XBOX

Dark Souls 3 Cinders – Kial Ĝi Estas Tiel Mirinda

De Programaro Dark Souls 3 lanĉita antaŭ pli ol kvar jaroj. Estas freneze pensi, ke eĉ kun la studio publikiganta tute novan titolon Sekiro: Ombroj Dufoje ke la rakonto pri la Sinjoroj de Cindro ankoraŭ povis vidi tian sindonemon. Konsentite, modoj helpis tiurilate kaj titoloj kiel Mallumaj Animoj Remaskitaj havas siajn proprajn mirindajn reviziojn, ĉu ĝi estas Filinoj de Cindro aŭ la lastatempa fripono-lite mod. Tamen, animoj fanoj nun havas ion alian por okupi ilin antaŭ la alveno de Elden-Ringo. Nun ili havas Cindroj.

Nuntempe vi verŝajne aŭdis pri Cinders sed kio ĝuste ĝi estas? Kion ĝi ŝanĝas? Kial ĝi estas ricevita tiel bone kaj kial vi devus elpensi ludi ĝin (almenaŭ, en komputilo)? Cinders estas esence revizia mod, unu kiu faras vastajn ŝanĝojn al la mekaniko, progresado, kapabloj, armilekvilibro - ĉio, pri kio vi povus pensi, ĝis New Game Plus. Ĝi ankaŭ aldonas amasojn da nova enhavo, de centoj da novaj armiloj, ringoj kaj kirasaj pecoj ĝis novaj Sorĉaĵoj, Piromancoj kaj Mirakloj. Tio estas la mallonga versio.

Dark Souls 3

"Esence, ĝi faras Dark Souls 3 eĉ pli dependiga, se tion vi volis (aŭ ne sciis, ke vi bezonas, kio estu certa, vi faras)."

La longa versio estas, ke Cinders faras Dark Souls 3 multe pli rafinita, agrabla sperto. Ĝi ofertas multe pli da libereco ludi kiel vi volas, tiom longe kiom vi volas. Ĝi ofertas pli da konstrua diverseco kaj pli facilajn manierojn atingi certajn konstruojn de la komenco. En esenco, ĝi faras Dark Souls 3 eĉ pli dependiga, se tion vi volis (aŭ ne sciis, ke vi bezonas, kio estu certa, vi faras).

Antaŭ ol instali Cinders, konsciu du aferojn: Unue, vi devas ludi eksterrete ĉar la kontraŭ-trompo de la ludo malpermesas ludantojn por eĉ la plej eta modifaĵo. Due, Cinders modifas ŝlosilajn parametrojn de la baza ludo, tiomgrade ke pli malnovaj konservdosieroj iĝas malkongruaj. Dum la mod povas esti sekure forigita kaj pli malnovaj konservaĵoj denove alireblaj, faru sekurkopion ĉiaokaze.

Do ni komencu per la ekrano de elekta karaktero. Ĉio estas preskaŭ tia, kia vi memoris ĝin, sed rigardu la langeton Klasoj. La gamo de opcioj estis ege vastigita. Ĉu vi volas komenci kiel Vojaĝanto, kiel Alva, kaj turniĝi por venki kontraŭ malamikoj? Kuraĝiĝu. Kio pri Gardostaranto kun la Falinta Kavaliro aro kaj masiva Zweihander por bati malamikojn? Vi havas ĝin. Eble vi volas komenci kun Samurajo-konstruaĵo kaj akiri tiujn paradojn de la komenco. Aŭ Paladino kun Grandglavo, Heal Aid kaj responda kiraso. Heck, iĝu kamparano kiu antaŭe vivis en la Malmorta Setlejo kaj nun estas Granda Falĉil-uzanta Ĉampiono de Cindro. Vi eĉ povas ludi kiel la Skeptikulo alinome la ĝenaj, maskitaj klerikoj en la Malmorta Setlejo, kiuj kaŭzas sangadon kaj ridas timige (timiga rido bedaŭrinde ne inkluzivita).

Post kiam via Klaso kaj Entombiga Donaco - kiu ankaŭ estis pligrandigita por inkludi diversajn Gemojn por Armila Infuzaĵo, Estus Breĉeton, Coiled Sword Fragment, diversajn Ringojn, Majstran Ŝlosilon kaj pli - estas elektitaj, ĝi estas for al la Tombejo de Cindro. Krom, ne vere. Vi anstataŭe komencas vian vojaĝon sur la plej maldekstra sonorilturo de Firelink Shrine. Jes, la Glavomajstro kun la Uĉigatana ne plu estas tie (sed tio estas bone ĉar ne malfacilas trovi la katanon). Vi ne devas batali kontraŭ Gundyr ĉi-foje, kvankam se vi enriskiĝas malsupren al la Tombejo defias lin, li jam estos en Corrupted Gundyr-formo. Ankaŭ, li eble aŭ eble ne tute batos vin per nova, ĝena Malbeno-mekanikisto. Ĝi estas ĵeto sed certe devus servi por ŝoki kelkajn veteranajn ludantojn.

Malhelaj Animoj 3 - Iudex Gundyr

"Estas ankaŭ novaj ŝparvojoj inter malsamaj lokoj, ebligante vin iri de la Alta Muro de Lothric rekte al Archdragon Peak por defii La Sennoman Reĝon tuj."

Eniru Firelink Shrine kaj parolu al la Fajrogardisto normale. La ĝojfajro nun permesas vin vojaĝi al la Malmorta Setlejo kune kun la Alta Muro de Lothric. Cinders ankaŭ ŝanĝas la lokon de kelkaj ĝojfajroj. La ĝojfajro "Turo sur la Muro" estis anstataŭigita per Boreal Outrider Knight, kiu povas doni sufiĉe malagrablan surprizon se vi estas okupata forkurante de malamikoj (sed faligas la Maldekstra Okulo-ringo de Pontifo, perfekta por reakiri HP per batado de malamikoj per multoblaj. sukcesoj). La ĝojfajro proksime de Vordt de la Boreala Valo estis forigita kaj anstataŭe, ekzistas unu proksime de la loko de Emma, ​​faciligante defii la Danciston de Boreala Valo plurfoje (precipe se vi decidas fari tion en la frua irado).

Estas ankaŭ novaj ŝparvojoj inter malsamaj lokoj, ebligante vin iri de la Alta Muro de Lothric rekte al Archdragon Peak por defii La Sennoman Reĝon tuj de la bato. Ĉu vi volas ekskursi al la Jorshka ĝojfajro? Uzu la ŝparvojon en la Katedralo de la Profundo. Kun ĉi tiuj ŝparvojoj, estas ankaŭ facile plonĝi en la ekspansiojn Ashes of Ariandel kaj Ringed City multe pli rapida. Konsentite, la aranĝoj de iuj niveloj ne estas tute perfektaj kun siaj malamikaj lokigoj. Katakomboj de Carthus povus esti slogo pro ŝajne pli da Radaj Skeletoj, ekzemple.

Denove, antaŭ ol vi iros ien, vi eble estos mirigita de la pligrandigita nombro da opcioj ĉe ĝojfajro. En la baza ludo, ripozi ĉe ĝojfajro donas al vi la "Vojaĝado", "Agordo-Sorĉo", "Organizi Stokan Skatolo", "Burn Undead Bone Shard" kaj, post venki la ludon, la eblon komenci New Game Plus-ludon. En Cinders, vi povas fari ĉion ĉi kune kun ebenigo, atribuado de armiloj de Estus, Plifortigo kaj Infuzaĵo, riparado de ekipaĵo, oferado de objektoj por Animoj kaj eĉ forĝado de objektoj kiel Embers. Estas tre oportune ne devi reveni al la Firelink Shrine por pluraj el ĉi tiuj funkcioj, kvankam vi ankoraŭ devos provizi malsamajn Umbral Cindrojn al la Sanktejo-Servistino por malŝlosi novajn erojn. Aliaj funkcioj kiel Transponado de Animoj por akiri estro-armilojn ankaŭ devas esti faritaj ĉe Firelink Shrine, do indas reveni de tempo al tempo.

"Kvankam ne estas tute novaj estroj laŭdire, vi vidos klasikajn malamikojn de aliaj animoj ludoj revenantaj (kiun ni ne difektos ĉi tie)."

Ni parolu pri nova enhavo. Estas 50 novaj ringoj, pli ol 135 kirasoj (kun pli ol 48 novaj) kaj 415 armiloj (195 novaj). Kune kun rebalancado de multaj armiloj kaj farante multajn el ili pli realigeblaj, kiraso nun havas malsamajn statistikojn kaj efikojn, farante ĉiun pecon realigebla por iu konstruo aŭ la alia kaj pliigante konstrudiversecon des pli. Pozo ankaŭ estis ŝanĝita kun aktiva kaj plifortigita Poze havebla kaj FP nun resaniĝas pasive, instigante vin liberigi armilajn Batalajn Artojn kaj sorĉojn pli ofte. Armiloj ankaŭ povas esti pligrandigitaj eĉ pli kun la aldono de Primordiaj Materialoj por tiuj, kiuj serĉas finludan okupon por daŭre puŝi.

Interligoj ankaŭ disponigas malsamajn gratifikojn dum ekipado de siaj respektivaj eroj. La Aldrich Fidela pliigas Malhelan damaĝon je 5 procentoj dum la Mound Makers pliigas fizikan damaĝon je 5 procentoj. La Fingroj de Rosaria pliigos la kvanton de Animoj akiritaj de malamikoj je 10 procentoj dum la Gardhundoj de Farron reduktos la konsumon de armila Stamina je 10 procentoj. Kvankam ne estas tute novaj estroj laŭdire, vi vidos kelkajn klasikajn malamikojn de aliaj animoj ludoj revenantaj (kiujn ni ne difektos ĉi tie). Kelkaj el ili povas aperi kiel Fantomoj dum aliaj estas mini-estroj atendantaj por detrui vin. Ilia ĉeesto – kun eble unu estro-batalo estas la escepto (sed ankoraŭ estante ekstreme mojosa) – tute ne sentas sin algluita.

Eble vi emas komenci rilaton kun certa NPC - kaj ne, ni ne celas geedziĝi kun Anri de Astora. Uzu la Ringon de Bethrotal sur NPC donos al vi la kapablon flirti, kiu provizas tri malsamajn rezultojn. Se sukcesos, vi ricevos donacon kaj ĉiu NPC havas siajn proprajn unikajn donacojn por donaci (de Malmorta Osta Breĉeto ĝis Estus Breĉeto). Ĝi estas nur alia neta kromaĵo krom ĉio alia.

Ĉiuj ĉi tiuj novaj avantaĝoj kaj gratifikoj povas igi vin pensi, ke la baza ludo nun estas pli facila. Konsentite, kelkaj eroj estas intencitaj igi certajn ludaĵojn malpli streĉaj, precipe unu kiu permesas alvoki senmortan Solaire of Astore, kiu desegnos agron, ellasos fulmajn sorĉojn kaj faros estimindan kvanton da damaĝo.

"Post venkado de estro por la unua fojo, vi ricevas ilian Memoron, kiu povas esti uzata por defii ilin denove iam ajn."

Feliĉe, Cinders antaŭvidas vian deziron je pli da defioj kaj doloro. Estas la Altaro de Aflikto, kiu ebligas al vi diversajn malsamajn Malbenojn kontraŭ pliiĝo de Animoj kaj la ŝanco por ke Primordiaj Materialoj falu. Ĉu vi volas malamikojn, kiuj ne povas esti ŝanceligitaj kun 30-procento pliigita defendo kaj damaĝo, kiuj ankaŭ havas pasivan sanregeneradon (kiu aplikiĝos ankaŭ al estroj ĉar kial ne)? Aŭ eble vi volas nerfi vin, forigi pasivan FP-regeneradon, duobligi Stamina-konsumon kaj duonigi maksimumajn HP, FP kaj Stamina? Vi povas eĉ kovri vin en mallumo, provi vian memoron pri la novaj malamikaj lokoj, aŭ havi armila fortikeco nur hazarde redukti je 1 ĉiu 10 ĝis 30 sekundoj aŭ pli.

Tiam estas la nova Provo de Perseverance, kiu ofertas ondo-bazitan postvivan reĝimon kontraŭ hordoj da malamikoj. Kvankam la ondoj starigis malamikojn - kelkaj nur enhavos skeletmalamikojn dum aliaj havas Undead Settlement-malamikojn - ilia aspekto estas hazarda kun ĉiu nova ondo. Mortigu sufiĉe da malamikoj ĝis la ĝenerala sandrinkejo de la ondo reduktiĝos al nulo kaj vi gajnos Animojn kaj aliajn Plifortigajn Materialojn poste. Primordiaj Materialoj havas ŝancon fali ankaŭ kun pli da Malbenoj pliigantaj la guton. Sonas sufiĉe facile sed malamikoj ne kompatas en ĉi tiu reĝimo kaj Malbenoj povas igi ĉi tiun limon terura (precipe kiam vi ricevas la Bone Gang 10 fojojn sinsekve).

Malbenoj ankaŭ validas por la baza ludo, pliigante la malfacilecon de la tuta kampanjo kontraŭ pli da Animoj kaj Praaj Materialoj. Ĉu vi ne volas suferi Malbenojn sed ankoraŭ volas tiujn Primordiulojn? Prenu la No Hit Challenge por ĉiu estro. Venki estron sen preni ajnan damaĝon donos malsaman Primordian Materialon, kun pli duraj malamikoj kiel Sister Friede, Darkeater Midir kaj Slave Knight Gael disponigante la plej altkvalitan materialon, Primordial Slabs. Kaj se vi malsukcesas, ne maltrankviliĝu - post venki estron por la unua fojo, vi ricevas ilian Memoron kiu povas esti uzata por defii ilin denove iam ajn. Ĉi tio faciligas ekzercadon por nula sukceso aŭ SL1-kuroj des pli facila dum li ofertas alian defion kaj akompanan rekompencon por tiuj, kiuj serĉas ĝin.

"Iru por Animnivelo 1, plena Malbeno, NG+7-ludado kun la Mark of Sanguis aktiva por la plej granda defio."

Vi ankaŭ povas ekipi malsamajn Markojn por plu pliigi la malfacilecon kontraŭ pli da Animoj. Marko de Canis estas limigita al Alta Muro de Lothric dum Mark de Piscis estas por la Vojo de Oferoj kaj Farron Keep sed ambaŭ Markoj esence forigas ĉiujn aliajn malamikojn en favoro de hundoj kaj kraboj respektive. La Marko de Sanguis estas multe pli brutala - ĝi aldonas pli da malamikoj, donas al ili novajn atakojn kaj eĉ alportas kelkajn negravajn estrojn. Ĝi ankaŭ validas por la tuta ludo kaj stakiĝas kun la malsamaj Malbenoj.

Kaj se ĉio ĉi ne sufiĉas, tiam New Game Plus estas la vojo por iri. Ĝi ne nur pliigas la defendon, sanon kaj damaĝon kaŭzitan de ĉiuj malamikoj, kiel en la baza ludo, sed ĝi ankaŭ aldonas Eĥojn de la Pasinteco. Ĉi tiuj estas malamikaj NPC-oj, kiuj aspektas kiel fantomoj kaj estas pli malmolaj ol via averaĝa Fantomo. Vi havos multe da instigo mortigi ilin tamen ĉar ili faligas pli potencajn versiojn de certaj Ringoj kaj Primordia Titanito kiam ili estas mortigitaj la unuan fojon (kvankam vi povas renaskigi ilin ĉe ĝojfajroj por farmi por Animoj). Ankaŭ eblas transsalti al pli altaj New Game Plus-niveloj ekde la komenco. Iru por Animnivelo 1, plena Malbeno, NG+7-ludado kun la Mark of Sanguis aktiva por la plej granda defio.

Cinders eble ne estas por ĉiuj kaj certe ne estas rekomendinda por tiuj, kiuj ludas Dark Souls 3 por la unua fojo. Sed por tiuj, kiuj purigis la tutan enhavon kaj volas ŝanĝi aferojn dum sia venonta ludado, Cinders estas simple nekredebla. Ĝi traktas tiom da malgrandaj zorgoj, kiuj sumiĝas al multe pli milda sperto sen kompromiti la malfacilecon. Unu el miaj ĉefaj zorgoj estis komenci novan karakteron kaj devi trapasi la ludon antaŭ ol la konstruo komencis kuniĝi.

Malhelaj Animoj 3 Cindroj

"La allogo provi novan konstruon en ĉi tiu tuta enhavo ĉiam estis malfacile rezistebla, kaj la modo simple pligrandigas viajn disponeblajn elektojn dum vi donas al vi multajn aliajn aferojn por fari."

Cinders ne nur traktas ĉi tion sed provas alĝustigi ĉiun eblan ludstilon tie ekstere (jes, eĉ Miracle-konstruaĵoj). Se io ne plaĉas al via, tiam uzu la ŝparvojojn provizitajn kaj farmu la armilojn, kiujn vi ŝatus - precipe ĉar iuj povas fali garantiitajn de malamikoj. Trovi novan armilon kaj simple reiri al antaŭa ĝojfajro por plifortigi kaj infuzi ĝin estas simple bonega. Kaj danke al la aldono de pasiva FP-generacio, mi kolektis pli da armiloj por simple eksperimenti kun iliaj malsamaj Batalaj Artoj.

La granda kvanto de personigo kaj ŝanĝoj al progresado ne malpliigas la defion de la baza ludo. Se io ajn, ĝi diras multon pri la fundamento de Dark Souls 3, ke tiom da aldonoj kaj ŝanĝoj povas persvadi tiel perfekte. Do se vi serĉis pretekston por reviziti Dark Souls 3 en komputilo kaj ne ĝenas devi ludi eksterrete, tiam mi tre kuraĝigas vin kontroli Cindroj. La allogo provi novan konstruon en ĉi tiu tuta enhavo ĉiam estis malfacile rezistebla, kaj la modo simple pligrandigas viajn disponeblajn eblojn dum vi donas al vi multajn aliajn aferojn por fari. Nenio pli konvenas al Ash ol fajro kaj Cinders ofertas pli ol sufiĉe por konservi vin forbruli.

Noto: La opinioj esprimitaj en ĉi tiu artikolo estas tiuj de la verkinto kaj ne nepre reprezentas la vidojn de, kaj ne devus esti atribuitaj al, GamingBolt kiel organizo.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Kontrolu ankaŭ
Fermi
Reen al la supra butono