PCTECH

Ο Medium Developer εξηγεί την τεχνολογία πίσω από τη διπλή πραγματικότητα

Το Μέσο_02

Το μεσαίο Το Dual Reality mechanic είναι εύκολα το μεγαλύτερο σημείο πώλησης του παιχνιδιού και μια ιδέα που βρίσκεται στο επίκεντρο της εμπειρίας τόσο όσον αφορά το gameplay όσο και την αφήγηση. Το Developers Bloober Team έχει πει ρητά στο παρελθόν ότι είναι ακριβώς λόγω του μηχανισμού Dual Reality που ένα παιχνίδι όπως Το μεσαίο απλά δεν θα μπορούσε να έχει κατασκευαστεί σε υλικό τελευταίας γενιάς. Ίσως αναρωτιέστε, ωστόσο, πώς ακριβώς διαφέρει από, ας πούμε, ένα gameplay σε χωριστή οθόνη; Λοιπόν, πολύ σημαντικά, όπως αποδεικνύεται.

Σε ενημέρωση που δημοσιεύτηκε στις Xbox Wire, Το μεσαίο Ο παραγωγός, Jacek Zięba, είπε ότι αυτό που κάνει ο τίτλος ψυχολογικού τρόμου με τη διπλή πραγματικότητα είναι «πολύ διαφορετικό από το split screen για πολλούς παίκτες» και συνέχισε εξηγώντας πώς ακριβώς. Ουσιαστικά, όπου τα παιχνίδια διαχωρισμένης οθόνης εμφανίζουν δύο περιπτώσεις της ίδιας τοποθεσίας, στο Το μεσαίο, Οι δύο κόσμοι που παρουσιάζονται είναι εντελώς διαφορετικοί, ο καθένας με τα δικά του μοναδικά στοιχεία, υφές, μοντέλα, φωτισμό και οπτικά εφέ. Αυτό είναι πολύ πιο απαιτητικό όσον αφορά τη μνήμη, την αποθήκευση και την απόδοση.

"Τα περισσότερα άλλα παιχνίδια που υποστηρίζουν split-screen εμφανίζουν δύο διαφορετικές περιπτώσεις της ίδιας τοποθεσίας", εξήγησε ο Zięba. "Σε Το μεσαίο, ο πραγματικός και ο πνευματικός κόσμος φαίνονται εντελώς διαφορετικοί και χρησιμοποιούν τα δικά τους σύνολα γραφικών στοιχείων, όπως μοντέλα ή υφές. Αυτό είναι πολύ πιο απαιτητικό όσον αφορά τη μνήμη, την αποθήκευση και το κόστος απόδοσης.»

«Επιπλέον, εφέ όπως θαμπάδα κίνησης ή απόφραξη περιβάλλοντος πρέπει να υπολογιστούν και να αποδοθούν δύο φορές», συνέχισε. «Συνολικά, το παιχνίδι απαιτεί σημαντική ποσότητα VRAM και γρήγορο χώρο αποθήκευσης, πολύ πιο γρήγορο από αυτό που χρησιμοποιήθηκε στην προηγούμενη γενιά υλικού. Αν και μπορεί να φαίνεται παρόμοιο σε στιγμιότυπα οθόνης ή τρέιλερ, τεχνικά μιλώντας, η διπλή πραγματικότητα του παιχνιδιού λειτουργεί απλά διαφορετικά και είναι πολύ πιο απαιτητική από πλευράς ισχύος από τη «συνηθισμένη» διαίρεση οθόνης.»

Η απαιτητική φύση του Το μεσαίο Το παιχνίδι διπλής πραγματικότητας είναι κάτι που οι προγραμματιστές έχουν αγγίξει και στο παρελθόν. Για παράδειγμα, λόγω αυτού του μηχανικού είναι οι απαιτήσεις του συστήματος σε υπολογιστή είναι τόσο βαριές όσο είναι.

Το μεσαίο είναι τώρα διαθέσιμο σε Xbox Series X/S και PC. Ο τίτλος τρόμου έχει έχει ήδη πουληθεί αρκετά για να καλύψει πλήρως όλα τα έξοδα ανάπτυξης και μάρκετινγκ.

Στην κριτική μας για το Το μεσαίο, εγκωμιάσαμε τον μηχανικό της Διπλής Πραγματικότητας, αλλά αναφέραμε ζητήματα σε άλλους τομείς, καταλήγοντας, "Το μεσαίο είναι ένα αξιοπρεπές παιχνίδι τρόμου που έχει μερικές πολύ καλές ιδέες, αλλά τελικά αποτυγχάνει να ανταποκριθεί στις δυνατότητές του." Μπορείτε να διαβάσετε την πλήρη κριτική μας από εδώ.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί