PCTekniko

Hades Review - Tie kaj Reen Denove

Plej multaj programistoj en la industrio mortigus por havi la talenton kaj rekordon de sendependa studio Supergiant Games. Komencante kun bastiono en 2011 kaj tiam kun iliaj postaj eldonoj en transistoro kaj Pyre, la studio moviĝis de forto al forto kun ĉiu sinsekva eldono, liverante ion unikan kaj memorindan kun ĉiu el siaj novaj ludoj. La plej nova de Supergiant, Hadeso, sekvas en tiu tradicio- kaj fakte, ĝi estas verŝajne la plej bona ludo kiun ili liveris kiel grupo ankoraŭ.

In Hadeso, vi ludas kiel Zagreus, la filo de Hadeso, Sinjoro de la Submondo. Lia celo estas simpla- laca de vivo vivita en la morna loko de morto kiu estas la Submondo en la ombro de via patro, Zagreus volas eskapi, fari sian vojon tra la multaj pejzaĝoj de Infero, kaj trovi lokon por si inter aliaj figuroj de Greka mitologio supre en Olimpo. La Submondo tamen ne estas facila loko por eskapi. Ĝi konstante ŝanĝiĝas kaj ŝanĝas, kaj tio, kiel vi eble divenis, provizas rakontan kuntekston por Hadeso roguelita strukturo.

"Hades estas verŝajne la plej bona ludo kiun Supergiant liveris kiel grupo ankoraŭ."

La Sinjoro de la Submondo haltos antaŭ nenio por konservi vin kie vi estas, kaj ĉiu el viaj kuroj tra la Submondo estas plena de danĝero. La ordo de la ĉambroj, en kiuj vi troviĝas, estas hazarda, kaj do al la malamikoj, kontraŭ kiuj vi trovas vin batali. Hades tamen ĵetas iujn saĝajn turnojn al ĉi tiu fripona formulo por stiri konstantan senton de progresado en ĉiu el ĝiaj kuroj, kaj en grandaj kaj malgrandaj manieroj.

Komence de ĉiu kuro, ekzemple, vi ricevas bonaĵon de unu el la multaj olimpikaj figuroj, kiuj provas helpi vin eliri el la Submondo, provizante al vi unikajn bonŝancojn, kiuj restas kun vi dum la daŭro de tiu kuro. Sekve de tio, ĉiufoje kiam vi purigas ĉambron, vi ricevas alian rekompencon de diversaj elektoj, de mallongperspektivaj akceloj kiuj helpas kun tiu kurado precipe kiel plia oro por elspezi por aĵoj en la butiko aŭ pli granda maksimuma sano, ĝis tiuj kiuj. helpu pri malŝlosado de longdaŭraj gratifikoj, kiel ŝlosiloj aŭ mallumo. Ĉiufoje kiam vi liberigas ĉambron, la vojoj antaŭen klare diras al vi, kian rekompencon vi ricevos se vi sukcesos forigi la sekvan ĉambron, kio signifas, ke malgraŭ la hazardigo kaj la roguelita strukturo, vi ricevas certan nivelon de kontrolo pri kiel vi. volas, ke la baldaŭ kaj longtempa kresko de via karaktero progresu.

Ĉiufoje kiam vi mortas - kio senescepte okazos - Zagreus revenas al la Submondo, perdante ĉiujn siajn bonaĵojn kaj iujn ajn mallongperspektivajn akcelojn kiujn li akiris, kiel altigita maksimuma sano aŭ aĵoj akiritaj de butikoj inter kuroj- sed certaj aĵoj kiuj estas kolektitaj dum tiuj kuroj, kiel ŝlosiloj kaj mallumo, permesas vin malŝlosi pli konstantajn rekompencojn, de malŝlosado de novaj kapabloj ĝis ekzistantaj pli malnovaj ĝis malŝlosado de novaj aroj de armiloj.

Hades

"Ĉiufoje kiam vi purigas ĉambron, la vojoj antaŭen klare diras al vi kian rekompencon vi ricevos se vi sukcesos purigi la sekvan ĉambron, kio signifas, ke malgraŭ la hazardigo kaj la roguelita strukturo, vi ricevas certan nivelon de kontrolo pri kiel. vi volas, ke la baldaŭ kaj longperspektiva kresko de via karaktero progresu."

Ĉi tiuj mallongdaŭraj kaj longdaŭraj rekompencoj kuniĝas por certigi, ke vi ĉiam sentas, ke vi faras signifan progreson, kaj teni vin motivita por progresi pli kaj pli profunde en la Submondo. Neniu kurado ŝajnas malŝparo de tempo, eĉ se vi ne sukcesas tre malproksimen, ĉar ne gravas kio, vi ĉiam faras ion, kio helpas vin plifortiĝi por estontaj kuroj. Ĝi helpas, kompreneble, tiu batalo en Hades estas stela. Ĉiu bato alteriĝas kun efiko, ĉiu bato respondas per bonega retrosciigo- kaj plej bone, ĉiu el la pluraj disponeblaj armiloj en la ludo sentas sin tute unika de la aliaj, kuraĝigante malsamajn ludstilojn kaj strategiojn kaj proponante unikajn avantaĝojn kaj malavantaĝojn.

Malamika vario ankaŭ kontribuas signife por fari batalon absoluta eksplodo. Vi ofte batalas tunoj de malamikoj samtempe en Hadeso, sed la ludo preskaŭ neniam sentas butonpuriston, pro la fakto, ke vi devas konservi la unikajn atributojn de ĉi tiuj malamikoj konstante en menso. Iuj eble ĵetos bombojn al vi, iuj povus ataki vin per ĵetaĵoj de malproksime, iuj povus preni multe da puno pro grandaj sanaj kaj kirasaj naĝejoj, tamen eble venos al vi per krakaj manbatalakoj, iuj povas teletransporti, iuj. moviĝu en nekonstantaj manieroj, kaj plu kaj plu ĝi iras.

In Hadeso, vi ĉiam devas resti moviĝanta, ĉiam devas esti konscia pri la malamikoj en via najbareco, kaj se estas iuj kaptiloj en la ĉambro en kiu vi troviĝas (kiel ofte estas), eble provu uzi ilin je via avantaĝo por helpi maldikigi la nombrojn de la kontraŭaj fortoj. Estro-bataloj ankaŭ estas bonegaj, kaj regule aperas kiel ekscitaj, bone dezajnitaj aranĝaj renkontoj, kiuj atingas nur la perfektan ekvilibron inter fulmo kaj defio, kontribuante eĉ pli por certigi, ke tiu sento de ripeto, kiun suferas friponoj tiel proponas, estas konservita. ĉe golfeto. Sincere, la sola afero, kiu iom negative kolorigis mian opinion pri la batalo dum mia tempo kun la ludo, estis fojaj framfrekvencoj, kio foje okazis kiam tro da malamikoj estis sur la ekrano samtempe - kvankam feliĉe, ĉi tio ne estis tre ofta. okazo.

Hades

"Batalu enen Hades estas stela."

Ekstere de ĝia progresado kaj batalo, ekzistas aliaj manieroj Hades trovas ludi al la fortoj de sia fripona formulo. La plej bona kaj eble plej surpriza estas la maniero kiel ĝi rakontas sian historion. Forta rakontado kaj fripona strukturo kutime ne iras man-en-mano, sed Hades brile trovas manierojn uzi tiun strukturon al rakontu ĝian bonegan historion. Hades envolvas ĉarman historion de maturiĝo rondiranta ĉirkaŭ protagonisto Zagreus en sia viveca kaj sprita interpretado de greka mitologio, konstante ĵetante amuzajn kaj lertajn turnojn al rakontoj de la mito, kaj konataj kaj obskuraj, al la ludanto por daŭre aldoni profundon al la mito. ĝia riĉa mondo.

La plej granda forto de Hadeso historio kuŝas en siaj karakteroj tamen. Ĉiufoje kiam vi mortas, vi revenas al la Domo de Hadeso, kie vi pasigas tempon parolante kun diversaj kromfiguroj. Ĉiu konversacio malkaŝas pli pri la pli granda rakonto, pri la personecoj de ĉi tiuj karakteroj kaj pri ilia rilato kun Zagrues, kio signifas, ke ĉiufoje kiam vi revenas al la Domo de Hadeso, la rakonto fariĝas iom post iom pli engaĝa. Ĝi estas brila geedziĝo de fripona progresado kaj karakter-movita rakontado, kaj kio helpas estas ke ĉiu karaktero estas mirinde verkita. Ili ĉiuj havas siajn difinitajn personecojn kaj strangaĵojn, kaj lerni pli pri ĉiuj ili sentas sin kiel rekompenco en si mem. Mi ja sentas, ke la paŝado de la rakonto iomete suferas pro kiom ĝi dependas de vi konstante devi reveni al la Domo de Hadeso, sed finfine, mi estis nur feliĉa pasigi pli da tempo kun ĉi tiuj ĉarmaj gravuloj.

Pasigi pli da tempo kun ĉi tiuj karakteroj ankaŭ alportas ludajn avantaĝojn. Ju pli da tempo vi pasigas kun rolulo, des pli vi lernas pri ili kaj ilia fonrakonto, sed ĉiufoje ili ankaŭ rekompencos vin per donaco, kiel objekto, kiun vi povas ekipi, kiu donos al vi konstantan akcelon. (dum tiu objekto estas ekipita), aŭ havi pli bonan ŝancon malŝlosi maloftajn aŭ epopeajn bonaĵojn de la olimpikaj diaĵoj helpantaj vin pri via serĉo. Ĉiufoje kiam vi revenas al la Domo de Hadeso, vi ankaŭ povas elspezi iom da valuto por altgradigi la naban lokon aŭ eĉ aldoni ĉambrojn al aliaj sekcioj de la Submondo por helpi vin progresi.

Hades

"La plej granda forto de Hadeso rakonto kuŝas en siaj karakteroj tamen."

Mi kutime ne estas granda adoranto de friponaj ludoj- mi ŝatas havi konstantan, palpeblan senton de progresado en ludoj, kaj la ideo perdi la plej grandan parton aŭ la tutan vian progreson ĉiufoje kiam vi mortas kaj komenci preskaŭ de nulo estas tia. sidiĝu bone kun mi. Sed Hadeso, ŝajnas, estis farita ĝuste por eltrovi kiel fari friponon kiu ne sentas tiel. Estas konstanta sento de progresado en ĉi tiu ludo, la batalo estas bonega, kaj kun sia akra skribo kaj fortaj karakteroj, ĝi iel sukcesas rakonti fortan rakonton ene de sia roguelita strukturo. Ĉi tio verŝajne estos la normo, kiun sekvos friponaj ludoj dum venontaj jaroj - aŭ ĝi devus esti, ĉiukaze. Se nenio alia, ĉi tio estas facile la plej bona ludo kiun Supergiant faris ĝis nun.

Ĉi tiu ludo estis reviziita en komputilo.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono