ΚΙΝΗΤΟNintendoPCPS4PS5ΔΙΑΚΟΠΤΗΣXBOX ONEΣΕΙΡΑ XBOX X/S

Metacritic Επιμένει να μην υπάρχουν αντιδράσεις σε κανένα συγκεκριμένο παιχνίδι με κίνητρο 36 ωρών Εμπάργκο κριτικής χρήστη

Ο τελευταίος από εμάς Μέρος ΙΙ

Η Metacritic έχει δηλώσει ότι η πρόσφατη απόφασή τους να εφαρμόσουν ένα εμπάργκο 36 ωρών στις κριτικές χρηστών για βιντεοπαιχνίδια δεν οφείλεται σε αντιδράσεις σε κάποιο συγκεκριμένο παιχνίδι.

Οι κριτικές χρηστών της πλατφόρμας δεν επαληθεύουν εάν ένας χρήστης έχει ολοκληρώσει ή έχει παίξει ένα παιχνίδι. Τον Φεβρουάριο ένας χρήστης του Reset Era ενορχήστρωσε την αναθεωρητική βομβιστική επίθεση of AI: The Somnium Files, λόγω της μνησικακίας του χρήστη με το περιεχόμενο του παιχνιδιού.

Αν και το ακριβές κίνητρο δεν ήταν ποτέ ξεκάθαρο, ο χρήστης αρχικά ισχυρίστηκε ότι το έκανε ειδικά για να αποδείξει πόσο εύκολο ήταν να χειριστεί κανείς ένα user score στο Metacritic, αναφέροντας πώς Warcraft III: Ανασχηματισμένο έγινε το χαμηλότερο βαθμολογημένο παιχνίδι στο Metacritic.

Ένα άλλο τέτοιο παιχνίδι που είχε τραβήξει την προσοχή στο σύστημα ελέγχου χρηστών του Metacritic ήταν The Last Of Us Μέρος II. Παρά τους μεγάλους επαίνους από τους κριτικούς και τους κριτικούς, ορισμένοι παίκτες φαινομενικά περιφρονούσαν το παιχνίδι. Αυτό μπορεί να οφείλεται σε σημαντικές περικοπές από το παιχνίδι διαρροή, κάνοντας πολλούς να πιστεύουν ότι το παιχνίδι θα είχε μια δυσάρεστη κατάληξη. Μετά την απελευθέρωση και ακόμη και εντός του πλαισίου, αυτό έγινε χειρότερο.

Μια αναφορά που ζητά από τον Naughty Dog "Διασκευάστε την ιστορία του The Last Of Us Part II" κυκλοφόρησε στα τέλη Ιουνίου, το οποίο ολοκληρώθηκε και τώρα έχει τελειώσει Υπογραφές 55,000.

Όπως έχουμε έχουν αναφερθεί προηγουμένως, το παιχνίδι είχε χαμηλή βαθμολογία αξιολόγησης χρηστών (3.3 στα 10 από περισσότερες από 16,000 κριτικές χρηστών) στο πρώτες 24 ώρες της κυκλοφορίας του παιχνιδιού. Από τις 18 Ιουλίου, αυτό τελικά αυξήθηκε σε 5.5 στα 10 από περισσότερες από 127,000 κριτικές χρηστών [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11].

Οι λόγοι για την περιφρόνηση του παιχνιδιού θα μπορούσαν να είναι το προαναφερθέν τέλος, η φερόμενη προοδευτική ή πολιτικά αριστερή ιστορία του παιχνιδιού, η αντίρρηση στους υποτιθέμενους (αλλά αναπόδεικτους ισχυρισμούς) απομάκρυνσης της πρώην δημιουργικής διευθύντριας και συγγραφέα του Naughty Dog, Amy Hennig, οι ισχυρισμοί για εχθρικό περιβάλλον εργασίας και υπερβολικός χρόνος κρίσης, ή απλώς συμμετέχοντας στην κοροϊδία.

Τόσο οι θετικές όσο και οι αρνητικές κριτικές χρηστών τέθηκαν υπό έλεγχο για το πόσο γνήσιες θα μπορούσαν να ήταν. Οι χρήστες του Metacritic παρατήρησαν γύρω στις 17 Ιουλίου ότι δεν μπορούσαν να υποβάλουν κριτικές χρηστών για ορισμένα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν πρόσφατα 36 ώρες.

είπε εκπρόσωπος του Metacritic Engadget «Πρόσφατα εφαρμόσαμε την περίοδο αναμονής 36 ωρών για όλες τις κριτικές χρηστών στην ενότητα των παιχνιδιών μας για να διασφαλίσουμε ότι οι παίκτες μας έχουν χρόνο να παίξουν αυτά τα παιχνίδια πριν γράψουν τις κριτικές τους. Αυτή η νέα περίοδος αναμονής για κριτικές χρηστών έχει αναπτυχθεί στην ενότητα Παιχνίδια του Metacritic και βασίστηκε σε έρευνα που βασίζεται σε δεδομένα και με τη συμβολή κριτικών και ειδικών του κλάδου.»

Τώρα GamesIndustry.biz έχει ενημερώσει την κάλυψή της για την ιστορία, αναφέροντας ότι οι ενέργειες της Metacritic δεν είχαν κίνητρο για την υποδοχή οποιωνδήποτε πρόσφατων κυκλοφοριών παιχνιδιών.

Μαζί με την επανάληψη της δήλωσης που δόθηκε στο Engadget, η Metacritic είπε στο GamesIndustry.biz ότι (κατά τα λόγια του GamesIndustry.biz) «Η απόφαση δεν ελήφθη με βάση τις αντιδράσεις σε κάποιο συγκεκριμένο παιχνίδι». Η Metacritic επιβεβαίωσε επίσης ότι αυτή η νέα αλλαγή ίσχυε μόνο για την ενότητα βιντεοπαιχνιδιών της. και όχι τα κινηματογραφικά, τηλεοπτικά ή μουσικά τους τμήματα.

Μερικοί στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης επικρίνουν τις ενέργειες της Metacritic, κατηγορώντας τους ότι «προστατεύουν» τους μεγάλους εκδότες που επιθυμούν να μεγιστοποιήσουν τις πωλήσεις παιχνιδιών την ημέρα κυκλοφορίας. Το γεγονός ότι το νέο σύστημα αναθεώρησης χρηστών δεν έχει αναπτυχθεί για άλλες μορφές μέσων, πιθανότατα θα κάνει ελάχιστα σε αυτές τις θεωρίες.

Γιατί αυτή η μέθοδος αποτροπής κριτικών χρηστών που γίνονται κακόπιστα δεν θα εφαρμοστεί σε άλλες μορφές μέσων; Τι παρακίνησε το Metacritic να δράσει τώρα, παρά με αυτό που συνέβη AI: Τα αρχεία του Σομνίου or Warcraft III: Ανασχηματισμένο? Πόσο καιρό ήταν αυτό στον προγραμματισμό;

Τι νομίζετε; Ακούγεται στα σχόλια παρακάτω!

Εικόνα: PlayStation

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί