XBOX

Bravely Default II Ludanto-Reago kaj Programisto Ĝisdatigo Detaloj Ŝanĝoj de Demo

Malkuraĝe II

Square Enix detaligis la ŝanĝojn venantajn Bravely Default II, surbaze de sugestoj de ludantoj de la demo de la ludo.

Vi povas legi nian antaŭrigardon bazitan sur la demo tie, kvankam la fina ludo havos plurajn ŝanĝojn. Produktanto Masashi Takahashi deklaras, ke la demonstraĵo estis elŝutita 1 miliono da fojoj tutmonde (en septembro 2020), kaj generis 22,000 respondojn (inter la 30-a de marto ĝis la 30-a de aprilo; 9,841 en Usono, 6,898 en Eŭropo, kaj 5,392 en Azio).

La plimulto de sugestoj donis al la ludo kvar stelojn (40-47% tra ĉiuj regionoj). 80% de partoprenantoj diris, ke ili ŝatas la muzikon de la ludo, sekvata de la Ijob-Sistemo (76%), Grafiko (74%), la Kuraĝa/Defaŭlta Sistemo (70%), Karakteroj (70%).

El tio, kion partoprenantoj ne ŝatis, Malfacilo estis je 33%, kaj Uzebleco estis 28%, (Nenio ĉe 22%). La demo estis desegnita por montri specimenon kiel eble plej multajn elementojn de la plena ludo, kaj kiel tia havis pli malfacilajn malamikojn por trakti.

Tamen, ludantoj povos libere ŝanĝi inter hazardaj, normalaj kaj malfacilaj malfacilaĵoj en la plena ludo. La programistoj emfazas, ke la pli facila malfacileco helpos tiujn, kiuj luktas kun la frua ludo, sed ĉiuj malfacilaj niveloj havos decan defion kontraŭ estroj kaj postaj stadioj de la ludo. Tamen, la finaj kuglopunktoj de ŝanĝoj stato "Frua parto de ludo nun pli facila"– sen distingo en malfacileco.

Masashi ankaŭ deklaras ke ĉar partoprenantoj petis formon de turn-indikilo, tamen la programistoj sentis tion "ne funkcius bone" kun la Brave kaj Default komandoj, kaj faru ĝin tro potenca por la ludanto. Ĉi tio kondukas al sistemo kiu "proponos ĝuste la ĝustan kombinaĵon de taktika certeco kaj ekscita maltaŭgeco."

Simila al ATB-mekaniko en aliaj RPGoj, ĉiu karaktero havas drinkejon sub sia HP kaj MP indikante kiu estos plej proksima por agi (farante tion kiam la drinkejo estas plena). Tamen malamikoj havos ekkrion super si nur kiam ili agos. Surbaze de la suba bildoj, ajna malamiko kun la marko agos antaŭ la vico de la sekva karaktero.

Reago ankaŭ kritikis kiom rapidaj malamikoj estis sur la kampo, kaj ke svingante vian glavon ofte malsukcesis konekti kun malamikoj. La fina ludo havos monstrojn moviĝantajn iomete pli malrapide, la glavsvingo atingos plu, kaj ludantoj povos svingi sian glavon dum kurado.

Malfortaj malamikoj ankaŭ forkuros (kiel kelkaj faris dum la demo), kaj fortaj malamikoj brilas ruĝaj. Se ludantoj venkus fortan malamikon dum sub-nivelaj, ili ricevos "malsuperan gratifikon" por kroma EXP.

Aliaj plibonigoj inkluzivas povi ĉesigi la batalajn enkondukajn scenojn, pli klaran UI por montri la vicon de kiu karaktero ĝi estas, kaj pli detalaj informoj en batalo (kiel statusefikoj).

En menuoj oni ĝustigis tiparojn kaj fonkolorojn, ŝprucfenestra helpteksto estas poziciigita alimaniere, Laborpostenoj estas pli facile rigardeblaj kaj administreblaj, kaj estas remapitaj kontroloj (tenante premante Y aŭ X anstataŭ + aŭ – por pliaj informoj en menuo).

Fine, novaj disponeblaj agordoj inkluzivas povi funkcii defaŭlte kaj ŝanĝi la butonon por la Defaŭlta komando. Masashi deklaras ke ĉi-supraj estas "nur kelkajn el la sennombraj plibonigoj kiujn ni faris."

La ludo lanĉos la 26-an de februaro 2021. Vi povas trovi la Ludanta Reago kaj Ĝisdatigo por Programistoj sube. Ludantoj ankaŭ povas vidi novajn monstrojn kaj Ijob-kostumojn en ĝi.

Vi povas trovi la plenan resumon (per nintendo) sube.

Tute nova eniro en la serio Bravely!

Komencu serĉon por kvar Kristaloj en la plej nova eniro en la serio Bravely. Esploru novan mondon plenan de novaj gravuloj—kun la atmosfero kaj ludado, por kiuj la serio estas konata.

Kvar novaj Herooj de Lumo aperas

Savu la kontinenton de Excillant kun la helpo de novaj Herooj de Lumo! Sekvu la rakonton de la juna maristo Seth dum li ekiras grandiozan aventuron kaj renkontas multajn amikojn (kaj malamikojn) survoje.

La Brave kaj Default batalsistemo revenis

Ekvilibro risko kaj rekompenco en vic-bazitaj bataloj. Karakteroj povas fari plurajn movojn en unu turno, sed tiam ili eble ne povos fari agojn por tempeto. Ekvilibro estas ŝlosilo.

  • Nova mondo, nova rakonto kaj tutnovaj Herooj de Lumo pretaj savi Excillant! Engaĝiĝu en turno-bazita RPG-batalo kun risko/rekompenca sistemo en la sekva eniro de la serio Bravely de Square Enix.
  • La sagao komenciĝas kiam nia heroo Seth, juna maristo, lavas supren sur la marbordo de unu el la kvin regnoj de Excillant. Ĉi tie, li renkontas Gloria de Musa, princinon kiu fuĝis de ŝia regno kiam ĝi estis detruita fare de malbonaj fortoj fleksitaj pri ŝtelado de ĝiaj Kristaloj. Li ankaŭ renkontas Elvis kaj Adelle, du vojaĝantojn celkonsciajn deĉifri misteran kaj magian libron. Dependas de vi haltigi la fortojn, kiuj minacas ĉi tiujn heroojn kaj ĉion el Excillant.
  • Elektu el multaj diversaj laboroj, kapabloj kaj kapabloj por personecigi ĉiun partianon laŭ via strategio. Ju pli vi lernas, des pli da taktikoj vi uzos. Trovu kaj venku unu el la potencaj estroj, kiuj tenas Asteriskon por okupi eĉ pli da laborpostenoj - detruu Orfeon por la Bardo-laboro aŭ falis Dag por iĝi Avangardo!

Bildo: nintendo

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono