Νέα

Τα 20 δυσκολότερα παιχνίδια FPS που δημιουργήθηκαν ποτέ, κατάταξη | Παιχνίδι Rant

Τα shooters πρώτου προσώπου είναι ένα δύσκολο είδος για να ασχοληθείτε αν κάποιος δεν τα έχει παίξει ποτέ πριν. Το να κατακτήσετε την κίνηση και τη στόχευση ταυτόχρονα μπορεί να είναι πολλά.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Τα καλύτερα παιχνίδια FPS του 2020, κατάταξη (Σύμφωνα με το Metacritic)

Για πολλούς φανατικούς FPS, το είδος μπορεί να φαίνεται μπαγιάτικο με τον αριθμό των παιχνιδιών που έχουν αντιγραφεί φωτοστέφανο or Call of Duty. Είναι σίγουρα ένα πρόβλημα, αλλά υπάρχουν πολλοί προκλητικοί τίτλοι FPS που θα δώσουν στους πιο έμπειρους παίκτες μια πρόκληση. Από ανταγωνιστικά παιχνίδια για πολλούς παίκτες έως καμπάνιες για έναν παίκτη, εδώ είναι τα 15 πιο δύσκολα παιχνίδια FPS που μπορεί κανείς να παίξει σήμερα.

Πρώτη ενημέρωση στις 25 Νοεμβρίου 2020 από τον Derek Draven: Προσθέσαμε μερικές ακόμη εγγραφές στη λίστα με τα πιο δύσκολα FPS στο μπλοκ. Μερικά είναι παλιά, άλλα είναι καινούργια, αλλά το καθένα είναι εγγυημένο ότι θα προσφέρει μια συντριπτική πρόκληση ακόμη και για τους πιο δυναμικούς παίκτες. Επενδύστε σε ένα παιχνίδι άγχους ή ένα σάκο του μποξ πριν αντιμετωπίσετε οποιοδήποτε από αυτά.

Ενημερώθηκε πρόσφατα στις 26 Ιανουαρίου 2021 από τον Charles Burgar: Δεν είναι κάθε τίτλος FPS μια βόλτα στο πάρκο. Τίτλοι όπως DOOM Αιώνια δείχνουν ότι υπάρχει ακόμη ζήτηση για παλμούς, δύσκολους τίτλους FPS. Δυστυχώς, το αρχικό μας άρθρο δεν έκανε την καλύτερη δουλειά για να απεικονίσει αυτά τα παιχνίδια με τον καλύτερο τρόπο. Ενημερώσαμε αυτό το άρθρο για να διορθώσουμε ορισμένα σφάλματα στο πρωτότυπο. Επιπλέον, κάθε καταχώριση έχει τώρα ένα γρήγορο εκτός από το να εξηγεί γιατί αξίζει να το θυμόμαστε ως ένα από τα πιο δύσκολα παιχνίδια του είδους.

Ενημερώθηκε στις 12 Αυγούστου 2021 από το Ritwik Mitra: Τα shooter πρώτου προσώπου είναι ένα από τα πιο κλασικά είδη στο gaming. Η πράξη της περιαγωγής σε επίπεδα με ένα τεράστιο οπλοστάσιο και η φροντίδα των εχθρών που μπορεί να διασχίσουν το μονοπάτι του παίκτη είναι απείρως ικανοποιητική, ειδικά όταν ο τίτλος δεν κάνει κανέναν συμβιβασμό όσον αφορά τη δυσκολία. Οι παίκτες που θέλουν έναν απαιτητικό τίτλο FPS που θα δοκιμάσει όλες τις δεξιότητές τους, δεν χρειάζεται παρά να ρίξουν μια ματιά στους παρακάτω τίτλους, οι οποίοι κατατάσσονται στους πιο δύσκολους που έχουν γίνει ποτέ.

20 DOOM

Γιατί είναι δύσκολο: Οι δαίμονες δεν σταματούν να προκαλούν πόνο σε κάθε βήμα.

Η επανεκκίνηση του ΜΟΊΡΑ ήταν πηγή μεγάλης ευτυχίας μεταξύ των θαυμαστών. Ωστόσο, αυτοί οι παίκτες ήταν επίσης μάλλον επιφυλακτικοί σχετικά με το πώς το id Software θα μπορούσε να δημιουργήσει τον τύπο του ΜΟΊΡΑ εργασία σε ένα σύγχρονο περιβάλλον παιχνιδιού.

Ευτυχώς, οι προγραμματιστές κατάφεραν να επιτύχουν μια τέλεια ισορροπία μεταξύ του κλασικού παιχνιδιού FPS και των σύγχρονων αποχρώσεων του παιχνιδιού. Αυτό οδήγησε σε μια πλούσια εμπειρία σκοποβολής πρώτου προσώπου που ήταν επίσης σκληρή όπως και τα νύχια. Είναι εύκολο να καταλάβει κανείς γιατί οι περισσότεροι άνθρωποι δεν χορταίνουν ΜΟΊΡΑ στην εποχή μας.

19 ΦΟΒΟΣ

Γιατί είναι δύσκολο: Προκλητική τεχνητή νοημοσύνη σε συνδυασμό με μια καταπιεστική ατμόσφαιρα.

Την εποχή που βγήκε, οι περισσότεροι σκέφτηκαν ΦΟΒΟΣ να είναι ένα από τα πιο δύσκολα παιχνίδια FPS που έγιναν ποτέ. Αυτό επιτεύχθηκε κυρίως μέσω ενός συνδυασμού αδυσώπητου παιχνιδιού και έξυπνης εχθρικής τεχνητής νοημοσύνης που μπορούσε να πλαισιώσει και να εκπλήξει τον παίκτη σε κάθε βήμα.

Φυσικά, πρέπει να παραδεχτεί κανείς ότι ο διαρκής φόβος της Άλμα και οι άλλες φρικαλεότητες που υπάρχουν ΦΟΒΟΣ συνέβαλε επίσης στη συνολική δυσκολία. Εξάλλου, θα ήταν δύσκολο για τους παίκτες να επικεντρωθούν στα σουτ του παιχνιδιού όταν είναι πολύ απασχολημένοι προσπαθώντας να αποφύγουν τυχόν φόβους στο παιχνίδι.

18 Wolfenstein II: The New Colossus

Γιατί είναι δύσκολο: Ασταμάτητη δράση και ένα μειονέκτημα υγείας κοντά στην έναρξη του παιχνιδιού.

MachineGames είναι ένα όνομα που οι περισσότεροι θαυμαστές του Wolfenstein σειρά θα ήταν εξοικειωμένοι με. Άλλωστε, αυτή η εταιρεία είναι υπεύθυνη για την έναρξη της σύγχρονης εποχής Wolfenstein. Αυτό το παιχνίδι είναι γεμάτο με εξαιρετική μάχη και μια ιστορία τεράστιας ποιότητας. Οι περισσότεροι παίκτες εξεπλάγησαν όταν είδαν μια ιστορία αυτού του διαμετρήματος Wolfenstein.z

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Υποτιμημένο και υπερεκτιμημένο FPS για διακόπτη

Wolfenstein II: Ο Νέος Κολοσσός είναι εύκολα το πιο δύσκολο παιχνίδι από όλους τους τίτλους της σειράς. Το αρχικό μειονέκτημα που υφίσταται ο BJ όσον αφορά τη χαμηλή πισίνα είναι αρκετά επιζήμιο ως έχει. Επιπλέον, το παιχνίδι δεν εγκαταλείπει ποτέ το μερίδιο τεράστιων προκλήσεων που θα κρατήσει τον παίκτη απασχολημένο για αρκετό καιρό.

17 Valantant

Γιατί είναι δύσκολο: Αντανακλαστικά συσπάσεων που πρέπει να συνδυαστούν με τη γνώση των ικανοτήτων του πράκτορα.

Οι περισσότεροι περιγράφουν Αξιοσημείωτο ως μείγμα από Counter-Strike και Overwatch. Αν και αυτή μπορεί να είναι μια ακριβής περιγραφή του τίτλου, μια τόσο απλή εξήγηση δεν ανταποκρίνεται στο εξαιρετικό gameplay του Αξιοσημείωτο.

Κάθε ανταγωνιστικός αγώνας σε αυτόν τον τίτλο γίνεται ένας αγώνας για την τακτική διαχείριση των συναντήσεων, ενώ ταυτόχρονα αξιοποιεί στο έπακρο τις ικανότητες κάθε πράκτορα. Είναι εύκολο να καταλάβει κανείς γιατί το σκέφτονται οι περισσότεροι παίκτες Αξιοσημείωτο να είναι ένα από τα πιο δύσκολα παιχνίδια FPS αυτή τη στιγμή.

16 Σφαιροθύελλα

Γιατί είναι δύσκολο: Ο συνδυασμός κομψών σκοτών με διαχείριση της υγείας μπορεί να είναι αρκετά επώδυνος.

Με μια ματιά, Bulletstorm μπορεί να ακούγεται σαν μια περίεργη επιλογή για αυτήν τη λίστα. Σε τελική ανάλυση, το παιχνίδι υπερηφανεύεται ότι δίνει στους παίκτες τροφή για κανόνια για να δουλέψουν καθώς μαζεύουν ένα σωρό κομψά σκοτώματα.

Ωστόσο, η υψηλότερη δυσκολία και η πρόκληση της αλυσίδας πολλαπλών ειδικών σκοτών μπορεί να είναι αρκετά δύσκολη για πολλούς παίκτες. Οι περισσότεροι παίκτες πρέπει να διασφαλίσουν ότι δεν θα παρασυρθούν τόσο στην επίδειξη του στυλ τους ώστε να καταλήξουν να δεχτούν ένα θανατηφόρο χτύπημα που μπορεί να αποφευχθεί.

15 Devil Daggers

Γιατί είναι δύσκολο: Απαιτεί γνώση απλών συστημάτων παιχνιδιού.

Διαβολικά στιλέτα είναι απίστευτα δύσκολο λόγω της απλότητάς του. Οι παίκτες πρέπει να ανησυχούν μόνο για τους εχθρούς γύρω τους και για να τους καταρρίψουν ρίχνοντας μια σειρά από στιλέτα εναντίον τους.

Το να παίζουμε Διαβολικά στιλέτα φαίνεται πολύ πιο εύκολο από ότι είναι στην πραγματικότητα. Το όλο θέμα είναι να πετύχεις όσο το δυνατόν υψηλότερο σκορ πριν από το θάνατο. Τα παιχνίδια γίνονται πιο ταραχώδη καθώς το χρονόμετρο συνεχίζεται, συντρίβοντας τελικά τους παίκτες με εκατοντάδες εχθρούς στην οθόνη. Ταχύτητα, ακρίβεια και κριτική σκέψη απαιτούνται όλα για να επιβιώσετε από την ολοένα αυξανόμενη επίθεση των δαιμόνων.

14 Deus Ex

Γιατί είναι δύσκολο: Εξάρτηση από συστήματα RPG και περιορισμένους πόρους.

Το πρωτότυπο Deus Ex ήταν ένα θαύμα ευφάνταστης αφήγησης cyberpunk και μερικά ελίτ στοιχεία RPG παντρεμένα με ένα πλαίσιο FPS. Ήταν επίσης αιματηρό σκληρό λόγω της εξάρτησής του από τακτικές αντί να τρέχει και να πυροβολεί. Πράγματι, η στρατιωτισμός δεν ήταν μια βιώσιμη επιλογή.

Deus Ex είναι επίσης δύσκολο για πολλούς άλλους λόγους, κυρίως την υπερβολική αφθονία δεξιοτήτων. Οι παίκτες έπρεπε να καταλάβουν πώς οι πόντοι ικανότητας τους θα επηρέαζαν το παιχνίδι, πράγμα που σήμαινε ότι θα προσδιορίσουν το προτιμώμενο στυλ παιχνιδιού τους από την αρχή. Για να κάνουν τα πράγματα χειρότερα, οι πόροι είναι σπάνιοι Deus Ex να ενθαρρύνει τους παίκτες να εξερευνήσουν διεξοδικά κάθε επίπεδο. Εξειδικευμένα επίπεδα και μια πληθώρα επιλογών Deus Ex Οι λάτρεις του κλασικού υπολογιστή το γνωρίζουν. Συμβαίνει ότι ένα υποπροϊόν αυτού ήταν ένα μάλλον αδυσώπητο σύστημα μάχης.

13 Prey (2017)

Γιατί είναι δύσκολο: Ένα βάναυσο πρώιμο παιχνίδι και Immersive Sim στοιχεία.

Τα Immersive Sims συνδυάζουν αριστοτεχνικά τις επιλογές των παικτών στον βασικό τους ρυθμό παιχνιδιού, χρησιμοποιώντας συνήθως πολύπλοκα επίπεδα και σκληρούς εχθρούς για να ενθαρρύνουν τους παίκτες να εξερευνήσουν. Όπως συνέβη στην περίπτωση Deus Ex, η επανεκκίνηση του 2017 του Prey είναι μια βάναυση εμπειρία για τους νεοφερμένους σε αυτό το στυλ παιχνιδιού.

Prey Οι θαυμαστές πιθανότατα θυμούνται το πρώτο τους playthrough ως υποτονικό και επώδυνο τις ώρες λειτουργίας. Ο Morgan Yu, ο πρωταγωνιστής του παιχνιδιού, είναι απίστευτα αδύναμος τις ώρες λειτουργίας. Μέχρι που οι παίκτες πάρουν στα χέρια τους μερικά Neuromods, παίρνοντας ακόμη και του θηράματος Οι πιο αδύναμοι εχθροί είναι αρκετά η δοκιμασία. Η σάρωση για προμήθειες και η προσκόλληση στις σκιές είναι το κλειδί για την επιβίωση. Για όσους έχουν συνηθίσει στο Immersive Sims, αυτό δεν πρέπει να αποτελεί μεγάλη έκπληξη. Ωστόσο, όσοι καινούργιοι στο είδος είχαν περάσει δύσκολες στιγμές.

12 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (Terrorist Hunt)

Γιατί είναι δύσκολο: Το Terrorist Hunt on Realistic δυσκολία έχει βάναυσο AI.

Οι συνεργατικές λειτουργίες παιχνιδιού δεν μπορούν να γίνουν πολύ πιο δύσκολες από Rainbow Six: Vegas 2's Λειτουργία τρομοκρατικού κυνηγιού. Οι δραστηριότητες PvE αυτού του παιχνιδιού ήταν οριακά μαζοχιστικές με τον τρόπο χειρισμού της τεχνητής νοημοσύνης.

Οι πιο δύσκολες δυσκολίες θα έκαναν τους εχθρούς να έχουν τέλεια ακρίβεια και να χρησιμοποιούν τακτικό εξοπλισμό πολύ πιο συχνά. Ακόμη χειρότερα, η φιλική τεχνητή νοημοσύνη του παίκτη ήταν επιζήμια για την εμπειρία, καθώς μερικές φορές αρνούνταν να ακούσουν εντολές. Αν και είναι πιο εύκολο στο co-op με πραγματικούς παίκτες, η καμπύλη εκμάθησης αυτού του παιχνιδιού και οι στιγμιαίοι θάνατοι σε υψηλότερες δυσκολίες δοκίμασαν σίγουρα την υπομονή των περισσότερων παικτών.

11 ΣΤΑΛΚΕΡ — Σκιά του Τσερνομπίλ

Γιατί είναι δύσκολο: Ασυγχώρητη μηχανική.

Η ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ Τα παιχνίδια είναι γνωστά για το τιμωρητικό παιχνίδι τους, ειδικά όταν οι παίκτες ξεκινούν για πρώτη φορά. Η έρημη χώρα είναι επικίνδυνη με φρίκη που περιμένει να ξεφύγει από το σκοτάδι και να σκοτώσει. Ως εκ τούτου, είναι δύσκολο για πολλούς παίκτες να καταλάβουν τον προσανατολισμό τους.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Τα καλύτερα παιχνίδια τρόμου Open-World (Σύμφωνα με το Metacritic)

Φυσικά, ένας συνδυασμός εξάσκησης και εξέλιξης χαρακτήρων βοηθά στην άμβλυνση πολλών από αυτά τα ζητήματα, αλλά αυτό δεν κάνει το παιχνίδι λιγότερο επιεικής. Οι κίνδυνοι και οι τρόμοι παραμονεύουν σε κάθε γωνιά, και οι τεχνικές run-and-gun απλά δεν πρόκειται να το κόψουν όπως θα έκαναν σε ένα παιχνίδι όπως Κλήση του καθήκοντος.

10 Serious Sam: The Second Encounter

Γιατί είναι δύσκολο: Βάναυσες μάχες.

Σοβαρή δυσκολία στο Σοβαρό Σαμ τα παιχνίδια είναι η απόλυτη πρόκληση. Οι εχθροί έχουν πολύ περισσότερη υγεία ενώ ο Sam είναι πολύ πιο επιρρεπής σε ζημιές. Κάθε Σοβαρό Σαμ Το παιχνίδι είναι προκλητικό σε αυτή τη δυσκολία, αλλά κανένα δεν είναι πιο δύσκολο να νικηθεί από αυτό Serious Sam: The Second Encounter.

Η Croteam αύξησε δραματικά τον αριθμό των εχθρών σε κάθε συνάντηση σε αυτήν τη δόση. Τα επίπεδα είναι πολύ μεγαλύτερα, το ρόστερ των όπλων έχει επεκταθεί με έξυπνους τρόπους και το ρόστερ του εχθρού έχει μεγάλη ποικιλία. Αυτές οι σημαντικές βελτιώσεις στις περισσότερες δυσκολίες να γίνει βάρος σε υψηλότερες δυσκολίες όπου το να κάνεις δύο λάθη μπορεί να είναι καταστροφικό. Γίνεται χειρότερο όταν το παιχνίδι αποφασίζει να τοποθετήσει τον παίκτη σε ένα μικρό δωμάτιο γεμάτο με εκατοντάδες εχθρούς.

9 Doom Eternal

Γιατί είναι δύσκολο: Απαιτεί απόλυτη γνώση της μηχανικής του παιχνιδιού.

Παρά Doom Eternal's νεαρή ηλικία, έχει κάνει μεγάλο αντίκτυπο στο είδος FPS. Αυτό το παιχνίδι θα αναγκάσει τους παίκτες να μπουν σε έναν ρυθμό ενώ δολοφονούν τους δαίμονες για να κερδίσουν τη μαύρη ζώνη τους καταστρέφοντας τις δυνάμεις της Κόλασης.

Κάνει φανταστική δουλειά σε αυτό, ακόμη και στις πιο χαμηλές δυσκολίες, αλλά αυτό το παιχνίδι τροφοδοτείται με την πιο αδρεναλίνη στο Ultra Nightmare. Ένα μόνο λάθος δεν κοστίζει στους παίκτες μόνο τη ζωή τους. τελειώνει το τρέχον playthrough. Η τελειότητα είναι υποχρεωτική αν κάποιος θέλει να νικήσει αυτό το παιχνίδι στην πιο δύσκολη δυσκολία του, αλλά λίγα παιχνίδια μπορούν να βελτιώσουν τις δεξιότητες στόχευσης και τοποθέτησης κάποιου αρκετά όπως Καταστροφή αιώνια.

8 ΑΡΜΑ 3

Γιατί είναι δύσκολο: Στοιχεία προσομοίωσης.

Η ΑΡΜΑ Η σειρά σχεδιάστηκε για να είναι όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστική, κάτι που δεν αποτελεί έκπληξη δεδομένου ότι ο προγραμματιστής δημιούργησε λογισμικό που χρησιμοποιείται για την εκπαίδευση του αμερικανικού στρατού. Δεν είναι ακριβώς το ίδιο πράγμα, αλλά ΑΡΜΑ 3 δεν είναι λιγότερο αδυσώπητη. Στην πραγματικότητα, είναι εντελώς δύσκολο για πολλούς παίκτες να μπουν σε αυτό.

Μέρος του λόγου είναι η μηχανική του παιχνιδιού. Οι θάνατοι από μία βολή είναι αρκετοί, δεν υπάρχουν επιλογές για την υγεία των παπιών και κάλυψης, και σχεδόν τίποτα στο παιχνίδι δεν παίζει όπως ένας εμπορικός τίτλος FPS. ΑΡΜΑ 3 είναι για τους παίκτες FPS ότι είναι οι σκληροπυρηνικοί προσομοιωτές πτήσης για τους λάτρεις της αεροπορίας.

7 Rainbow Six: Siege

Γιατί είναι δύσκολο: Σκοποβολή κεφαλιού με μία λήψη και τεράστια καμπύλη εκμάθησης.

Rainbow Six: Πολιορκία is Της Ubisoft τελευταία καταχώρηση στη σειρά τακτικών σκοπευτών. Αντί να εστιάζετε σε αποστολές για έναν παίκτη ή στο Terrorist Hunt ως Rainbow Six: Βέγκας έκανε, Πολιορκία επέλεξε να κάνει double-down στα συστήματα για πολλούς παίκτες.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Σκοπευτές πρώτου προσώπου που είναι πολύ κοντοί

Απέδωσε στα μπαστούνια. Πολιορκία είναι ένα από τα μεγαλύτερα ανταγωνιστικά παιχνίδια στον κόσμο χάρη στο μεγάλο ρόστερ Operator και τους καταστρεπτικούς χάρτες του. Ο αριθμός των στρατηγικών που μπορούν να αναπτύξουν οι παίκτες είναι σχεδόν ατελείωτος, γεγονός που το καθιστά α τρομακτικό παιχνίδι για να μπεις. Οι πυροβολισμοί κεφαλιού με στιγμιαία δολοφονία οξύνουν περαιτέρω αυτό το πρόβλημα αφήνοντας τους περισσότερους νεοφερμένους στη σκόνη ενάντια στους βετεράνους Πολιορκία παίκτες που ξέρουν κάθε γωνία από την οποία να κάνουν pixel-peak.

6 Far Cry

Γιατί είναι δύσκολο: Οι υπερνικημένοι εχθροί εισήχθησαν στα μισά της εκστρατείας.

Η Crytek ξέρει πώς να κάνει γραφικά απαιτητικά παιχνίδια. Οι περισσότεροι τα γνωρίζουν για το πρωτότυπο Crysis που εξακολουθεί να τρέχει λιγότερο από το αστρικό, αλλά ήταν επίσης οι αρχικοί δημιουργοί του Μακριά.

Τα προηγούμενα επίπεδα ενθάρρυναν τους παίκτες να αναζητήσουν εχθρικά στρατόπεδα και να σχεδιάσουν μια μέθοδο προσέγγισης. Αυτό δημιούργησε έναν εξαιρετικό κύκλο παιχνιδιού που έχει η Ubisoft Far Cry τα παιχνίδια θα βασίζονταν αργότερα. Μέχρι το δεύτερο μισό του αγώνα. Με τον τυπικό τρόπο της Crytek, οι τυπικοί ανθρώπινοι εχθροί αντικαθίστανται με εχθρούς που θα ταίριαζαν καλύτερα σε ένα άλλο παιχνίδι. Σε Far Cry's περίπτωση, μεταλλαγμένοι προσπερνούν το νησί και παίρνουν ολόκληρα περιοδικά για να σκοτώσουν. Οι μεταλλαγμένοι μπορούν επίσης να πυροβολήσουν τον παίκτη με πλήρη υγεία και πανοπλία, ξινίζοντας μόνοι τους όλο το Far Cry's κατά τα άλλα αστρική καμπάνια.

5 Call Of Duty: World At War (Καμπάνια)

Γιατί είναι δύσκολο: Οι εχθροί γεννιούνται άπειρα και ρίχνουν απεριόριστες χειροβομβίδες σε βετεράνους δυσκολίας.

Call of Duty: World at War's Η καμπάνια είναι μια αξέχαστη εμπειρία που οι παίκτες δεν θα ξεχάσουν σύντομα, έστω και μόνο για την παράλογα δύσκολη καμπάνια της. Χτύπημα Κόσμος σε πόλεμο Ο βετεράνος είναι μια σοβαρή δοκιμασία της υπομονής κάποιου.

Οι εχθροί θα γεννηθούν άπειρα μέχρι ο παίκτης να ολοκληρώσει ορισμένους στόχους, ενώ θα πετάει μισή ντουζίνα χειροβομβίδες κάθε δύο δευτερόλεπτα. Μια χούφτα σφαίρες θα χτυπήσουν τον παίκτη, αναγκάζοντάς τον να επανεκκινήσει από ένα σημείο ελέγχου. Ο κόσμος στον πόλεμο Τα μεταγενέστερα επίπεδα όπου οι παίκτες αγωνίζονται μαζί με τον Victor Resnov δείχνουν πραγματικά πόσο σπασμένο είναι αυτό το παιχνίδι για έναν παίκτη στον Veteran.

4 Counter-Strike: Παγκόσμια επίθεση

Γιατί είναι δύσκολο: Μια τεράστια καμπύλη μάθησης που δεν τελειώνει ποτέ.

Τα ανταγωνιστικά shooters είναι μερικά από τα πιο δύσκολα παιχνίδια για να γίνεις σπουδαίος. Αυτά τα παιχνίδια απαιτούν από τους παίκτες να κυριαρχήσουν στο sandbox των όπλων, την κίνηση, τους χάρτες και να έχουν εξαιρετική επικοινωνία με άλλους.

Κανένας ανταγωνιστικός σουτέρ δεν το κάνει αυτό καλύτερα από αυτό Counter-Strike: Παγκόσμια Επιθετικά. Βαλβίδα συνεχείς ενημερώσεις μετέτρεψαν αυτό το παιχνίδι σε ένας ταχυδακτυλουργός των Esports στον κλάδο. Δεν θα ήταν δυνατό χωρίς το τεράστιο ανώτατο όριο δεξιοτήτων του παιχνιδιού. CS: GO είναι αρκετά εύκολο να το μάθεις, αλλά το να το μάθεις είναι κάτι στο οποίο οι επαγγελματίες ξοδεύουν χιλιάδες ώρες. CS: GO Οι αγώνες μπορεί να κυμαίνονται από περιστασιακά πυροβολισμούς έως μερικές από τις πιο αγχωτικές μάχες στο είδος.

3 Quake 3 Arena

Γιατί είναι δύσκολο: Ένα τεράστιο κενό δεξιοτήτων που λίγοι φτάνουν ποτέ.

Οι περισσότεροι ανταγωνιστικοί σκοπευτές έχουν στραφεί προς τις ικανότητες και τις συνέργειες στο σχεδιασμό τους. Παιχνίδια όπως Overwatch και Αξιοσημείωτο είναι σπουδαία παραδείγματα αυτού, αλλά υπήρξε μια εποχή που η κίνηση και η ικανότητα του παίκτη στα όπλα ήταν τα μόνα πράγματα που στέκονταν μεταξύ νίκης και ήττας.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Οι καλύτεροι σκοπευτές Arena όλων των εποχών, κατάταξη

Αν ένα παιχνίδι καταγράφει αυτή την ουσία το καλύτερο, είναι Quake 3 Arena. Ενώ Unreal Tournament εστιάζει περισσότερο σε τρόπους αντικειμενικού στόχου που προσανατολίζονται στην ομάδα, Σεισμός ανέκαθεν αφορούσε τους άλλους στο Deathmatch ή στο Capture the Flag. Κανένα προνόμιο, killstreaks ή οχήματα δεν θα μπορούσαν να βοηθήσουν έναν παίκτη να κερδίσει. Αν δεν μπορούσαν να κυριαρχήσουν του σεισμού οπλοστάσιο όπλων, η ήττα ήταν βέβαιη. Αυτή η αδυσώπητη καμπύλη εκμάθησης έγινε ακόμη μεγαλύτερη από τους λαβυρινθιακούς χάρτες του παιχνιδιού που έχουν δημιουργηθεί με εξειδίκευση. Οι παίκτες που μπορούσαν να ξεπεράσουν αυτές τις δυσκολίες έμειναν με έναν από τους καλύτερους σκοπευτές αρένας που έχει δει και πιθανότατα θα δει ποτέ το είδος.

Γιατί όχι Unreal Tournament;

Unreal Tournament είναι ένας άλλος γνωστός σκοπευτής αρένας, γνωστός για το μοναδικό sandbox όπλων, τους εξαιρετικούς χάρτες και τους εκπληκτικούς τύπους παιχνιδιών που βασίζονται σε ομάδες. Τόσο σκληρά όσο UT θα μπορούσαν να πάρουν, οι παίκτες μπορούσαν συνήθως να βασιστούν στην ομάδα τους για να σημειώσουν τη νίκη. Αφού οι περισσότεροι Σεισμός Οι παίκτες έλκονται προς το Deathmatch, το βάρος ήταν σε κάθε παίκτη να φέρει τον καλύτερό του εαυτό. Αν και είναι μια αμφιλεγόμενη επιλογή για κάποιους, το νιώθουμε αυτό 3 Quake μόνο στενά προς τα έξω Unreal Tournament 1999 και Unreal Tournament 2004 για αυτό το σημείο.

2 Halo 2 (Καμπάνια)

Γιατί είναι δύσκολο: Η απογοητευτική θρυλική καμπάνια έγινε χειρότερη με τους τροποποιητές Skull.

Η αναφορά στα πιο δύσκολα παιχνίδια FPS που δημιουργήθηκαν ποτέ δεν θα ήταν πλήρης χωρίς αναφορά Halo 2 Θρυλική καμπάνια. Αυτή η δυσκολία δεν δοκιμάστηκε διεξοδικά από την Bungie πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, με αποτέλεσμα ένα περίπλοκο χάος που αφήνει τους παίκτες απογοητευμένους από την εμμονή του να τους σκοτώνει αμέσως.

Τσακάλι ελεύθεροι σκοπευτές μίας βολής. Οι κυνηγοί πυροβολούν έναν παίκτη. Ορισμένες αποστολές όπως το Gravemind βασίζονται στο εχθρικό AI RNG για να νικήσουν. Φωτοστέφανος: Η Κύρια Συλλογή Αρχηγών Επίσης, απαιτεί από τους παίκτες να ολοκληρώσουν ένα πλήρες Legendary playthrough σε λιγότερο από 3 ώρες για ένα συγκεκριμένο επίτευγμα. Δυστυχώς, η εκστρατεία μπορεί να γίνει ακόμα πιο δύσκολη. Halo 2 εισήγαγε επίσης κρυφά κρανία σε επίπεδα που προσθέτουν τροποποιητές, όπως διπλασιασμό σημείων υγείας του εχθρού. σκληροπυρηνικός φωτοστέφανο Οι θαυμαστές θα παίζουν μερικές φορές μέσω αυτής της καμπάνιας στο Legendary με κάθε Skull ενεργό, αλλιώς γνωστό ως LASO run. οποιονδήποτε έχει ολοκληρώσει μια σειρά LASO Halo 2 έχει ολοκληρώσει τη δυσκολότερη καμπάνια στην ιστορία του FPS.

1 Απόδραση από τον Tarkov

Γιατί είναι δύσκολο: Permadeath, τεράστια καμπύλη μάθησης και στοιχεία επιβίωσης.

Συνδυάστε το πρωτότυπο Ghost Recon τίτλους με σκοπευτές επιβίωσης όπως Dayz, και το αποτέλεσμα είναι Ξεφύγουν από Tarkov. Κανένας σκοπευτής στην αγορά δεν μπορεί να κάνει την καρδιά να χτυπά σαν αυτό.

Οι παίκτες παίρνουν μια ζωή σε κάθε αγώνα για να σκουπίσουν ό,τι μπορούν και να αντιμετωπίσουν άλλους PMC και Scav που περιπολούν κάθε χάρτη. Ο θάνατος μπορεί να προκληθεί από πυροβολισμό κεφαλής από εκατοντάδες μέτρα μακριά ή από αιμορραγία αίματος μετά από μια άσχημη συμπλοκή. Το διακύβευμα είναι υψηλό Τάρκοφ, και ένα μόνο σφάλμα μπορεί να έχει τεράστιες συνέπειες. Σε περίπτωση που οι παίκτες κερδίσουν οριακά σε έναν πυροβολισμό, θα πρέπει να πάρουν το δρόμο τους προς την εξαγωγή ενώ υποφέρουν από ακρωτηριαστικά τραύματα. Το ρίσκο και η ανταμοιβή είναι η κόλλα που κρατάει Τάρκοφ μαζί τόσο καλά. Ξεπεράστε την τρομακτική δυσκολία του και οι παίκτες θα το βρουν ένα από τα πιο ικανοποιητικά και αξέχαστες εμπειρίες που μπορεί να προσφέρει ένας σκοπευτής πρώτου προσώπου.

ΕΠΟΜΕΝΟΣ: Ξεχασμένα shooters πρώτου προσώπου που πρέπει να παίξετε

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί