XBOX

Call of Duty: Black Ops Cold War- 10 Aferoj, kiujn ĝi Devas Bati Modernan MilitonCharles BurgarGame Rant - Fluĝo

nigra-ops-malvarma-milito-kontraŭ-moderna-militado-2816100

Anoncita multe pli malfrue ol la plimulto Voko de Devo titoloj, Call of Duty: Black Ops Malvarma Milito is tiu de Treyarch plej nova eniro en la amato Nigra Ops serio. Okazante post la originalo Nigra Ops, ĉi tiu ludo estas metita esti reveno al formo por la serio kiel Call of Duty: Modern Warfare estis por la Modern Warfare serio.

RELATED: 10 Aferoj, kiujn Vi Ne Sciis, ke Vi Povas Fari En Call Of Duty: Warzone

Ne surprize, multaj paraleloj inter ambaŭ ludoj estis desegnitaj. Dum Modern Warfare estas unu el la plej sukcesaj Voko de Devo titoloj de ĉiuj tempoj, kelkaj el la decidoj kiujn faris la rekomenco estis kritikindaj en la plej bona kazo. Kun Treyarch planas fari ion sufiĉe similan al Nigra Operacia Malvarma Milito, nun estas la perfekta tempo por rigardi tion, kion ĝi bezonas superi Modern Warfare.

10 Reludebla Kampanjo por Unu-Ludanto

call-of-duty-malvarma-milito-sequal-8124424

Post la grandega reago de Black Ops 4 ne havante kampanjon, Treyarch ŝajnas plialtigi la antaŭan enkondukon de unu-ludanta kampanjo, kiu havas multoblajn finaĵojn kaj agordeblan protagoniston.

Ĉi tiuj estas bonegaj paŝoj por fari amuzan kampanjon reludebla. Reludeblo estas ŝlosilo por fari a Voko de Devo kampanjo kiu daŭras preter la daŭro de la ludo. Revenigi agordeblajn ŝarĝojn similajn al Nigraj Ops 2 kampanjo irus eĉ pli for farante ĉi tiun kampanjon pli agrabla kaj memorinda ol Modern Warfare's propono.

9 Prestiĝaj Rangoj

call-of-duty-black-ops-2-barracks-menu-cropped-8820694
Vojo: BattleRoyaleForums.com

In preskaŭ ĉiuj Voko de Devo ludo, ludantoj povus elekti prestiĝi post kiam ili trafis la nivelan limon en plurludanto. Ĉi tio restarigus la malŝlosojn kaj ŝarĝojn de ludanto kontraŭ unika emblemo apud ilia nomo kaj, en kelkaj titoloj, prestiĝĵetonoj aŭ unikaj kamoj.

Modern Warfare forigis ĉi tiun sistemon tute. Post kiam ludantoj atingas la "molan" nivelan limon de 55, ili povas daŭre akiri sperton ĝis ili atingas la nivelon 155. Se ludanto preterpasas la nivelon 55 ĉe la fino de sezono, ĝi revenas al nivelo 55. Ĝi estas stranga sistemo. al tio mankas la vida flair kaj longperspektivaj muelaj prestiĝaj rangoj provizitaj.

8 Pli Malgranda Dosiera Grandeco

call-of-duty-modern-warfare-kapitano-prezo-pose-4318601

Ne estas malofte aŭdi pri ludantoj aĉetantaj malmolajn diskojn por la sola celo instali Modern Warfare sur ili. Eĉ post lastatempaj grandeco-reduktoj, Call of Duty: Modern Warfare estas monstra 200GB parte pro la instalo de la ludo Call of Duty: Militzono ankaŭ. 

Ludantoj kiuj ne posedas Modern Warfare sed ludi Warzone ne justas multe pli bone, bezonante rezervi 100GB da spaco por ludi ĝin. La grandeco de ĉi tiu ludo estas astronomia kaj preskaŭ sen rivala ĉi tiu konzolgeneracio. Helpus se ludantoj povus instali Nigra Operacia Malvarma Milito sen devi oferi tiom da malmola disko spaco.

7 Granda Zombia Mapo

black-ops-2-tranzit-zombies-4663616

tiu de Treyarch zombioj reĝimo estas grava kulminaĵo kun ĉiu el iliaj titoloj. La bonega miksaĵo de la reĝimo de mallongaj kaj meztempaj celoj tenas ludantojn engaĝitaj dum centoj da horoj. Dirite, la avidita reĝimo ne ĉiam lanĉis en la plej bona stato.

RELATED: Call of Duty Zombies: 5 El La Plej Bonaj Karakteroj (& 5 El La Plej Malbonaj)

nigra Operacioj 2'oj Tranzit estis kolosa fiasko pro sia troambicio. Nigraj Ops 3 Shadows of Evil estis kontestata ĉe lanĉo kvankam altagrade laŭdita fare de la komunumo nun. Nigraj Ops 4 gravaj ŝanĝoj al Perk-A-Colas kaj ĝenerala ludfluo malakceptis kelkajn ludantojn de la reĝimo. Ne necesas diri, ke la Zombies-komunumo neniam estis tiel dividita pri kia devus esti la reĝimo. Kiu ajn Treyarch decidas trankviligi enen malvarma Milito, ili devas bati ĝin el la parko per ĉi tiu ripeto.

6 Pli bona Aŭdio

call-of-duty-modern-warfare-firefight-run-and-gun-7482205

Sonaj plibonigoj povus soni malkongruaj kun la ceteraj sugestoj en ĉi tiu listo, sed granda kialo kial tendumado estas tiel ĝenerala en Modern Warfare estas pro kiom laŭtaj estas paŝoj. Sprintado aŭdeblas tra la plej multaj 6v6 aŭ 10v10 mapoj kaj ŝargado tra pordoj estas same laŭta kiel eksplodo.

Ĉi tio povas esti rigardata kiel dezajnodecido de Infinity Ward teni matĉojn pli malrapide, sed la afero estas, ke paŝoj, pafado, ĝenerale ajna bruo estas nekredeble malkonsekvenca. Certaj kondiĉoj igas malamikajn paŝojn proksime de neaŭdeblaj dum aliancanaj paŝoj povas esti aŭditaj de trans mapo. Por konservi plurludantajn matĉojn pli konsekvencaj kaj helpi kuraĝigi agresemajn pafadojn, Treyarch devus reiri al kiel audio estis pritraktita en la pasinteco Voko de Devo titoloj. Almenaŭ Dead Silence estas avantaĝo Nigra Operacia Malvarma Milito kaj ne Kampa Altgradigo.

5 Vetmatĉoj

call-of-duty-black-ops-gun-game-cropped-1464147

Vetmatĉoj estis unikaj ludreĝimoj en Call of Duty: Black Ops tio permesis al ludantoj veti en-matĉan valuton nomitan COD-Poentoj—ne konfuzu kun la real-mona valuto kiun la pli modernaj ludoj uzas—kaj konkuri en strangaj sed intensaj ludreĝimoj.

Unu en la Ĉambro, Bastonoj kaj Ŝtonoj, kaj Pafilludo estas nur kelkaj ekzemploj de la kreaj ludspecoj, kiuj estis ligitaj kun Wager Matches. La vetluda aspekto de Wager Matches povus esti postlasita se ĝi iam revenos, sed la ludspecoj mem lasis por unika sperto, kiun neniu alia. Voko de Devo plurludanta reĝimo povas provizi.

4 Mapo de Voĉdonado-Sistemo

call-of-duty-modern-warfare-3-multiplayer-menu-cropped-1213305
Vojo: maxx1y (Vapora Komunumo)

malnovaj Voko de Devo titoloj permesis al ĉiu ludanto en antaŭfiksita vestiblo voĉdoni por unu el tri mapoj pri kiuj ili deziris ludi. Kiu ajn mapo ricevis la plej multajn voĉojn, estus vicigita por la venonta matĉo. Tio rezultigis ludantojn voĉdoni por la samaj malmultaj mapoj en ĉiu ludo, tamen, rezultigante Infinity Ward forigante la trajton rekte en Call of Duty: Modern Warfare.

RELATED: 5 Aferoj, kiujn Ni Amas Pri La Nova Call Of Duty: Modern Warfare (Kaj 5 Aĵoj, kiujn Ni Ne faras)

Forigo de mapo-voĉdonado rezultigis ludantojn rekte forlasi matĉojn anstataŭ vetoi aŭ voĉdoni por preferata mapo. Havi bonegan elekton de mapoj unue faras ĉi tiun funkcion malpli bezonata, sed ne ĉiu mapo en a Voko de Devo ludo estos ŝatata de ŝatantoj. Almenaŭ korpigante lobia vetosistemon en la venonta Voko de Devo irus longan vojon por batali ludantojn kiuj forlasas mezludan pro la mapo aŭ reĝimo.

3 Reveno De La Pafilisto

moderna-militado-armilisto-cropped-4582237

Anstataŭ havi plurajn variantojn de la sama armilo en Modern Warfare, Infinity Ward anstataŭe prezentis la Pafilfariston. Ĉi tiu sistemo permesas al ludantoj transformi armilojn por konveni sian ludstilon ŝanĝante preskaŭ ajnan parton de la pafilo.

Ĝi enkalkulis multe pli grandan nomliston de eblaj armiloj ol la plej multaj Voko de Devo ludoj liberigas kun. Alportante ĉi tiun sistemon antaŭen Nigra Operacia Malvarma Milito estus granda bonaĵo al la personigo de la ludo.

2 Pli bonaj Plurludantaj Mapoj

call-of-duty-black-ops-2-raid-cropped-6580401

Simple metita, Modern Warfare's plurludantaj mapoj havas tro multajn potencajn poziciojn, kiuj permesas al kamploĝantoj reĝi en mortigstrioj kun malmulte da risko. Mapoj konstruas ĉirkaŭ 10v10 interpafadoj kaj grandaj vidlinioj estas la ĉefaj kialoj kial ludantoj malŝatas Modern Warfare's elekto de mapoj.

Dum fari ĉiun mapon trilena pafadgalerio ne estus multe pli bona, ekvilibro inter grandaj mapoj kaj malgrandaj, intensaj mapoj estas ŝlosilo por fari ŝatanto. Voko de Devo ludo. Feliĉe, Treyarch havas bonan historion pri kreado solidaj sed diversaj plurludantaj mapoj.

1 Neniu Kapablo-Bazita Matchmaking

call-of-duty-harbor-mapo-moderna-militado-7980877

Kapablo-bazita matchmaking (SBMM mallonge) estas sistemo kiu egalas ludantojn kune surbaze de lerteco. La kapablonivelo de ludanto konsistas el ilia morto-morta proporcio, gajnoprocento, kaj gamo da aliaj nekonataj faktoroj. Ĉi tiu sistemo estas celita konservi la plej bonan Modern Warfare ludantoj de batali pli novajn, malpli spertajn ludantojn.

La problemo kun SBMM estas, ke ĝi forigas hazardajn matĉojn. Ludantoj ĉiam estas egalitaj kontraŭ ludantoj egale kun siaj propraj kapabloj, signifante ke ili devas penu sian plej malfacile ĉiun ludon por venki. Venko estas paradokse punita metante ludantojn kontraŭ eĉ pli fortaj kontraŭuloj ĝis ili poste perdas, malhelpante venksinsekvojn antaŭenigante pli toksan atmosferon. Havi kunigsistemon, kie ĝi favoras interretan konektojn inter ludantoj anstataŭ lerteco, estus nokta kaj tage diferenco por la plej multaj el la ludantoj. Voko de Devo admirantaro.

NEXT: 10 Aferoj, kiujn Vi Ne Sciis, ke Vi Povas Fari En Call Of Duty: Modern Warfare Multiplayer

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono