XBOX

Το χειριστήριο PS5 DualSense δημιουργεί απτική ανάδραση από ήχους εντός παιχνιδιούAnthony PuleoGame Rant – Feed

dualsense-ps5-controller-2720370

Όταν ο PS5 Το DualSense αποκαλύφθηκε, ένα από τα πιο ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά του ήταν η συμπερίληψη της απτικής ανάδρασης. Με απλά λόγια, αυτό σημαίνει απλώς ότι ο ελεγκτής θα έχει λειτουργία rumble, αλλά το Απτική ανάδραση του DualSense θα είναι πολύ πιο προηγμένο από οτιδήποτε έχουν συνηθίσει οι παίκτες σε αυτό το σημείο.

Ένα πρόσφατο εγχειρίδιο τεχνολογίας αποκάλυψε περισσότερες πληροφορίες για το DualSense, συμπεριλαμβανομένων των δυνατοτήτων του να βοηθά τους προγραμματιστές να δημιουργούν παιχνίδια. PS5 Τα παιχνίδια στοχεύουν να διεγείρουν πολλές από τις αισθήσεις των παικτών και αυτό το νέο εργαλείο θα βοηθήσει ακόμη και άπειρους προγραμματιστές να δημιουργήσουν καθηλωτικές εμπειρίες μέσω απτικής ανατροφοδότησης που παρέχεται από το DualSense.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Φήμες: Ημερομηνία επόμενης εκδήλωσης PS5, Διαρροή παιχνιδιών

Η Sony ισχυρίζεται ότι έχει δημιουργήσει ένα «περιβάλλον σχεδίασης κυματομορφής απτικής δόνησης» που δημιουργεί αυτόματα θόρυβο μοτίβα για το DualSense βασισμένο στον ήχο του παιχνιδιού. Με αυτό το εργαλείο, οι προγραμματιστές θα μπορούν να περιλαμβάνουν απτική ανατροφοδότηση ακόμη και με μικρές μόνο ομάδες και χωρίς μεγάλη εμπειρία σε αυτόν τον τομέα εργασίας.

ps5-dualsense-controller-with-ps5-logo-1-2908111

Όπως και η ίδια η απτική ανάδραση, μένει να φανεί πόσο επιδρά θα είναι αυτό στην εμπειρία παιχνιδιού, αλλά αυτό θα δώσει στους προγραμματιστές πολλές επιλογές κατά το σχεδιασμό των παιχνιδιών τους. Οι αθόρυβοι θόρυβοι μπορεί να προκαλέσουν ήπια δόνηση του χειριστηρίου, ίσως μόνο σε συγκεκριμένες περιοχές του χειριστηρίου, ενώ οι πιο δυνατοί, όπως οι εκρήξεις του παιχνιδιού, μπορεί να προκαλέσουν ξαφνικούς και έντονους κραδασμούς σε όλη τη λαβή του παίκτη. Πότε σε συνδυασμό με τις προσαρμοστικές σκανδάλες του DualSense, οι παίκτες θα πρέπει να αισθάνονται μεγαλύτερη βύθιση καθώς η αίσθηση της αφής διεγείρεται εξίσου με την όραση και την ακοή.

Φυσικά, οι προγραμματιστές που αποφασίζουν να κάνουν το παραπάνω μίλι και να προσαρμόσουν κάθε δόνηση μέσα σε ένα παιχνίδι για να ταιριάζουν στη στιγμή θα μπορούν σίγουρα να δημιουργήσουν πιο συναρπαστικές εμπειρίες, αλλά η συμπερίληψη αυτής της δυνατότητας σημαίνει ότι πιθανότατα σχεδόν κάθε παιχνίδι PS5 θα κάνει χρήση της απτικής ανάδρασης. Εάν είναι πραγματικά τόσο εύχρηστο όσο ισχυρίζεται η Sony, δεν θα ήταν πολύ λογικό για τους προγραμματιστές να παρακάμψουν αυτήν τη δυνατότητα ακόμα κι αν κυκλοφορούν το παιχνίδι τους σε πολλές πλατφόρμες. Ας ελπίσουμε ότι αυτό θα οδηγήσει σε μια συνολική αύξηση της ποιότητας των παιχνιδιών στο PS5 συνολικά.

Είναι ενδιαφέρον να πιστεύουμε ότι ένας ελεγκτής θα μπορούσε να παρέχει τόση δύναμη στους προγραμματιστές και θα είναι ακόμη πιο ενδιαφέρον να δούμε πώς επηρεάζει πραγματικά την εμπειρία του παιχνιδιού. Οι παίκτες θέλουν να ξέρουν αν η απτική ανατροφοδότηση θα είναι πραγματικά μεγάλη υπόθεση ή όχι, αλλά θα πρέπει να περιμένουν μέχρι αυτό περίοδος διακοπών για το PS5.

PS5 κυκλοφορεί αυτή την εορταστική περίοδο.

ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ: ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ: Το PS5 δεν είναι συμβατό με PS3, PS2 ή PS1, σύμφωνα με την Ubisoft

πηγή: Sony

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί