PCTECH

Ζητήματα απόδοσης της σειράς Xbox X/S που οφείλονται εν μέρει σε κιτ προγραμματιστών που θα έρθουν αργότερα από τα κιτ PS5, ισχυρίζεται νέα αναφορά

σειρά xbox x σειρά xbox s

Αυτόν τον μήνα κυκλοφόρησαν τρεις κονσόλες επόμενης γενιάς: το PS5 από την πλευρά της Sony και το Xbox Series X και το Xbox Series S από την πλευρά της Microsoft. Ήταν πολύ καιρός για όσους κατάφεραν να αποκτήσουν ένα από αυτά τα συστήματα, ή ίσως και όλα, αν είστε πραγματικά τρελοί και όλα. Είναι επίσης η πρώτη στιγμή για τους πολέμους των fanboy, καθώς κάθε λανσάρισμα κονσόλας είναι καθώς οι άνθρωποι σήκωσαν τις ασπίδες και τα δόρατά τους για να υπερασπιστούν το αγαπημένο τους κομμάτι πλαστικό. Φυσικά, η εκκίνηση οποιουδήποτε συστήματος δεν είναι η καλύτερη στιγμή για να μετρήσετε πού θα προσγειωθεί ένα σύστημα, αλλά υπήρξαν κάποιες εκπλήξεις.

Ενώ στα χαρτιά το Xbox Series X είναι το πιο ισχυρό από τα τρία νέα συστήματα, κάποιες αναλύσεις για τίτλους κυκλοφορίας μεγάλης μάρκας όπως π.χ. Το Σώμα της δολοφονίας Valhalla, Devil May May Cry 5: Ειδική Έκδοση και DiRT 5 έχουν δει καλύτερες επιδόσεις στο PS5 γενικά. Δεν σημαίνει ότι οι εκδόσεις της Series X είναι κακές, απλώς έχουν κάποια απροσδόκητα προβλήματα. Ποια είναι η αιτία για αυτό;

Τομ Γουόρεν του Η Verge έγραψε για τα τρέχοντα ζητήματα και εικάζει ότι το κύριο πρόβλημα πίσω από αυτό είναι ότι οι προγραμματιστές παίρνουν κιτ προγραμματιστών Xbox αργότερα από τη Sony. Επισημαίνει ορισμένες δηλώσεις πριν από την κυκλοφορία από προγραμματιστές καθώς και άλλες ανώνυμες πηγές με τις οποίες μίλησε, οι οποίες του λένε ότι απλά πήραν τα απαραίτητα εργαλεία αργότερα από αυτά που παρείχε η Sony για το PS5, πράγμα που σημαίνει ότι είχαν λιγότερο χρόνο για βελτιστοποίηση για αυτές τις εκδόσεις του το παιχνίδι τους. Δεν ίσχυε για όλους, αλλά ο Warren λέει ότι μίλησε σε πολλές πηγές που ανέφεραν ότι συνέβη σε πολλούς προγραμματιστές.

Αυτό θα εξηγούσε γιατί οι εκδόσεις Xbox αυτών των παιχνιδιών φαίνεται να υστερούν σε ορισμένους βασικούς τομείς και, όπως εικάζει και ο Warren, είναι πιθανώς ο λόγος που δεν είδαμε απευθείας πλάνα Xbox Series X μέχρι πολύ κοντά στην κυκλοφορία, παρά το γεγονός ότι είδαμε πολλά απευθείας πλάνα PS5 στο τέλος της Sony. Επικοινώνησε με τη Microsoft και, ενώ δεν επιβεβαίωσαν τίποτα από αυτά άμεσα, είπαν ότι γνώριζαν τα ζητήματα και θα συνεργάζονταν με τους προγραμματιστές για να τα επιλύσουν εγκαίρως.

"Γνωρίζουμε τα προβλήματα απόδοσης σε μια χούφτα βελτιστοποιημένων τίτλων στο Xbox Series X/S και εργαζόμαστε ενεργά με τους συνεργάτες μας για να εντοπίσουμε και να επιλύσουμε τα προβλήματα για να εξασφαλίσουμε μια βέλτιστη εμπειρία", δήλωσε εκπρόσωπος της Microsoft στο The Verge. «Καθώς ξεκινάμε μια νέα γενιά κονσολών, οι συνεργάτες μας μόλις τώρα ξεκαθαρίζουν τι μπορούν να κάνουν οι κονσόλες επόμενης γενιάς και αναμένονται μικρές διορθώσεις σφαλμάτων καθώς μαθαίνουν πώς να εκμεταλλεύονται πλήρως τη νέα μας πλατφόρμα. Ανυπομονούμε να συνεχίσουμε να εργαζόμαστε με προγραμματιστές για να εξερευνήσουμε περαιτέρω τις δυνατότητες του Xbox Series X/S στο μέλλον.”

Φυσικά, πολλά από αυτά είναι εικασίες καθώς και ανώνυμες πηγές, οπότε πρέπει να το πάρετε με κάποιο βαθμό αλατιού, αλλά η λογική ακολουθεί. Γνωρίζουμε επίσης ότι τα συστήματα της σειράς Xbox κατασκευάζονταν μέχρι τα τέλη του καλοκαιριού, τόσο ξεκάθαρα τα πράγματα έβγαιναν ζεστά τριγύρω. Θα χρειαστεί επίσης χρόνος για να συνηθίσουν οι προγραμματιστές και σε οποιοδήποτε νέο σύστημα, επομένως, ανεξάρτητα από το πώς φαίνονται δύο συστήματα στο χαρτί, μπορεί να μην μεταφράζεται πάντα 1:1 στην πράξη, ειδικά τις πρώτες μέρες. Θα πρέπει να δούμε πώς θα εξελιχθούν όλα μεταξύ των δύο συστημάτων ανώτερης τεχνολογίας από τη Sony και τη Microsoft καθώς η γενιά ξεκινά.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί