ΝέαNintendo

Περιορισμένη διαθεσιμότητα Nintendo για Super Mario 3D All-Stars και άλλα που υποτίθεται ότι υποκινούνται από κακές πωλήσεις επανέκδοσης

Super Mario 3D AllStars

Όπως πολλοί συζητούν γιατί η Nintendo είχε περιορισμένη διαθεσιμότητα για Super Mario 3D All Stars και άλλοι, ένας προγραμματιστής ισχυρίζεται ότι η Nintendo γνωρίζει "οι επανακυκλοφορίες παιχνιδιών τείνουν να μαραίνονται στις λίστες επιθυμιών."

Σήμερα αφαιρέθηκε η Nintendo Super Mario 3D All Stars από το Nintendo eShop, μαζί με φυσικά αντίγραφα από καταστήματα. Το ίδιο συνέβη και με Έμβλημα της φωτιάς: Shadow Dragon & the Blade of Light, και Super Mario 35. Η περιορισμένη διαθεσιμότητα ενός παιχνιδιού με αυτόν τον τρόπο δεν ήταν κάτι που φαίνεται στη βιομηχανία. Τι παρακίνησε λοιπόν τη Nintendo να το κάνει;

Σύμφωνα με Μέγγενη, όχι μόνο είναι το τέλος του οικονομικού έτους για τη Nintendo και άλλες εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών, αλλά και για να βοηθήσουν στη βελτίωση των πωλήσεων και των κερδών τους. Αυτός είναι και ο λόγος που το Vice ισχυρίζεται «Πολλά βιντεοπαιχνίδια που έχουν καθυστερήσει μετά τις διακοπές φτάνουν βολικά πριν από τα τέλη Μαρτίου».

Ο αναλυτής βιντεοπαιχνιδιών του NPD Group Mat Piscatella δήλωσε ότι τα 15 χρόνια του στο gaming θα έπρεπε «Μην ασχολείστε με την πρόβλεψη του τι θα κάνει η Nintendo». Ανέφερε το Nintendo Labo και το Nintendo Switch ως σημάδια του πώς η Nintendo λατρεύει να κάνει τα δικά της.

Ο Piscatella έμεινε εξίσου ανίδεος ως προς τα κίνητρα της Nintendo πίσω από την περιορισμένη διαθεσιμότητα, αλλά πρότεινε ότι η Nintendo θα μπορούσε να δοκιμάζει διαφορετικούς τρόπους πώλησης παιχνιδιών.

«Εκδόσεις περιορισμένου χρόνου όπως το Super Mario 3D All-Stars θα μπορούσαν να δοκιμάζουν η Nintendo διαφορετικές προσεγγίσεις της αγοράς για την πώληση και την εμπορία του περιεχομένου της σε ένα ταχέως μεταβαλλόμενο τοπίο. Ή η στρατηγική θα μπορούσε να είναι μέρος ενός σχεδίου περιεχομένου που θα δει αυτούς τους τίτλους να είναι διαθέσιμοι με άλλους τρόπους. Απλώς δεν ξέρω.”

Αυτό το απρόβλεπτο επαναλήφθηκε και από τον καθηγητή οικονομικών του Πανεπιστημίου Τζορτζτάουν, Άλαν Μπέστερ. «Η Nintendo είναι πολύ απλά μια παθολογική περίπτωση όταν πρόκειται για αυτά τα θέματα». εξήγησε στον Vice. "Απλώς δεν είναι τυπικά για κανέναν άλλο προγραμματιστή/εκδότη/κατασκευαστή κονσόλας στον κλάδο." Κάποιοι αντιμετώπισαν το ερώτημα πολύ πιο ρεαλιστικά.

"Αυτή η στρατηγική είναι βέβαιο ότι θα δημιουργήσει επείγουσα ανάγκη μεταξύ των χρηστών του Switch να αγοράσουν περιεχόμενο και να μην χάσουν την εμπειρία." εξήγησε ο αναλυτής τυχερών παιχνιδιών Futuresource Consulting, Morris Garrard, «Τροφούμενη επίσης από την προσοχή των μέσων ενημέρωσης, η στρατηγική έχει ήδη συγκεντρώσει. Η επιβολή αυτών των χρονικών περιορισμών αναμένεται να βοηθήσει αυτά τα παιχνίδια περιορισμένης έκδοσης να περιορίσουν τον θόρυβο».

Τέλος, ένας ανώνυμος προγραμματιστής που είχε δημοσιεύσει πολλά παιχνίδια στο Nintendo Switch αποκάλυψε ότι τα παραπάνω μπορεί να είναι ο ισχυρότερος λόγος. ότι οι επανακυκλοφορίες δεν πωλούν καλά για τη Nintendo, παρά το γεγονός ότι βρίσκονται στις λίστες επιθυμιών.

«Έχουν δεδομένα που δείχνουν ότι οι επανακυκλοφορίες παιχνιδιών τείνουν να μαραίνονται στις λίστες επιθυμιών. Το κατασκευασμένο FOMO [φόβος μη απώλειας] τους βοηθά να πετύχουν αυτές τις πωλήσεις, ή έτσι νομίζουν».

Εάν ισχύει, αυτό σημαίνει ότι η Nintendo μπορεί να είναι λιγότερο πρόθυμη να παράγει επανεκδόσεις στο μέλλον, εκτός από λιγότερο περιορισμένο χρόνο. Μπορεί επίσης να εξηγήσει γιατί πολλά ports των πολύ αγαπημένων τίτλων της Nintendo δεν έχουν συμβεί.

Ενώ Super Mario 35 δεν ήταν ριμέικ (αν και δανειζόμενος έννοιες από Tetris 99), ίσως η Nintendo δεν πίστευε επίσης ότι θα πουλούσε καλά, εκτός αν η διαθεσιμότητά της ήταν περιορισμένη. Αυτό μπορεί να σημαίνει ότι όσο πιο «περιορισμένη απήχηση» έχει ένας τίτλος, τόσο πιο πιθανό είναι να δούμε αυτές τις περιορισμένες εκδόσεις στο μέλλον.

Εικόνα: Nintendo

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί