Νέα

Wonder Boy: Asha στο Monster World Review

Wonder Boy: Asha στο Monster World

Monster World IV ήταν ένα παιχνίδι με μεγάλη επιρροή για τον Wayforward. Κάποιοι μπορεί να πουν ότι μπορεί να μην υπήρχε α Shantae παιχνίδι αν δεν ήταν αυτή η αναζωογονητική είσοδος στο Wonder Boy προνόμιο. Για κάτι τόσο σημαντικό για έναν από τους πιο δημοφιλείς προγραμματιστές indie παιχνιδιών σήμερα, είναι συγκλονιστικό αυτό Monster World IV ποτέ δεν έφτασε στις ΗΠΑ παρά πάνω από μια δεκαετία αργότερα.

Monster World IV απόλαυσαν αμέσως οι παίκτες που το έπαιξαν. Υπήρχαν πολλά να αρέσουν. Το platforming είναι σφιχτό, τα γραφικά είναι ελκυστικά για ένα παιχνίδι 16-bit και η μουσική με chipper βοήθησε να βυθιστούν οι παίκτες στο φιλόξενο και ζωντανό σκηνικό. Η προσπάθεια που έγινε στο εκφραστικό animation του πρωταγωνιστή σίγουρα βοήθησε.

Η Άσα ήταν ιδιαίτερα αγαπητή. Στη δεκαετία του '90, το να έχεις ένα χαριτωμένο κορίτσι ως πρωταγωνιστή σου ήταν ασυνήθιστο και Monster World IV την έκανε εύκολο να την ερωτευτείς. Τώρα που είναι ένα καλτ κλασικό, έχει ανακατασκευαστεί και μετονομαστεί ως Wonder Boy: Asha στο Monster World, αφαιρώντας εντελώς τον προσδιορισμό του αριθμού. Πόσο καλά μεταβαίνει το παιχνίδι του Asha στη σύγχρονη εποχή; Τα αποτελέσματα μπορεί να είναι λίγο ανάμεικτα…

Wonder Boy: Asha στο Monster World
Κατασκευαστής: Artdink
Εκδότης: ININ Games
Πλατφόρμες: Windows PC, Nintendo Switch (αναθεώρηση), PlayStation 4
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Μάιος 28, 2021
Παίκτες: 1
Τιμή: 39.99 $ USD

Wonder Boy: Asha στο Monster World

Στον πυρήνα του, Wonder Boy: Asha στο Monster World είναι μια τυπική πλατφόρμα δράσης. Παρά την επιρροή του στη metroidvania Shantae σειρά, το Asha's adventure είναι ένα πολύ απλό και γραμμικό παιχνίδι. Υπάρχει μια κύρια πόλη στην οποία θα επιστρέφει συχνά ανάμεσα σε μπουντρούμια και μπορεί να αναβαθμίσει λίγο εξοπλισμό και να αυξήσει τη μέγιστη χωρητικότητα της καρδιάς της, αλλά όλα γίνονται σε ένα μόνο μονοπάτι.

Wonder Boy: Asha στο Monster World είναι πολύ πιστός σε Monster World IV όσο φτάνουν τα ριμέικ. Τα επίπεδα έχουν την ίδια διάταξη και τα αφεντικά εμφανίζονται στις ίδιες τοποθεσίες. Αυτό καθιστά το remake πολύ αυθεντικό ως προς το αρχικό του υλικό και οι μόνες προσθήκες που έγιναν σε αυτήν την ενημέρωση είναι μικρές βελτιώσεις και βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής.

Η Asha δεν χρειάζεται πλέον να βρει έναν σοφό αν θέλει να σώσει την πρόοδο. μπορεί να σώσει οπουδήποτε έξω από το boss arena και μπορεί να φορτώσει ακριβώς εκεί που βρισκόταν.

Αυτό είναι ευπρόσδεκτο γιατί Asha στο Monster World συμμορφώνεται με τον σχεδιασμό παιχνιδιών της παλιάς σχολής, όπου δόθηκε λιγότερη προσοχή στον ρυθμό και τη λογική δομή των μπουντρούμια. Κάποια στάδια μπορεί να αισθάνονται σαν να συνεχίζονται για πάντα και επαναλαμβάνετε το ίδιο κόλπο πολλές φορές για να τελειώσετε το παιχνίδι.

Wonder Boy: Asha στο Monster World

Οι ενέργειες της Asha είναι λίγες αλλά ευέλικτες. Μπορεί να κουνήσει το σπαθί της με μισό δευτερόλεπτο ψυχραιμίας, κάτι που αναγκάζει τους παίκτες να μην είναι άπληστοι όταν στέλνουν επιθέσεις με ανεπιθύμητη αλληλογραφία σε εχθρούς. Μπορεί να είναι εύκολο να μείνεις εκτεθειμένος μεταξύ των αιωρήσεων και επειδή οι αποκαταστάσεις καρδιάς σπάνια πέφτουν, είναι καλύτερο να παίζεις αμυντικά.

Η πραγματική πρόκληση είναι να ξέρει πού να σταθεί όταν χρησιμοποιεί την ασπίδα της. Εάν μια εχθρική επίθεση είναι πολύ μεγάλη ή ξεπεράσει το μοντέλο χαρακτήρα της Asha, θα δεχθεί ένα άσχημο χτύπημα και ενδεχομένως ένα δεύτερο χτύπημα από την αναπήδηση και θα πέσει σε ένα λάκκο. Δεν θα ήταν μια ρετρό εμπειρία χωρίς σκληρή και φθηνή ζημιά αναπήδησης και Asha στο Monster World παραδίδει.

Οι μάχες των αφεντικών έχουν επική κλίμακα και οι εχθροί γεμίζουν με υψηλό HP. Το να τους νικήσεις έχει να κάνει περισσότερο με το να καταλάβεις το μοτίβο τους, να βρεις το κατάλληλο μέρος για να μπλοκάρεις επιθέσεις και αν θα χτυπήσεις τους εχθρούς με μια επίθεση pogo προς τα κάτω ή μια εναέρια ώθηση προς τα πάνω. Η Asha δεν είναι ο Shovel Knight ή ο Scrooge McDuck- δεν θα μπορεί να αναπηδά αιώνια σε μεγάλους τύπους με το σπαθί της, όσο καλός κι αν το καταφέρετε.

Wonder Boy: Asha στο Monster World

Δεν υπάρχει ανώτατο όριο δεξιοτήτων Asha στο Monster World. Είναι καλύτερο να παίρνετε τα πράγματα αργά όταν βρίσκεστε σε γρατζουνιές με μεγάλες γριές, καθώς μπορεί να είναι εύκολο να ξεμείνετε από υγεία από το να σας χτυπήσουν σαν να τους χρωστάει χρήματα η Asha. Το να προσγειωθείτε και να κάνετε γρήγορα απόσταση ή να σηκώσετε την ασπίδα είναι ο τρόπος με τον οποίο παίζονται οι περισσότερες μάχες με μεγαλύτερους εχθρούς.

Η άλλη ενότητα του Asha στο Monster World είναι η πλατφόρμα και η εξερεύνηση. Υπάρχουν πολλά στοιχεία παιχνιδιού περιπέτειας, όπως το να πρέπει να βρείτε βασικά στοιχεία και να τα χρησιμοποιήσετε με κάποιο τρόπο για να ανοίξετε κάποια πύλη. Άλλες φορές, η Asha θα χρησιμοποιήσει το μπλε Pepelogoo της για να χτυπήσει μακρινό διακόπτη και θα πρέπει να διαπραγματευτεί ένα γάντι πλατφόρμας.

Το Pepelogoo είναι μια σημαντική πτυχή της δυνατότητας αναπαραγωγής του Asha. Αυτό το μπλε πλάσμα που μοιάζει με Pokemon μπορεί να το αρπάξετε και να το χρησιμοποιήσετε ως ανεμόπτερο, το οποίο στη συνέχεια μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ακολουθήσει ένα διπλό άλμα. Ο Asha είναι σε θέση να ξεκαθαρίσει τα τεράστια κενά με αυτόν τον μικρό τύπο και να κάνει σύντομες εργασίες στις περισσότερες σεκάνς πλατφόρμας χάρη σε αυτόν.

Wonder Boy: Asha στο Monster World

Το μόνο μειονέκτημα του Pepelogoo είναι ότι πρέπει να κληθεί στα χέρια του Asha. Αυτό ξεκινά ένα σύντομο animation του μικρού άντρα που πρέπει να ταξιδέψει προς το μέρος της, και αυτό πρέπει να γίνεται μετά από κάθε διπλό άλμα.

Οι προγραμματιστές απέτυχαν να συνειδητοποιήσουν πώς αυτό θα διαταράξει τη ροή του γρήγορου τρεξίματος και του άλματος. Έτσι, αφού καθαρίσουν τυχόν μεγάλα κενά, οι παίκτες θα πολτοποιούν το κουμπί κλήσης και θα προσπαθούν μανιωδώς να πλησιάσουν το Pepelogoo. Η ολίσθηση και το διπλό άλμα θα έπρεπε να ήταν αυτόματες ενέργειες για να διατηρηθεί το παιχνίδι ρευστό.

Είναι δυνατό να προσαρμοστείτε σε αυτό, αλλά πρέπει ακόμα να συνδέσετε τον Pepelogoo και την Asha ακριβώς καθώς περνούν μέσα από τις πλατφόρμες αποφεύγοντας τις μπάλες φωτιάς και τις ακίδες των κάμπιων. Ό,τι κι αν γίνει, εξακολουθεί να δημιουργεί ένα άβολο στυλ παιχνιδιού που μοιάζει με μαστίγιο.

Wonder Boy: Asha στο Monster World

Το πρωτότυπο Monster World IV ήταν ένα εντυπωσιακό παιχνίδι 16-bit. Είχε μεγάλα και πολύχρωμα sprites με εκφραστικά κινούμενα σχέδια. μια περικοπή πάνω από τα περισσότερα από τα σύγχρονά του. Asha στο Monster World δεν θα εντυπωσιάσει κανέναν με τα εμφανώς χαμηλού προϋπολογισμού οπτικά και κινούμενα σχέδια.

Τα μοντέλα χαρακτήρων είναι πιστά και οι πόζες και οι σιλουέτες τους είναι ακριβείς με τα πρωτότυπα. Ωστόσο, τα κινούμενα σχέδια του remake είναι άκαμπτα και πολλές από τις κινήσεις στερούνται αρκετά καρέ για να φαίνονται φυσικές. Το κινούμενο σχέδιο περπατήματος της Asha δεν ταιριάζει καν με την ταχύτητα με την οποία κινείται στο πάτωμα, κάνοντας το τελικό αποτέλεσμα να φαίνεται φτηνό και τραχύ.

Ορισμένες ενέργειες δεν έχουν παρεμβολή και οι χαρακτήρες καταλήγουν να κουμπώνουν σε θέσεις όταν αλλάζουν κατευθύνσεις. Αυτό μπορεί να οφείλεται στην προσπάθεια μίμησης των καρέ από το αρχικό παιχνίδι 16-bit.

Αυτό λειτούργησε με τα 2D sprites επειδή ήταν αρκετά αφηρημένα ώστε η φαντασία μπορούσε να καλύψει τα κενά. Με λεπτομερή 3D γραφικά του Asha στο Monster World, οι εμψυχωτές έπρεπε πραγματικά να εμπλουτίσουν περαιτέρω το animation.

Wonder Boy: Asha στο Monster World

Το animation των χαρακτήρων μπορεί να είναι λίγο με χαμηλό προϋπολογισμό, αλλά η προσπάθεια για την υλοποίηση των χαρακτήρων σε 3D είναι αξιέπαινη. Το στυλ από τη δεκαετία του '90 διατηρείται όμορφα σε αυτά τα μοντέλα και υφές υψηλής ευκρίνειας. Είναι πολύ πιο φωτεινό από οτιδήποτε ήταν δυνατό στη δεκαετία του '90, που είχε μια πιο απαλή παστέλ ζωντάνια.

Η τρίτη διάσταση μεγιστοποιεί τις διατάξεις επιπέδου από το αρχικό παιχνίδι. Η Asha είναι σε θέση να κινείται μέσα και έξω από τα φόντα και τα προσκήνια. ένα χαρακτηριστικό που χρησιμοποιήθηκε και υποχρησιμοποιήθηκε σε Shantae παιχνίδια. Asha στο Monster World κάνει τον κόσμο να αισθάνεται πολύ πιο αληθινός έχοντας μονοπάτια που μπορούν να εξερευνηθούν, οδηγώντας σε επιπλέον περιοχές που είναι σε κοινή θέα.

Αυτό φαινόταν σαν να ήταν ένα χαρακτηριστικό που οραματίστηκαν οι προγραμματιστές πολύ πίσω στη δεκαετία του '90, αλλά δεν μπορούσαν να καταλάβουν πώς να το κάνουν να λειτουργεί σε 2D. Κάπως έτσι ήταν πάντα γραφτό να είναι, και Asha στο Monster World το εκτελεί όμορφα.

Wonder Boy: Asha στο Monster World

Καινοτομίες που Asha στο Monster World έχει πάνω από τον πρόγονό του είναι ότι είναι πλέον δυνατή η επανάληψη των ολοκληρωμένων περιοχών. Αυτό ήταν ένα τεράστιο πρόβλημα σε Monster World IV, δεδομένου ότι το παιχνίδι ήταν σάπιο με συλλεκτικά αντικείμενα που δεν μπορούσαν να απορριφθούν, και πολλές φορές υπήρχε μόνο ένα άλμα με κακή στόχευση που θα σήμαινε ότι θα χάναμε μια μπλε πέτρα για ένα πλήρες τρέξιμο.

Αυτό το ριμέικ έχει πλέον σύνολα που δείχνουν τι έχει χάσει και σε ποιους τομείς. Αυτή είναι μια τόσο απλή προσθήκη που βελτιώνει σημαντικά την εμπειρία. Monster World IV μπορεί να μην ήταν ένα metroidvania ή ένα πραγματικό RPG δράσης, αλλά αυτή η προσθήκη τελικά γίνεται Asha στο Monster World σχεδόν πληρούν τις προϋποθέσεις.

Το μόνο χαρακτηριστικό που λείπει είναι μια οθόνη χάρτη. Τα μπουντρούμια μπορεί να γίνουν πολύ μεγάλα και μπορούν να συνεχίσουν για λίγο. Σε συνδυασμό με πολλά μίνι-αφεντικά, και πρέπει να ξαναδοκιμάσετε περιοχές για να βρείτε συλλεκτικά αντικείμενα ή χρυσό που λείπουν, το να μπορείτε να παρακολουθείτε πού να πάτε και τι θα ακολουθούσε θα ήταν πολύ χρήσιμο.

Η ιστορία είναι τόσο περίπλοκη όσο θα περίμενε κανείς από ένα action platformer της δεκαετίας του '90. Η Asha πιάνει δουλειά ως πολεμιστής και ξεκινά να σώσει τα τέσσερα στοιχειώδη πνεύματα που έχουν σφραγιστεί από μια τετράδα κακών μάγων. Τα κίνητρα των κακών μάγων και το σκεπτικό τους για το άνοιγμα μιας πύλης για τον κόσμο των τεράτων δεν αναφέρονται ούτε εξηγούνται.

Wonder Boy: Asha στο Monster World

Αυτό που είναι απροσδόκητο είναι η προσπάθεια που καταβάλλεται σε στοιχεία φόντου που δένουν Asha στο Monster World στο άλλο Wonder Boy Παιχνίδια. Υπάρχουν υπαινιγμοί μιας μεγαλύτερης παράδοσης από αυτή με την οποία εμπλέκεται η Asha, αλλά μόλις και μετά βίας έχει εξερευνηθεί. Αυτά τα κομμάτια γεύσης κάνουν τελικά τον κόσμο να αισθάνεται λίγο πιο πλούσιος και εκτιμάται ότι οι προγραμματιστές φρόντισαν να το βάλουν αυτό.

Όποιος ενδιαφέρεται για Asha στο Monster World και αγοράζει ένα φυσικό αντίγραφο στο Switch θα έχει αυτόματα Monster World IV στο καλάθι. Δυστυχώς, η αγορά αυτού από το eShop ή στο PSN σημαίνει ότι χάνετε το κλασικό 16-bit. Το γιατί αυτό περιλαμβάνεται μόνο στη φυσική έκδοση αψηφά μόνο τη λογική και θα έπρεπε να ήταν ένα μπόνους δυνατότητα ξεκλειδώματος για να κερδίσετε το παιχνίδι.

Η μουσική έχει επίσης ανανεωθεί και ακούγεται τόσο ζωντανή και πιασάρικα όσο ποτέ. Οι θαυμαστές του Shantae Τα παιχνίδια θα ακούσουν αμέσως τις επιρροές όπου ο Wayforward σκηνοθέτησε τον Jake Kaufman.

Υπάρχουν επίσης πολλές περιπτώσεις φωνητικών κλιπ που έχουν προστεθεί για τη στίξη ορισμένων σκηνών. Όλες οι φωνές είναι προφανώς Ιάπωνες ερμηνευτές και η πλειοψηφία τους ακούγεται σαν να είναι από την ίδια γυναίκα. Η ηθοποιός έχει εύρος, αλλά είναι δύσκολο να αγνοηθεί ότι μπορεί να ήταν ένα μέτρο μείωσης του κόστους.

Wonder Boy: Asha στο Monster World

Asha στο Monster World είναι ένα remake ενός ατελούς platformer που είχε πολλή γοητεία. Ευτυχώς, η γοητεία έχει διατηρηθεί πιστά και είναι μια πιο ομαλή εμπειρία λόγω των βελτιώσεων ορισμένων συστημάτων. Οι αδέξια τοποθετημένες πλατφόρμες και οι φτηνές απειλές αναδημιουργήθηκαν με κόπο για να τηρήσουν την αυθεντικότητα.

Wonder Boy: Asha στο Monster World είναι ένα αξιοπρεπές ριμέικ του Monster World IV. Δεν θα το αντικαταστήσει, αφού δεν τα κάνει όλα καλύτερα, αλλά κάνει αρκετά για να βελτιώσει τη βάση. Οι νέες δυνατότητες που προστέθηκαν δημιουργούν μια πιο ευχάριστη εμπειρία, αλλά οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να είχαν προχωρήσει περισσότερο για να κάνουν την περιπέτεια του Asha περισσότερο από το άθροισμα των μερών της.

Το Wonder Boy: Asha in Monster World αξιολογήθηκε στο Nintendo Switch χρησιμοποιώντας έναν κωδικό αξιολόγησης που παρέχεται από την ININ Games. Μπορείτε να βρείτε πρόσθετες πληροφορίες σχετικά με την πολιτική κριτικής/δεοντολογίας του Niche Gamer εδώ.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί