XBOX

Fable Development Team Konsistas el Iama Rockstar, BioWare, Ninja Theory, kaj Ubisoft Devs

fablo

Post esti unu el la plej malbone konservitaj sekretoj en la industrio dum kelkaj jaroj, Ludkampaj Ludoj-evoluinta Fablo reboot estis fine anoncita ĉe la lastatempa Xbox Ludoj Showcase. Kompreneble, Ludejo lastatempe pligrandiĝis por plifortigi disvolviĝon de la malferma mondo RPG, kun raportoj en 2018 sugestante, ke ili estis dungante pli ol 170 programistojn labori pri la ludo. Nun, raporto de VGC kompilas liston de kelkaj famaj industriaj veteranoj kiuj estas parto de tiu evolua teamo.

Por komenci, Ralph Fulton - kiu estis ĉe Ludejo dum pli ol jardeko kaj laboris pri ĉio Forza Horizon ludoj - funkcias kiel la kreiva direktoro de la projekto. La rakonta teamo de Fablo estas kunmetita de diversaj iamaj Batman: Arkham Knight devs, kiel ni antaŭe raportis, kie Martin Lancaster funkcias kiel Narrative Director, Craig Owens funkcias kiel Ĉefa Scriptwriter, kaj Kim MacAskill funkcianta kiel Senior Scriptwriter.

Will Kennedy, kiu laboris pri Grand Theft Aŭto 5 kaj Granda Ŝelo Aŭto Enreta dum liaj ok jaroj ĉe Rockstar, estas la Ĉefa Dizajnisto. Juan Fernández de Simón - antaŭe de Ninja Theory (kie li laboris pri Hellblade: Senua's Ofero) kaj Tequila Works - estas la Ĉefa Luddezajnisto, dum Ĉasisto Wright, kiu laboris kiel niveldezajnisto pri limregionoj 3 kaj Battleborn ĉe Gearbox, funkcias kiel la Ĉefa Serĉo-Dizajnisto. Joe Mckernan – kiu pasigis tri jarojn ĉe Ludejo prilaboranta Forza Horizon antaŭ ol moviĝi al Guerrilla Games por Horizonto Nulo Tagiĝo - revenis al la studio en junio 2018 por funkcii kiel la UI-gvidanto.

Sur la arta flanko, Adam Olsson, kiu estis Lead Environment Artist sur La Divido 2, plenigas tiun saman rolon en la Fablo teamo, laborante kune kun Principal Environment Artist Scotty Brown, kiu antaŭe laboris pri similaĵoj de Mass Effect 3 kaj Mortinta Spaco 2. Tom Isaksan – kiu havis longajn deĵorojn ĉe Ubisoft kaj IO Interactive kaj prilaboris Ghost Recon Wildlands kaj pluraj Hitman ludoj - estas la Ĉefa Karaktero-Artisto.

La teamo havas rimarkindajn nomojn de aliaj gravaj studioj sur la produktadflanko de aferoj ankaŭ. Ian Mitchell – pri kiu laboris Dragon Age: Inkvizicio, Amasefekto: Andromeda, kaj Star Wars Battlefront 2 – funkcias kiel Ĉefa Produktanto. Sean Eyestone – pri kiu laboris Metalo Gear Solid 4 kaj 5 dum longa deĵoro ĉe Kojima Productions - estas Produktaddirektoro.

Ludeja Ludoj ' Fablo teamo ankaŭ konsistas el diversaj personaroj kiuj estis ĉe la studio dum tempeto kaj antaŭe laboris pri Forza Horizonto, inkluzive de Level Design Director Craig Littler, Altranga Luddezajnisto Grant Orban, Aŭdiodirektoro Douglas Watson, kaj pli.

Lastatempe, kelkaj onidiroj sugestis tion Fablo estus MMO, sed postaj raportoj kontraŭdiris tiujn asertojn. Legu pli pri tio tra ĉi tie.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono