PCTekniko

8 Aferoj, kiujn Ni Volas Vidi En Dio de Milito: Ragnarok

2018-a Dio de Milito estas ne nur unu el la plej bonaj ludoj, kiujn ni ludis en ĉi tiu generacio, ĝi ankaŭ estas unu el la plej bonaj ludoj kiujn Sony iam produktis, kaj la estonteco, kiun ĝi aranĝis por jam bonega serio, estas ekscita. Sony nun oficiale anoncis sian daŭrigon, kun Dio de Milito: Ragnarok (aŭ kiel ajn ili finas nomi ĝin) venos en 2021, kaj milionoj estas kompreneble nekredeble pumpitaj pri ĝi.

Kompreneble, tio ankaŭ inkluzivas nin, kaj kiel multaj aliaj, estas kelkaj aferoj, kiujn ni esperas, ke la sekvo faros, kiuj levos ĝin al eĉ pli grandaj altecoj ol tiuj, kiujn ĝia antaŭulo tuŝis. En ĉi tiu funkcio, ni parolos pri kelkaj tiaj aferoj.

PLI Estroj

Dio de Milito ĉiam havis historion de bonegaj estrobataloj, de la Minotaŭro en la unua matĉo ĝis la Koloso de Rodiso en Dio de Milito 2 al Cronos en Dio de Milito 3. Dio de Milito (2018) havis kelkajn memorindajn aranĝajn renkontojn ankaŭ, precipe la estro-batalojn kontraŭ Baldur kiu mendis la ludon- sed kvankam la ludo ne mankis je kvalito, ĝi estis mankas je kvalito. Krom eble tri aŭ kvar realaj aropecaj estro-renkontoj, ne estis vere multo por paroli pri en la ludo koncerne estrojn, kun multaj renkontoj estantaj kopi-algluaj laboroj de pli malnovaj bataloj.

Dio de Milito direktoro Cory Barlog malkaŝe parolis pri la afero, koncedante, ke pluraj estroj devis esti eltranĉitaj de la ludo por mallongigi ĝian evoluotempon (kiu, je proksimume kvar jaroj, jam etendiĝis sufiĉe longe). Espereble, tio ne estos la kazo en la venonta ludo. Epopeaj estro-bataloj kaj Dio de Milito iru mano en mano, do ni esperas vidi multe pli da tio en Ragnarok.

PLI ARMILOJ

dio de milito

Dio de Milito (2018) faris la neeblan. Ĝi anstataŭigis la ikonecajn ĉenitajn klingojn de Kratos per la Leviathan Hakilo, armilo kiu estis tiel bonege efektivigita en ludado ke ludantoj tuj enamiĝis al ĝi. Kaj ĝuste kiam ni komencis kredi, ke la Klingoj de Kaoso definitive malaperis, kaj ke ĉi tiu nekredebla nova hakilo estus la vizaĝo de la franĉizo antaŭen, ili revenis. Ŝanĝi inter armiloj estis afero en Dio de Milito ekde la komenco, sed neniam ĝi estis tiom amuza, tiel signifoplena.

Kion do ni volas en la sekvo? Nu, pli de tio. La Klingoj de Kaoso kaj la Leviatana Hakilo revenos, kompreneble, sed ni esperas, ke ankaŭ estos almenaŭ unu aŭ du novaj armiloj por ludi. Kaj unu el ili havas esti Mjolnir.

PLI SIGNOJ

dio de milito

Dio de Milito (2018) prenis Kratos kaj Atreus al multoblaj sferoj de norena mitologio, kun ilia aventuro en Midgard ankaŭ disbranĉiĝante en aliajn sferoj kiel Alfheim, Helheim, kaj pli. Tri regnoj tamen restis neesploritaj. Kvankam Asgard, Vanaheim, kaj Svartalfheim aperas en la centra nabĉambro kiu ligas ĉiujn regnojn, Kratos kaj Atreus neniam vere enriskiĝas en tiujn lokojn.

Nekompreneblas, ke ili estis konservitaj por la daŭrigo, kio havas sencon ankaŭ de rakonta perspektivo. Asgard kaj Vanaheim verŝajne multe enkalkulos la rakonton de la sekva ludo, kio kun Ragnarok estas la ĉefornamaĵo de la rakonto. Kiel (aŭ se) la ludo korpigas Svartalfheim - la regnon de nanoj - en la rakonton restas por vidi. Brok kaj Sindri verŝajne ankoraŭ estos gravaj gravuloj en la daŭrigo tamen, kaj tiuj du eble iel finos gvidi Kratos kaj Atreus al la regno de sia vetkuro.

PLI PLI BONAJ FLANK-SERĈOJ

dio de milito

Kvankam ĝi neniel estis malferma mondludo, Dio de Milito (2018) estis multe pli malferma laŭ sia strukturo kaj monda dezajno, kun nabo kaj spoka dezajno kiu ofertis al ludantoj la ŝancon meti la ĉefan serĉon en atendo kaj esplori Midgard por trakti laŭvolajn agadojn kaj flankajn serĉojn. Multaj el ĉi tiuj kondukis al memorindaj momentoj - ekzemple, la tri drakoj kaj la Valkirioj estas ĉiuj parto de serĉoj kiujn vi neniam devas tuŝi - sed laŭ tiu sama signo, estis sufiĉe multaj flankaj serĉoj kiuj sentis iom tro ĝeneralaj, aŭ nerekompenca, aŭ ambaŭ.

Kion ni esperas vidi en Ragnarok, tiam, estas konsistenco. Dio de Milito (2018) klarigis, ke SIE Santa Monica havas la harojn por krei bonegajn flankajn serĉojn. Nun ili devas preni aferojn al la sekva nivelo kaj certigi, ke ili trafas tiun nivelon de kvalito kun pli granda konsistenco. Tio ne nur faros la laŭvolan enhavon en la sekvo pli konvinka, ĝi esence ankaŭ faros esploradon pli rekompenca.

PLI BONA PROGRESO KAJ ILADO

Tro multaj programistoj nuntempe ĵetas rabaĵon kaj RPG-mekanikon en siajn ludojn, sed ne vere efektivigas ilin tute bone. Por ĉiuj ĝiaj fortoj, Dio de Milito ja havis kelkajn difektojn, kaj esti alia tia ludo estis sendube unu el ili. La ilarsistemo kaj progresado ne estis nepre malbona– ili simple ne finkalkulis por multe.

Kun la sekvo, ni esperas vidi signifajn plibonigojn en ĉi tiu areo. La ilara sistemo devas esti pli alloga kaj rekompenca, la progresado devas esti pli signifa, kaj ĉio el ĝi devas kuniĝi kaj efektive fari diferencon al kiel vi ludas, aŭ kiom potenca fariĝas via propra Kratos. Kompreneble, ni ne ĝuste volas vidi Dio de Milito ankaŭ fariĝu rabaĵo-movita RPG, do espereble, SIE Santa Monica sukcesos atingi la ĝustan ekvilibron.

PLI BONA paŝado

Dio de Milito (2018) estas facile la plej longa ludo en la serio, kio estas bonega, ĉar vi ne povas havi tro multe da bonaĵo. Sed tiu longeco ankaŭ kostas fojajn paŝadajn aferojn- neniu, kiu rompas la ludon, kompreneble, sed ekzistas sufiĉe da MacGuffins tie por senti, ke la rakonto prenas iom pli longe por atingi la punkton ol ĝi bezonas.

Kun la sekvo, ni supozas (kaj esperas) ke la paŝado estos multe pli bona. Nun kiam la fundamento por la rakonto, la karakteroj, la centra konflikto kaj la nova scenaro estis metita, Dio de Milito: Ragnarok povos movi aferojn kun multe pli rapida rapideco, kaj pli gravaj rakontoj venos en dikaj kaj rapide- aŭ tiel ni esperas, ĉiukaze.

PLI KONEKTOJ AL LA PLI MALNOVAJ LUDOJ

Dio de Milito (2018) povus esti facile forĵeti ĉion, kio okazis en la ses ludoj kiuj antaŭis ĝin en provo rekomenci la kontinuecon kaj antaŭeniri kun nova komenco, sed ĝi elektis respekti la rakontajn okazaĵojn de la greka mitologia epoko de la serio - kio rezultis. esti unu el la plej bonaj aferoj, kiujn ĝi povus fari. La maniero, kiel la ludo konstruis sur la okazaĵoj en la pasinteco de Kratos kaj daŭre konektis tiujn fadenojn al la nova direkto, en kiu la serio direktiĝas, estis facile unu el la kulminaĵoj de la ludo.

Evidente, ni malesperas por pli da tio. La elsaviĝo de Kratos estas malproksima de kompleta (ni iam dubas pri ĝi volas estu kompleta, fakte), kaj ekzistas ankoraŭ multe da skeletoj en lia ŝranko pri kiuj li devas rakonti Atreus, kaj ekkonsenti kun si mem. La momentoj en Dio de Milito (2018) kiam Kratos estis alfrontita kun sia pasinteco estis iuj el la plej bonaj, kaj espereble, estos multaj pli da tiuj en la sekvo.

MUZIKO EL LA PLI MALNOVAJ LUDOJ

Unu el la kialoj, ke 2018 Dio de Milito estas tiom amata estas pro kiom multe ĝi restis vera kaj omaĝis la originajn ludojn, kiel ni diskutis antaŭe, firme konservante fortan ligon al la radikoj de la serio. Kaj estas vero, Dio de Milito estas plena de tiaj momentoj, kiuj elvokas la originalajn ludojn. Tio estas tia afero, kiun ni ŝatus vidi en la sekvo, sed pli. ekzemple, ne ununura trako de la originaj ludoj Fshows up in Dio de Milito (2018): kaj konsiderante kiom mirindaj kaj ikonecaj estis tiom da melodioj en la greka sagao, tio sentas nekredeblan maltrafitan ŝancon - duoble do kiam vi konsideras kiom pli da pezo ili aldonus al revoki, se deplojitaj ĝuste en la ĝusta momento. Espereble, ni vidos SIE Santa Monica turni sin al muziko en sia ĉiam kreskanta serĉo por armi nostalgion en la venonta ludo.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono