Πριν από λίγο καιρό, ο Διευθυντής Παιχνιδιών του World of Warcraft, Ion Hazzikostas, συμμετείχε σε μια συνέντευξη στο Wired, στην οποία συζητά τον κοινωνικό δεσμό στα MMO, υποστηρίζοντας ουσιαστικά ότι η «τριβή» ήταν ένα βασικό συστατικό των MMO της παλιάς σχολής. «Υπάρχει μια αντίστροφη σχέση μεταξύ της τριβής και της αντοχής των δεσμών που σχηματίζονται ως αποτέλεσμα αυτού του […]
Αρχικό άρθρο