ότι υπάρχουν πολύ περισσότερα που πρέπει να γνωρίζουμε για το σύμπαν από τα πιο τυπικά στοιχεία φαντασίας και ότι ακόμη και δεκαετίες μετά την κυκλοφορία του πρώτου παιχνιδιού υπάρχουν ακόμα μυστικά για να αποκαλυφθούν.

Το Elder Scrolls 6 βρίσκεται σε εξέλιξη.

ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ: Πώς το AI θα μπορούσε να μεταμορφώσει τη φωνητική δράση του The Elder Scrolls 6

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί