Νέα

Η ανάβαση: Κάθε δεξιότητα, κατάταξη με βάση τη σημασία τους | Παιχνίδι Rant

Η Άνοδος κάνει πάταγο ως ένας από τους καλύτερους indie τίτλους φέτος και άρχισε να δημιουργεί μια τεράστια βάση παικτών λίγες μέρες μετά την κυκλοφορία του. Όσο περισσότεροι παίκτες αναζητούν Η Άνοδος, θα χρειαστούν νέοι παίκτες ανεβείτε στην ταχύτητα με το πώς λειτουργεί το σύστημα πόντων δεξιοτήτων. Με κάθε νέο επίπεδο, κάθε χαρακτήρας θα λαμβάνει επιπλέον πόντους ικανότητας, που μπορούν να διαθέσουν σε μία από τις οκτώ διαφορετικές κατηγορίες.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: The Ascent: Είναι Multiplayer;

Οι καλύτεροι βαθμοί δεξιοτήτων θα εξαρτηθούν από τον τύπο χαρακτήρων που θα ήθελαν να δημιουργήσουν οι χρήστες. Ωστόσο, ορισμένες κατηγορίες δεξιοτήτων ξεπερνούν σαφώς άλλες. Μερικοί, ανεξάρτητα από την κατασκευή του παίκτη, έχουν μεγαλύτερο αντίκτυπο από άλλους στο παιχνίδι.

8 Υπόλοιπο

Οι περισσότεροι παίκτες το αναγνωρίζουν Υπόλοιπο είναι η χειρότερη δεξιότητα in Η Ανάβαση. Οι περισσότεροι εχθροί χαμηλού επιπέδου δεν θα ζαλίζουν και δεν θα παραπαίουν, επομένως αυτή η ικανότητα μπορεί να αναπτυχθεί αργότερα σε ένα playthrough. Ένα πρόσθετο μπόνους ισορροπίας είναι το αυξημένη ταχύτητα κίνησης με βαριά όπλα.

Όποιος θέλει να χειρίζεται τεράστια πολυβόλα θα απολαύσει τη δυνατότητα να κινείται πιο γρήγορα ενώ προκαλεί ζημιά. Η σταθερή κίνηση είναι θεμελιώδης για την επιτυχία Η Άνοδος, Έτσι, με τα μεγάλα όπλα, μπορείτε να σκεφτείτε να προσθέσετε μερικούς πόντους ικανότητας σε αυτήν την κατηγορία.

7 Τακτική αίσθηση

Αυτή η ικανότητα καθορίζει πόσο γρήγορα επαναφορτίζονται οι χειροβομβίδες του χαρακτήρα. Για όσους απολαμβάνουν τη χρήση πολλών εκρηκτικών, αυτή θα είναι μια δεξιότητα στην οποία πρέπει να επικεντρωθούν. Υπάρχουν πολλές διαφορετικές χειροβομβίδες και η καθεμία παρουσιάζει τα δικά της πλεονεκτήματα.

Αργότερα στο παιχνίδι, οι χειροβομβίδες θα είναι πολύ χρήσιμες όταν αντιμετωπίζετε πολλούς εχθρούς και επίσης προκαλούν πολύ περισσότερα DPS από όπλα. Ωστόσο, δεν θα προκαλέσουν σχεδόν τόση ζημιά όσο οι αυξήσεις. Ενώ οι παίκτες πρέπει ακόμα να ενσωματώσουν χειροβομβίδες, αυτή η ικανότητα μπορεί να περιμένει μέχρι τα επίπεδα 10-20 ανάλογα με την προτίμηση.

6 Υπεκφυγή

Το Dodging θα είναι η κύρια μέθοδος που χρησιμοποιούν οι παίκτες για να αποφύγουν βαριές επιθέσεις και εχθρικά πυρά. Βάζοντας πόντους σε αυτή την ικανότητα, οι παίκτες θα αποφεύγουν πιο συχνά και ακενό που χτυπιέται. Η υπεκφυγή πρέπει να είναι προτεραιότητα για όσους παίζουν επιθετικά και σπρώχνουν ομάδες εχθρών.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Οι προγραμματιστές της Ascent εργάζονται για τη διόρθωση για το DLSS που λείπει και την ανίχνευση ακτίνων

Το μεγαλύτερο AI και τα αφεντικά έχουν σχεδόν πάντα μια ισχυρή επίθεση σώμα με σώμα. Για να αποφύγετε αυτές τις επιτυχίες, οι χαρακτήρες πρέπει να έχουν κάποιους πόντους ικανότητας στην κατηγορία Evasion. Επιπλέον, η αποφυγή επιτρέπει στους χρήστες να μετακινούνται στον χάρτη πιο γρήγορα, καθώς η κινούμενη εικόνα με τα πόδια μπορεί να είναι αρκετά αργή.

5 Μπαταρία σώματος

Η ικανότητα Body Battery αυξάνει την ενέργεια, η οποία επιτρέπει στον χαρακτήρα να χρησιμοποιεί περισσότερες επαυξήσεις. In Η Άνοδος, οι αυξήσεις παίζουν τεράστιο ρόλο στις μάχες. Πολλοί προκαλούν μεγάλη ζημιά αν χτυπήσουν και μπορούν να βγάλουν τους παίκτες από επικίνδυνες καταστάσεις. Όσο πιο συχνά ένας παίκτης μπορεί να χρησιμοποιεί αυξήσεις, τόσο λιγότερο πιθανό είναι να σκοτωθεί.

Οι παίκτες θα πρέπει να αποφασίσουν αν θέλουν να επικεντρωθούν πυροβόλο όπλο, χειροβομβίδες, ή αυξάνει κατά την κατανομή αυτών των δεξιοτήτων. Οι αυξήσεις είναι απίστευτα ισχυρές και κάθε παίκτης θα πρέπει να βάλει τουλάχιστον μερικούς πόντους σε αυτήν την κατηγορία καθώς αρχίζει να ανεβαίνει επίπεδο.

4 Στόχευση

Η ικανότητα σκόπευσης βοηθά τους παίκτες ελέγχουν την εξάπλωση ενός όπλου. Αυτή η ικανότητα θα βοηθήσει όσους χρησιμοποιούν αυτόματα όπλα ή κυνηγετικά όπλα. Όσο μικρότερη είναι η διάδοση ενός όπλου, τόσο πιο πιθανό είναι μια καλά στοχευμένη βολή να συνδεθεί με τον στόχο. Ένας καλός στόχος θα ήταν να φτάσετε περίπου στο 400% ή στο +4 για να διασφαλίσετε ότι το spread είναι αρκετά ακριβές για να συνδέσετε βολές.

Η στόχευση δεν είναι η πιο σημαντική ικανότητα, αλλά θα έχει μεγαλύτερο αντίκτυπο καθώς οι άνθρωποι προχωρούν στις κύριες αποστολές. Φροντίστε να το ανεβείτε επίπεδο αργότερα στο παιχνίδι.

3 Χειρισμός όπλων

Κάθε όπλο στο παιχνίδι έχει μια καθορισμένη ταχύτητα επαναφόρτωσης. Τα κυνηγετικά όπλα και τα πιστόλια μονής βολής χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να ξαναγεμίσουν από τα αυτόματα όπλα. Αυτά τα όπλα τυχαίνει επίσης να προκαλούν τη μεγαλύτερη ζημιά.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Επεξήγηση νέων παιχνιδιών Xbox Game Pass για τα τέλη Ιουλίου

Ως αποτέλεσμα, αύξηση της ταχύτητας επαναφόρτωσης με το χειρισμό όπλων είναι απαραίτητο. Σε στενούς χώρους, η εναλλαγή με κυνηγετικό όπλο ή πιστόλι θα είναι πιο αποτελεσματική από την επαναφόρτωση. Ευτυχώς, το Weapon Handling αυξάνει επίσης την ταχύτητα εναλλαγής όπλων. Αυτή η δεξιότητα ταιριάζει περισσότερο σε όσους απολαμβάνουν να χρησιμοποιούν τα όπλα με βαριά χτυπήματα κοντά.

2 Κρίσιμο ποσοστό επιτυχίας

Σε μάχες με αφεντικά και ομαδικά καθήκοντα, θα υπάρχουν πάντα λίγοι εχθροί με μεγάλες δεξαμενές υγείας. Τα κρίσιμα χτυπήματα θα είναι κρίσιμα σε αυτούς τους αγώνες, όπως και θα κάνουν deciate προσθέτει γρήγορα. Μόλις το Critical Hit Rate ξεπεράσει το 10%, η φροντίδα των τυχαίων όχλων θα είναι παιχνιδάκι.

Οι παίκτες θα θέλουν πρώτα να βελτιώσουν την υγεία τους, αλλά η πρόκληση μεγαλύτερης ζημιάς είναι ένα από τα πιο σημαντικά χαρακτηριστικά στα οποία πρέπει να εστιάσετε. Με τα αναβαθμισμένα όπλα, οι παίκτες θα ξεπεράσουν τους εχθρούς σε μια στιγμή εάν έχουν υψηλή πιθανότητα κριτηρίου.

1 Ζωτικά Σημεία

Η υγεία είναι η πιο σημαντική δεξιότητα Η Ανάβαση. Καθώς οι παίκτες προχωρούν στις αποστολές, οι εχθροί θα χτυπήσουν πιο δυνατά και έχοντας περισσότερη υγεία βάσης είναι απαραίτητη. Οι νέοι παίκτες θα έχουν λιγότερο πρόβλημα να ανέβουν επίπεδο εάν εστιάσουν νωρίς στα Ζωτικά Σημεία, καθώς οι εχθροί υψηλότερου επιπέδου παραμονεύουν παντού στην αρχή του παιχνιδιού. Από τη στιγμή που ένας χαρακτήρας έχει 200 ​​HP, θα είναι μικρότερη πρόκληση να ξεπεράσετε τα όχλια.

Η υγεία θα πέφτει κάθε λίγους εχθρούς περίπου, κάνοντας περίπου 200 HP έναν καλό στόχο για το επίπεδο 10. Αν και μπορεί να μην είναι η πιο συναρπαστική ικανότητα, τα Vital Signs θα κρατήσουν τους παίκτες στη μάχη. Θα αυξήσει επίσης τη συγκέντρωση για βιομετρικές επαυξήσεις και θα καθορίσει πόσο συχνά μπορούν να χρησιμοποιηθούν. Λόγω του πόσο ισχυρές είναι οι αυξήσεις όπως το Hydraulic Slam, αυτή η δεξιότητα αποτελεί προτεραιότητα σε όλο το παιχνίδι.

ΕΠΟΜΕΝΟΣ: The Ascent Interview: Dev Talks Challenges, Sci-Fi Elements, και άλλα

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί