PCTekniko

Assassin's Creed Valhalla Review - Pomo de Odino

la Kredkonfeso de la murdisto serio travivis kelkajn radikalajn ŝanĝojn dum la lastaj jaroj. Post reinventi sin kun Originoj de Murdistoj kaj tiam farante aŭdacajn paŝojn en agan RPG-teritorion kun Odiseado, la serio nun komforte ekloĝis en sian novan identecon. Kun Assassin's Creed Valhalla, Ubisoft provis porti tiun novan formulon al sia zenito konstruante sur la fortoj de siaj antaŭuloj kaj traktante la problemojn kiuj turmentis ilin- kaj estas surprize kiom konvinke ili sukcesis fari ĝuste tion. La tria fendo de la serio ĉe la masiva malferma mondo RPG-formulo ankaŭ estas ĝia plej memfida, igante simpligitan sed vastan aventuron, kiu estas unu el la plej bonaj kiujn ĝi liveris ekde sia komenco antaŭ pli ol jardeko.

In Assassin's Creed Valhalla, vi ludas kiel Eivor, norena militisto taskita gvidi ilian vikingan klanon el Norvegio kaj en pli novajn, pli verdajn paŝtejojn. Eivor kaj kompanio trovas sin en Anglio de la 9-a jarcento post longa prologosekcio, kaj devas eltrovi kiel ekloĝi kaj fari novan hejmon por si en ĉi tiu nova lando. Anglio estas dividita en plurajn regnojn, kun konflikto kreiĝanta en ĉiuj anguloj, kaj navigado de ĉi tiuj perfidaj politikaj pejzaĝoj provante fari aliancojn kaj plifortigi la novan hejmon de via klano formas la spinon de tiu de Valhalo rakonto.

La afero, kiu elstaras al mi Valhalla la plej granda parto estas ĝia serĉstrukturo. Prefere ol konstante ataki ludantojn per amaso da serĉoj kaj flankaj serĉoj la vojo Originoj kaj Odiseado faris, Valhalla anstataŭe elektas dividi ĝian rakonton en plurajn longajn arkojn. Ĉiu arko estas rakonto propra, havante novajn karakterojn, unikajn konfliktojn, kaj malfacilajn elektojn por fari tiun efikon kiel la rakonto rolas, kaj kvankam ĉiu arko sentiĝas sufiĉe aparta de la aliaj, ili ĉiuj funkcias ene de pli granda kadro. Tiel, Valhalla donas al si la liberecon fleksi siajn kreivajn muskolojn kaj provi novajn aferojn kun malsamaj arkoj, sed tamen sukcesas rakonti ununuran, pli grandan, kohezian rakonton, kiu konstante engaĝas, danke al fortaj karakteroj kaj interesaj rakontaj evoluoj, kiuj daŭre venas je konstanta ritmo.

Assassin's Creed Valhalla_02

"Assassin's Creed's tria fendo ĉe la masiva malferma mondo RPG-formulo ankaŭ estas ĝia plej memfida, igante simpligitan sed vastan aventuron, kiu estas unu el la plej bonaj, kiujn la serio liveris ekde sia komenco antaŭ pli ol jardeko."

tiu de Valhalo rakonto ankaŭ estas tiu, kiun delongaj serio-adorantoj multe aprezos. Post kelkaj jarcentoj Originoj kaj kelkajn jarcentojn antaŭe Assassin's Creed 1, Valhalo transpontas la interspacon inter la du apartaj epokoj de la serio tre efike. Kiel lastatempa Kredkonfeso de la murdisto ludoj, ĝi estas ankoraŭ iom apartigita de la centra Murdistoj vs Templanoj konflikto kiu difinas la serion, sed ĝi sukcesas havi nur sufiĉe da tiu pli granda rakontfadeno ĝi ne sentas kiel izolita de ĝi. La ludo atingas tion havante multajn referencojn kaj revokojn al tiu pli larĝa serio-kovranta intrigo, same kiel kelkajn grandajn rakontajn evoluojn en tiu fronto. Samtempe, tamen, tiu rakonto ja restas pli en la fono ol en tradicia Kredkonfeso de la murdisto ludoj. Tiel, Valhalla sentas, ke ĝi interkrurigas ambaŭ epokojn de la franĉizo sufiĉe efike- liverante multe da ambaŭ, sed ne ĉion el ĉiu.

Revenante al la serĉstrukturo, kiu verŝajne estas tiu de Valhalo plej granda forto, la decido de Ubisoft dividi la ludon en multoblajn longformajn rakontajn arkojn funkcias bonege, ĉar ĝi permesas al ili flanki tion, kio lastatempe estis unu el la plej grandaj temoj de la serio. Koncerne realajn tradiciajn serĉojn, Valhalla preskaŭ temigas ekskluzive ĉefrakontserĉojn, kun ĉio alia nun estas traktita kiel flankaj agadoj kiuj organike okazas en la malferma mondo.

Anstataŭ flankaj serĉoj, vi havas Mondajn Eventojn. Ĉiu Monda Evento estas maksimume 5-10-minuta-longa afero, implikanta ununuran celon aŭ unikan konversacion, kulminante per taŭgaj rekompencoj kaj malgrandaj kvantoj da XP disdonitaj. Mondaj Eventoj ne aperas sur la mondmapo, kaj ili ne aperas en via serĉprotokolo, kaj kiam vi estas en la mezo de unu, la ludo ne instigas vin al celo kun ĝisdatigoj per teksto- ĉio okazas ene de la mondo mem. Kiel tia, ili finiĝas senti kiel nature okazantaj hazardaj renkontoj, kaj la ludo ne plu superfortas vin per dekduo da signoj por unikaj flankaj serĉoj ĉiufoje kiam vi eniras novan areon. Mondaj Eventoj estas mallongaj, mordgrandaj minirakontoj, kiuj sentas sin taŭge preterlaseblaj - kvankam se vi elektas ne preterlasi ilin, Valhalla certigas, ke via tempo ne sentiĝas malŝparita, ĉu kun materialaj rekompencoj aŭ interesaj noveloj kaj rakontaj momentoj.

murdistoj kredis valhalla

"Valhalla sentas, ke ĝi interkrurigas ambaŭ epokojn de la franĉizo sufiĉe efike - liverante multe da ambaŭ, sed ne ĉion el ĉiu."

Krom Mondaj Eventoj, estas multaj aliaj agadoj por entrepreni en la amasa mondo de Assassin's Creed Valhalla. De kolektado de artefaktoj kaj ludado de ĵetkuboj ĝis partoprenado en flugkonkursoj kaj serĉado de legendaj trezoroj, Valhalla havas sufiĉe da okazado en sia mondo por teni vin engaĝita dum dekoj da horoj eĉ se vi elektas tute ignori la ĉefrakonton. La plej ĝua laŭvola agado en la ludo estas atakado, kiu taŭgas por ludo en kiu vi ludas kiel vikinga invadinto. Kunvenigi vian ŝipanaron de soldatoj, vojaĝi laŭ riveroj en via longŝipo, kaj meti vilaĝojn kaj urbojn al la torĉo dum vi prirabas kaj prenas iliajn trezorojn por aldoni al via propra setlejo estas ekzakte tiel dependiga kaj ekscita kiel vi esperus.

Tiu dirita setlejo - nomita Ravensthorpe - estas la koro kaj animo de Assassin's Creed Valhalla, laŭ ambaŭ, rakonto kaj ludado. La finfine celo de Eivor estas plifortigi kaj vastigi Ravensthorpe, igi ĝin prospera setlejo, kie vi kaj via klano povas vivi komfortan vivon, kaj ĉio, kion vi faras en la ludo, rondiras ĉirkaŭ tiu centra tralinio. Ĉi tio ne estas la unua fojo an Kredkonfeso de la murdisto ludo havis centran naban lokon, kiun vi ĝisdatigas dum la ludo, sed tiu de Valhalo Ravensthorpe sentas sin multe pli integra al la sperto ol, diru Monteriggioni Assassin's Creed 2, aŭ la Bieneto faris al Assassin's Kredu 3.

Ĝisdatigi Ravensthorpe estas io, kion vi faros ĉie Assassin's Creed Valhalla. Via ĉefa rimedo por fari tion estas malŝlosi kaj konstrui novajn strukturojn, kaj fari tion sufiĉe da tempoj altigas la setlejon, kun ses niveloj entute. De fiŝkaptista kabano ĝis staloj ĝis muzeo kaj kazerno, de individuaj domoj por roluloj ĝis konstruaĵoj kiel bierfarejoj aŭ bakejoj por fari viajn festenojn multe pli grandiozaj, ekzistas vasta gamo da ebloj koncerne novajn konstruaĵojn kaj ĝisdatigojn, kaj plej multaj sentas signifajn aldonojn al via vikinga komunumo. Reveni al Ravensthorpe post fini longan arkon sentas kiel reveni hejmen, kiel ĝi devus, kaj rigardi la setlejon malrapide kreski laŭlonge de la tempo, irante de difektita kolekto de tendoj en la komenco al vigla urbo plena de agrablaĵoj kaj aliancanoj poste en la. ludo, sentiĝas nekredeble ĝojiga. Ĝi kunigas la tutan sperton sufiĉe efike.

insidmurdisto valhalo

"Reveni al Ravensthorpe post fini longan arkon sentas kiel reveni hejmen, kiel ĝi devus, kaj rigardi la setlejon malrapide kreski laŭlonge de la tempo, irante de difektita kolekto de tendoj en la komenco al vigla urbo plena de agrablaĵoj kaj aliancanoj poste en. la ludo, sentiĝas nekredeble ĝojiga."

Konsentite tiu de Valhalo centra forto de esti pli kohezia kaj flulinia sperto, progresa mekaniko ankaŭ estis polurita tre bone. Estas vasta kapablo-arbo por plonĝi en la ludo, kaj ĝi havas sufiĉe da profundo kaj komplekseco por igi kaŝajn, manbatalojn kaj intervalajn konstruaĵojn sentiĝi same realigeblaj, sen iam ŝlosi vin en ununuran vojon de progresado, kaj facile lasi vin respekti vian karaktero, se vi iam volas. La paŝado de la progresado ankaŭ estas multe pli konsekvenca, kio signifas, ke muelado por XP ne sentas sin preskaŭ tiel deviga kiel ĝi estis lastatempe. Kredkonfeso de la murdisto ludoj, kiuj tre bone kompletigas la redifinitan serĉstrukturon de la ludo.

Diversaj pasivaj kapabloj - kiel perfekta evitado, kiu malrapidigas tempon, aŭ elfarado de forigo, kiuj tuj plenigas vian adrenalinometron - ankaŭ povas esti malŝlositaj tra la lerteco-arbo. Dume, sufiĉe interese, la pli aktivaj batalkapabloj en ĉi tiu ludo estas malŝlositaj ne per nivelado, sed per esplorado. Estas diversaj Libroj de Scio disigitaj tra la mondo de Assassin's Creed Valhalla, kaj ĉiu el ili aŭ malŝlosas novajn kapablojn aŭ plifortigas tiujn, kiujn vi jam malŝlosis. Atingi ĉiun el ĉi tiuj ankaŭ estas defio, ĉu ĉar ili estas forte garditaj malantaŭ malamikaj linioj, aŭ ĉar trovi la vojon al ili estas defio en si mem. Ligi ĉi tiun parton de karaktero-progresado en pli aktivajn ludajn agojn kaj esploradon funkcias vere bone, kaj certigas, ke preni laŭvolajn agadojn de malferma mondo sentiĝas eĉ pli signifa kaj rekompenca.

La decidoj, kiujn vi faras por la rabaĵo kaj ilaro de via rolulo, ankaŭ havas pli da pezo Valhalla. Prefere ol doni al vi dekduojn da novaj ilarpecoj por ekipi kaj forĵeti ĉiujn kelkajn minutojn, Valhalla metas pli grandan emfazon pri ĝisdatigo de la ilaro, kiun vi jam havas, kiu estas farita per rimedoj kaj materialoj, kiujn vi trovas en la malferma mondo, aŭ per enŝoviĝo de runoj en ilin por doni al vi pli da agrablaĵoj. Vi pasigos multe pli da tempo kun la kirasaj aroj kaj armiloj en via posedo ol vi faris ene Originoj kaj Odiseado, ĉar ĝisdatigi kaj pliefikigi ilin sentas multe pli rekompencanta ol interŝanĝi ilin kontraŭ nova rabaĵo.

murdistoj kredis valhalla

"Estas vasta kapablo-arbo por plonĝi en la ludo, kaj ĝi havas sufiĉe da profundo kaj komplekseco por fari kaŝajn, manbatalojn kaj intervalajn konstruojn sentiĝi same realigeblaj, sen iam enŝlosi vin en ununuran vojon de progresado, kaj facile lasi vin respekti. vian karakteron, se vi iam volas."

La unu areo kie Assassin's Creed Valhalla sentas kiel iom malantaŭen de Odiseado – al mi, persone, almenaŭ – estas la batalo. Ĝi ne estas drasta retropaŝo de ajna maniero - ĝenerale, la batalsistemo ĉi tie estas plejparte simila al la antaŭaj du ludoj, kaj se vi ŝatis la batalon tiam, vi ŝatos ĝin nun. Ĝi nur sentas iom pli malrapida kaj, kiel tia, iom pli mallerta ol ĝi faris Odiseado. Mi supozas, ke pli malrapida, pli viscera batalo havas sencon, konsiderante la vikingan temon de la ludo, sed tamen mi sopiras la ekscitan, rapidan, akran batalon de Odiseado de Assassin's Kredu.

El vidpunkto, Assassin's Creed Valhalla estas nesurprize bela. Grandaj, diversaj mondoj, kiuj abundas je vivo kaj atmosfero, estas ia specialaĵo por ĉi tiu serio, kaj Valhalla certe ne seniluziigas tiuflanke. Kaj Norvegio kaj la multe pli granda Anglio estas belaj lokoj, kaj la ludo ofte lasis min malstreĉita kun mirinde belaj vidoj kaj pejzaĝoj. Post ĉi tiu tuta tempo, unueco daŭre restas la plej bonaspekta ludo en la serio, sed kun Valhalo, la serio venis pli proksimen al tiu nivelo de vida fideleco ol iam antaŭe.

Estas ankoraŭ kelkaj teknikaj problemoj ĉi tie, kiuj tamen devas esti elvokitaj. Pluraj NPC-oj – precipe tiuj, kiuj ne estas gravaj roluloj en la rakonto – havas ridinde malbonajn animaciojn kaj vizaĝajn modelojn. Ĉi-lasta precipe estas problemo en Ubisoft-ludoj dum iom da tempo, kaj kvankam la ĉeffiguroj certe aspektas multe pli bone, estas seniluziigite, ke ĉi tio estas io, kio ankoraŭ ne estis traktita sur pli granda skalo. Dume, aliaj aferoj, kiujn fanoj de la serio konos - kiel teksturo aperas kaj okazoj de karakteroj marŝantaj en murojn en la fono aŭ momente blokiĝantaj en la geometrio de la medio - ankoraŭ aperas de tempo al tempo.

Assassin's Creed Valhalla_02

"Post ĉi tiu tempo, unueco daŭre restas la plej bonaspekta ludo en la serio, sed kun Valhalo, la serio venis pli proksimen al tiu nivelo de vida fideleco ol iam antaŭe."

Kredkonfeso de la murdisto Originoj kaj Odiseado estis imponaj ludoj, kaj mi ne volas subludi kiom bonaj ambaŭ estis - sed ambaŭ ankaŭ sentis sin iom tro masivaj por sia propra bono, Odiseado precipe. "Ubisoft bloat" estas io, pri kio ni ĉiuj ofte parolis ĉi tiujn lastajn jarojn, kaj Assassin's Creed's lastatempaj klopodoj estis perfekte emblemaj de tiu afero- ili povus senti sin iom tro malordaj, kvazaŭ ili provus tro multajn aferojn kaj oferus koherecon kiel rezulto. Valhalla flankenlasas tiun problemon. Ĝi liveras, amasan, vastan aventuron, kiu staras piedfingro-al-pied-fingro kun sia antaŭulo laŭ grandeco kaj amplekso, sed ĝi enpakas siajn sistemojn, sian mondon kaj sian rakonton en multe pli kohezia modo.

Assassin's Creed Valhalla estas la plej flulinia ludo en la serio en jaroj, sen oferi la tipon kaj kvanton de enhavo, kiun ludantoj atendis. Kredkonfeso de la murdisto. Ĝi estas ludo, kiu funkcias rekte por trakti multajn difektojn de siaj antaŭuloj, dum ankaŭ alportas al la tablo iujn interesajn prenojn pri serioj kaj ĝenrotropoj propraj. Ĉi tiu miksaĵo de ambicio kaj tradicio faras ĉi tion la plej bona ekskurso de serio en jaroj, unu kiu povas allogi novulojn, lastatempajn adorantojn kaj serioveteranojn egale kun ekscita kaj potence kreita aventuro.

Ĉi tiu ludo estis reviziita sur la Xbox One.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono