novaĵoj

Eĉ post Fortnite, ankoraŭ estas io esenca pri la MMOFPS

Promenu sur la Planedflanko

Se vi bezonas iom da trankvila tempo – kaj mi certe, ĉar la homoj supre estas remuntitaj en la kuirejo, kaj la rezulta elektra borilo laŭvorte skuas aferojn de mia skribotablo – mi rekomendas promeni tra la ebenaĵoj de Planedojide 2. Ĉi tio povus ŝajni stranga konsilo, ĉar PlanetSide 2 estas a pafisto en kiu centoj aŭ eĉ miloj da ludantoj batalas unu la alian samtempe, sed la afero pri planedgrandaj militoj estas, ke ili postulas multe da gambospaco, kaj la afero pri homamasoj estas, ke vi povas perdi vin ene de ili.

Lanĉita antaŭ jardeko, Planetside 2 estas MMOFPS, fiera deveno de forvelkanta raso de neeble grandteamaj, grandmapaj pafistoj, ankaŭ inkluzive de Resistance kaj MAG sur konzolo, kiuj iĝis laŭmodaj dum la naŭdekaj jaroj, kaj kiuj poste estis superbrilitaj de Malferma mondo pafistoj kun pli loza plurludanta funkcieco - por diri nenion Fortnite kaj la battle royale. Ĝi estas kurioza, diseriĝanta vojo-ne-prenita de ĝenro kun klara etoso. Por malpaki tiun etoson, valoras rapidan fotelon-projektisto-resumon pri kiel iuj aliaj FPS-ĝenroj organizas ludantan movadon - kiel ili miksas nin, kunigas aŭ gvidas nin, kaj kiel ili prezentas nin al ni kiel batalantoj.

Ĉe la mallarĝa fino, vi havas Call of Duty kaj ĝia speco - kompaktaj, centrifugaj bataletoj kiuj, laŭ mia sperto, komercas antaŭ ĉio pro la foresto de loko por halti. Call Of Duty map-aranĝoj ofte sentas kiel kamuflita okcifero aŭ Penrose-ŝtuparo. La padoj ruliĝas unu en la alian, estas malmultaj muroj, al kiuj vi povas meti vian dorson, kaj la sento estas tiel esti senĉese chivvied ĉirkaŭe de la tereno mem, eĉ dum vi konstruas vian killstreak-multiplikaton. Vi eble paŭzis de tempo al tempo por meti minojn kaj galinaĝon, sed tiuj, kiuj tretas akvon, metas sin en malavantaĝo. Ĉiam estas alia ludanto orbitanta malantaŭ vi, eĉ se ili ne vere estas rigardanta por vi, kaj la superregaj emocioj estas tiel angoro kaj frenezo.

Ĉe la alia fino de la skalo, vi havas batalo royale pafistoj, kiuj komenciĝas malstreĉite, ampleksaj kaj societemaj, mondo vidita de supre, kaj finiĝas klaŭstrofobaj, ĥaosaj kaj malvirtaj. Tiu bakita matĉorakonto estas tio, kio faras Fortnite-matĉon tiel spektebla, mi pensas, post kiam vi forprenas ĉiujn konstruajn metas kaj raketajn virŝafojn kaj tiel plu. Vi scias, ke ĝi finfine malaltiĝos al 1:1. Ĉio temas pri la transformo de iom neregebla konstruaĵo sablokesto en ludon de refleksoj kaj anguloj, kun la eblo akceli tiun transformon per direktado al la plej bonaj gutoj kaj defendeblaj lokoj.

Planetside 2 Surfo Kaj Ŝtormo 6996533

La MMOFPS kiel mi komprenas ĝin naĝas inter ĉi tiuj du spertoj. Estas io kiel la anatomio de tradicia FPS ĉe la laboro, kun bazaj aranĝoj kiuj konsistas pli evidente el vidlinioj, laŭflankaj itineroj kaj sufokpunktoj, sed tiu sperto estas "akceptebla". Foriru de la killzone kaj subite vi ludas specon de nesimetria marŝanta sim, aŭ kia ajn estas la ne-pejorativa versio de "marŝanta sim". Vi renkontas malamikan ludanton, kiu nudemas proksime de ilia ĉefkomandejo kaj interŝanĝas kulpajn rigardojn, kiel oficejaj kolegoj, kiuj prenis la longan vojon reen de la manĝaĵmaŝino – “Mi ne diros al via plotono CO, se vi ne rakontos la mian”.

En Planetside 2, ekzistas ankaŭ stranga, etendita atmosfero naskita de pli malnova grafika teknologio kaj la limoj de la amase plurludanta formato - kiuj bezonas konservi komputilajn rimedojn sur tia vasta vastaĵo de interreta tereno. Kelkaj areoj estas pli evidente intersticaj, kanjonoj, vojoj kaj krestoj dizajnitaj por esti trairitaj per veturilo, kiuj estas utilismaj ĝis sentiĝi kiel negativa spaco.

Mi trovas la maldensecon de la roko kaj vegetaĵaro laŭ la randoj de Planetside 2 objektivo strange hipnotika. Estas io pri la maniero kiel la geometrio malsupre estas "permesata" esti nuda, prefere ol esti tre akcentata kun direktecaj prosperoj kiel en Call Of Duty - ĝi estas kiel la parto en Coraline de Neil Gaiman kiam ŝi promenas ĉirkaŭ la subaĵo de la mondo. Mi ne povas sufiĉe de tiu sento. Kaj poste estas la demando pri sono. Interspacigante fajrobatalojn tra kilometroj, Planetside 2 estas saturita per la obtuza bruado de malproksima artilerio kaj aerbombado, sublimina tondro kiu sciigas vin kie estas la koro de la milito kaj tiel, permesas vin eviti ĝin - kaj esti hantita de. ĝi.

La eternmilita premiso de Planetside 2 estas tre malĝojiga, kiam vi metas ĝin kontraŭ realaj militoj, kiuj daŭris dum jardekoj. Sed mi devas konfesi, mi trovas ĝian emfazon pri esti sennoma grunto inter miloj trankviliga. Dum la lastaj dek jaroj, la pliiĝo de heroaj pafistoj kaj la florado de famaj sportludantoj kaj streamers donis al la FPS kulton de personeco, kiu flugas paralele, mi supozas, al kiel sociaj amaskomunikiloj instruis nin ĉiujn esti memproklamantoj. .

Planetside 2 Areno 6995377

Planetside 2 lasas vin "personigi" vian soldaton per neŝloseblaj/aĉeteblaj kosmetikaĵoj, sed ĉiu batalo estas esence amasa movado, kiu ne nur postulas teamlaboron, sed invitas vin al gloro esti interŝanĝebla kun aliaj soldatoj. Malmultaj ludantoj de PlanetSide 2 povas ŝanĝi la tajdon de batalo per si mem, kaj la ludmondo estas armea satiro simila al Starship Troopers, kiu traktas ĉiujn kiel kanonfuraĝon.

Kiu povas esti zorge alloga. Foje mi ludas PlanetSide 2 pro aktiva deziro esti unu el la kompatindaj senpripensaj bastardoj rapidantaj la breĉon kaj buĉiĝantaj, dum la CO blekegas al mi de ŝvebjeto. Mi povus ludi nur po 30 sekundoj samtempe, sed ne estas aparta premo por bone ludi, ĉar mi estas ĉi tie nur por ŝmiri la radojn de la militmaŝino per miaj korpaj fluidoj. Ju pli mi maljuniĝas, kaj ju pli laca mi ĝenerale fariĝas pri interretaj interagoj (kaj ju pli miaj refleksoj malboniĝas), des pli mi ŝatas la sonon ludi Lance-Kaporalon Seventh-From-The-Left.

Parolante pri "la obtuza bruo de fora artilerio", ili denove komencis bori supre, kaj nun iu en alia apartamento komencis kanti. Mi finos ĉi tie por ĉesigi, ke ĉi tio fariĝas serio de ploroj. Se ĉi tiu artikolo vekas vian intereson, mi faros ĝis revido en la montetoj de Auraxis. Kvankam mi verŝajne provos ŝajnigi, ke mi ne faris. Mi estas ja nur promeni.

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono