nintendo

Karakterizaĵo: Tee Lopes Parolas Sonic, Stratoj De Kolerego, Kaj Faranta Muzikon Sur PS1

Tee Lopes Ĉefa Bildo NL VMGFest
Bildo: Tee Lopes

Fanoj de certaj karaj Sega-franĉizoj devus jam tre konataj kun la nomo de ĉi tiu komponisto. Tee Lopes komencis sur la VGM-sceno publikigante remiksitajn kaj reimagitajn versiojn de iuj el la plej amata muziko de videoludado, kun speciala fokuso sur precipe unu blua erinaco, kaj liaj kunmetaĵoj kaj aranĝoj nun sidas kune kun tiuj de seriolegendoj kiel ekzemple Masato Nakamura, Jun Senoue kaj Yuzo Koshiro en la Sononda kanono.

Lia talento kaj pasio rikoltis la atenton de la ĝustaj homoj dum la lasta jardeko, kaj en la lastaj jaroj li liveris la muzikon por la genia Sonic Mania (ludo kiu nun estas kvarjara!) same kiel la Mr. X Nightmare DLC. por Streets of Rage 4, kaj lia laboro ankaŭ estos aŭdita en la venonta Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge kaj Metal Slug Tactics. Se vi havas retroan reviviĝon en la laboroj kaj volas kapti la spiriton de trezora serio dum ankaŭ kondukante la aŭdion al novaj kaj ekscitaj lokoj, ŝajnas, ke Tee Lopes estas via irinda komponisto.

Ni ekigas la Nintendo Life Video Game Music Fest - sezono de VGM-fokusitaj funkcioj kaj intervjuoj - kun retpoŝta babilado kun Tee kie ni demandis lin pri kiel li komencis, kiel li faras novan muzikon por retro-inspiraj titoloj, kaj lia unua sperto kun la Sonic serio...

Nintendo Life: Kiom da jaroj vi havis kiam vi komencis muziki? Ĉu vi povas memori kiel vi komencis eksperimenti?

Tee Lopes: Mi komponis mian unuan originalan kanton kiam mi havis 8 jarojn uzante malgrandan aranĝan klavaron, kiun mi posedis. Mi bone memoras la kanton — malrapida kaj kora, sed alloga! En 1999, kiam mi estis 12, mi trovis tre unikan titolon por PlayStation nomita Muziko 2000 [Vidu sube], kio permesis al mi sekvencon mian muzikon per PS1-regilo, kaj poste konservi la projektdosierojn sur mia memorkarto. Mi tiam ligus la konzolon al boombox kaj surbendigus miajn kantojn sur kasedoj kiujn mi donus al miaj amikoj.

Mi prenis multe da inspiro de la ludoj kiujn mi ludis dum tiu eksperimentperiodo. Estas kurioze, ke mi komencis fari lud-inspiran muzikon per ludkonzolo, kaj nun mi komponas por videoludoj.

Kiuj estis viaj plej grandaj muzikaj influoj kiam vi komencis? Ĉu viaj gustoj ŝanĝiĝis tra la jaroj?

Mi venas de urbeto en Portugalio, kaj kreskante, mia aliro al muziko estis tre limigita. Ni havis nur kvar televidkanalojn kaj lokaradian stacion, kiu plejparte ludis kion ajn estis populara tiutempe, kaj ne estis muzikbutiko por mejloj. Pro tio, videoludoj estis kiel dimensia portalo, kiu permesis al mi malkovri muzikon, kiun mi ne aŭdis aliloke. Precipe japana muziko, kun kiu mi tuj identigis.

videoludoj estis kiel dimensia portalo, kiu permesis al mi malkovri muzikon, kiun mi ne aŭdis aliloke. Precipe japana muziko, kun kiu mi tuj identigis

Mia listo de influoj estas longa, sed mi mencios kelkajn nomojn: Jun Senoue, Michiru Yamane, Nobuo Uematsu, Harumi Fujita, Takenobu Mitsuyoshi, Yuzo Koshiro, Shusaku Uchiyama, kaj multaj aliaj. Mi ne povas diri, ke miaj gustoj ŝanĝiĝis (kaj mi provis tion), sed ili certe evoluis kaj vastiĝis. Multaj el la aferoj, kiujn mi trovas interesaj nuntempe, verŝajne sonus tro stranga por mi antaŭ kelkaj jaroj.

Kiajn instrumentojn vi ludas? Ĉu vi havas favoraton?

Mi ludas la klavaron sufiĉe malbone nuntempe — mi trejniĝis! Kredu aŭ ne, mi sekvencon de mia tuta muziko per muso kaj QWERTY-klavaro. Mia procezo implikas multajn redaktadon kaj aŭtomatigon, kaj ĝi estas milionoble malpli interesa ol ludi instrumenton.

Se mi povus regi unu tuje, mi verŝajne elektus la gitaron - ĉio pri gitaroj estas nekredeble malbona.

Ĉu vi povas rakonti al ni pri via persona historio kun la serio Sonic, kiel ludanto?

Mia fascino pri Sonic komenciĝis antaŭ ol mi efektive ludis la ludon. Kiel juna infano, mi amis la sabatmatenajn bildstriojn, la reklamojn en televido, la varon... SEGA havis grandan kulturan efikon al portugala junularo dum la 90-aj jaroj. La sinteno kaj rapideco de Sonic estis la plej bonega afero en la mondo por mi!

En '94 mia paĉjo aĉetis al mi Master System, kiu tiam estis la buĝeta konzolo de SEGA, sed ĝi venis kun Sonic 8-Bita en la interna memoro. Ĉi tio sufiĉis por ke mi ekploris pro feliĉo. Tio estis la unua Sonic, kiun mi posedis, kaj ĝi ankoraŭ estas mirinda ludo kun mirinda muziko de Koshiro-san. Mi ne plene spertis la Genesis-titolojn ĝis kelkaj jaroj poste, sed finfine, mi ankaŭ konatiĝis kun tiuj.

Kio estis via unua Sonic-tema muzika projekto, kaj kio inspiris ĝin tiutempe?

Ĝi estis rapida aranĝo de "Green Hill Zone" kiun mi faris en 2006 por elprovi la sonojn de nova aranĝanta klavaro, kiun mi aĉetis. Ĝi ne estis inspirita de io ajn... ĝi estis nur la kanto, kiu venis al mia menso tiutempe. Mi montris ĝin al amiko, kaj li opiniis, ke ĝi sonis vere bonega... kaj mi supozas, ke tio instigis min fari pli da similaj aferoj. Mi metis ĝin en Youtube!

Vi akiris sekvantan kaj reputacion ne nur per frua laboro Sonic the Hedgehog 2 HD, sed tra remiksaĵoj de diversaj muzikoj en Jutubo. Ĉu vi povas paroli pri la rolo de sociaj amaskomunikiloj kaj ĉi tiuj pasiaj projektoj en starigo de via muzika kariero?

Sociaj amaskomunikiloj ludis difinan rolon en mia kariero. Mi memoras, ke reen en mezlernejo, mi bruligus mian novan muzikon sur KD kaj alportus ilin al lernejo por montri miajn amikojn. Tiam, kelkajn jarojn poste Jutubo venis, kaj subite mi havis aliron al ĉi tiu tutmonda stadio kiu permesis al mi kunhavigi miajn kreaĵojn kun la tuta planedo... kio estis giganta paŝo de publiko de kvar aŭ kvin proksimaj amikoj.

Sen ĉi tiu platformo por montri mian laboron, estus malfacile por mi konekti kun la talentaj homoj, kiujn mi renkontis survoje; iuj kiuj estis ŝlosilaj por multaj el la ŝancoj kiuj venos al mi.

Kiam vi skribas muzikon por io retro-inspira, kiel vi trafas tiun ekvilibron inter kaptado de la spirito de la originaloj dum kreado de io kiu estas tute via kaj ne simple omaĝo? Ĉu vi bezonas iujn ingrediencojn por fari bonegan Sonic-trakon, ekzemple? Tranĉaĵo da elektro-popmuziko, guto da ĵazo, bona pinĉo de nova jackswing...

Mi kredas, ke bonega Sonic-trako povus esti ajna stilo. Sononda muziko ĉiam venis en multaj gustoj. Mi pensas, ke temas pli pri sinteno ol pri ĝenro

Sincere, ĝi ne estas io pri kio mi pensas tro teknike. Verkante por tia projekto, mi nur provas krei muzikon, kiu igas min senti kiel mi faris kiam mi ludis ludon kiel infano, kaj la ingrediencoj kiujn mi uzas nur funkcias por plenumi tiun vizion. Mia retro-inspira verko emas miksi bone establitajn elementojn, karakterizajn de alia epoko, kun miaj personaj gustoj kaj influoj, kaj mi opinias, ke la rezulto estas io nova, tamen konata; ia kiel kion Bruno Mars faras kun pop-muziko.

Mi kredas, ke bonega Sonic-trako povus esti ajna stilo. Sononda muziko ĉiam venis en multaj gustoj. Mi pensas, ke temas pli pri sinteno ol pri ĝenro kiam temas pri la blua ulo. Se vi konas Sonic-muzikon, ĉi tio havos sencon por vi.

Kiom grave estis labori sonic Mania al vi, persone?

Sonic Mania estis la plej grava paŝo en mia kariero ĝis nun, laŭ eksponiĝo, en la senco, ke ĝi brilis pri miaj skribkapabloj, kiuj havis malmulte da videbleco ĝis tiu punkto. Tio malfermis multajn pordojn por mi profesie. Mi komponis mian unuan originalan muzikon por ludo vokis Grava Magneto En 2013, kaj kvankam ĝi gajnis premiojn kaj multajn laŭdojn, ĝi ne akiris kiel ni atendis, do mi restis konata ĉefe pro miaj ludremiksaĵoj ĝis Mania aperis. La sperto ankaŭ instruis al mi multon pri la industrio kaj la komplikaĵoj de luddisvolviĝo. Antaŭ tiam, mi sciis malmulte pri tiu mondo. Ĝi ankaŭ estis infana revo fariĝinta realaĵo, kiu evidente sentas mirindan kaj portas multajn emociojn.

Ni estas grandegaj ŝatantoj de la Streets of Rage serialo kaj ĝia muziko. Diru al ni iomete pri kiel la Streets of Rage 4 DLC-projekto venis al vi kaj kiel vi aliris labori pri tiu serio.

Ankaŭ mi estas grandega adoranto! Mi celis fari muzikon kun elementoj aludaj al la malnovlernejaj temoj, sed kun freŝa turno. Komence, miaj demonstraĵoj sonis pli kiel tio, kion vi atendus de SOR-titolo (neuzata frua pruvo trovita en la datumoj de la ludo) [Vidu sube], sed ĉar mi komencis eksperimenti kun malsamaj ĝenroj, kaj kiam la furioza ritmo de Survival Mode iĝis pli klara, la muziko evoluis por alĝustigi tion. Ĉi tiuj kantoj ne havas multajn paŭzojn - ili estas kaosaj laŭ naturo kaj strukturo, tre kiel la eventoj sur la ekrano, precipe post kelkaj ondoj de malamikoj!

Kiam mi aliĝis al la projekto, Olivier Deriviere kaj la aliaj implikitaj komponistoj jam prenis liberecojn kiuj redifinis SOR-muzikon, uzante pli modernajn kaj eĉ akustikajn elementojn, kiuj ne estis rekreeblaj sur Sega Genesis, do mi daŭrigis pli laŭ tiu vojo aldonante eĉ pli. eksterordinaraj trajtoj; peza metalo, kaptilo, dub, ĝangalo kaj aliaj elementoj, kiujn ni antaŭe ne aŭdis en Streets of Rage-ludo. Mi prenis multe da inspiro de klasika SOR-muziko, sed ankaŭ de malnovaj filmoj, moderna muziko kaj popkultura amaskomunikilaro.

Ĉiu el la kvin scenejaj temoj havas du malsamajn aranĝojn, kvazaŭ la interkonsenton "Akto 1 / Akto 2" en Sonic-ludoj, krom la du versioj alternas hazarde en Survival Mode. Ĉi tio estis tre amuza fari, ĉar mi amas rearanĝi kaj reharmonigi ekzistantan muzikon.

Ĉu vi havas fiksitan skribprocezon aŭ metodon por forigi viajn muzikajn ideojn? Ĉu ĝi implicas registri ideojn sur via telefono aŭ noti notojn sur papero? Kiajn programojn vi uzas kiam vi laboras?

Mi ne vere notas ideojn ekster la studio, ĉar mia cerbo kutime estas en "ricevila" reĝimo... kiam estas tempo labori, mi simple ŝanĝas al "sendilo" kaj elverŝas ĉion.

Ne estas multe da metodo - foje mi komencos per alloga rifo, alifoje kun tambura takto, aŭ baslinio, ĝi vere dependas de la kanto. Mi kutime skribas dum mi iras, sekcion post sekcio, multfoje linie. Mi ne vere notas ideojn ekster la studio, ĉar mia cerbo kutime estas en "ricevila" reĝimo, nur absorbante mian ĉirkaŭaĵon (aŭ koncipan arton de ludo fariĝanta), kaj kiam estas tempo labori, mi simple ŝanĝas. al "sendilo" kaj elverŝi ĉion - kion ajn mi kolektis en mia kapo.

Mia programo elektita estas FL Studio, kiun mi uzas ekde 2003, kaj plurajn virtualajn instrumentojn, depende de tio, kion la laboro postulas. Mi ankaŭ ŝatas kunlabori kun aliaj komponistoj kaj prezentistoj se mi sentas, ke la projekto postulas ĝin.

De ekstere (kaj precipe kiel grandaj fanoj de Sega), vi ŝajnas premadi amason da sonĝaj projektoj, kun mirindaj ludoj de Sonic kaj Streets of Rage sub via zono, kaj testudoj survoje. Kun kiuj aliaj serioj aŭ programistoj vi ŝatus labori?

Mi ĉiam sentas min bonŝanca kiam ajn mi havas la ŝancon labori pri franĉizo, kiun mi kreskis ludante; estas kvazaŭ la infano en mi sentas sin plenumita. Estas multaj propraĵoj, pri kiuj mi ŝatus skribi, kiel novaj CastlevaniaMegamanStreet Fighter, por mencii kelkajn. Clonoa kaj Tombo! ankaŭ venas al la menso, sur la pli malklara flanko.

Mi ankaŭ amus la ŝancon labori pri tradicia RPG iutage, nur por fleksi pli emocian aron de muskoloj. Dirite, mi ĉiam tre emas labori ankaŭ pri tute novaj, originalaj titoloj.

Fine, via familia nomo - de ni aŭdis ĉiajn prononcojn 'Lo-pez' al 'Buŝoj', sed kiel ni komprenas ĝin, la ĝusta portugala prononco estas pli proksima al 'Leĝo-psh'. Ĉu vi povas agordi la rekordon?

'Leĝo-psh' estas absolute preciza, sed mi ne atendas ke iu prononcu ĝin tiel. Mi ĉiam prezentas min kiel "Tee 'Loaps'", sed kompreneble, mi aŭdas "Lo-pez" multfoje.

Koran dankon al Tee por preni la tempon paroli kun ni. Vi povas sekvi lin en Twitter @teelopesmusic kaj rigardu lian laboron ĉe teelopesmusic.com, Bandcamp, kaj via elekta platformo(j) de fluado.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Kontrolu ankaŭ
Fermi
Reen al la supra butono