novaĵoj

Vivo Estas Stranga: Veraj Koloroj Revizio

Kiel granda adoranto de la serio, mi antaŭĝojis Vivo Strange: Veraj Koloroj dum sufiĉe da tempo. Eĉ antaŭ ol ĝi estis oficiale anoncita, sincere. La programisto Deck Nine estis disvastigita por labori pri alia eniro en la serio baldaŭ post kiam ili finis laboron pri Antaŭ la Ŝtormo, sed la studio konservis panjon pri kio ilia venonta projekto estis. Kaj dum mi ja ĝuis tiun de Dontnod Vivo estas Strangaj 2, ĝi sentis like la studio eble mordis pli ol ili povis maĉi por tiu daŭrigo. Mi volis la urbetajn vibojn de la amata unua eniro, kio estas ĝuste kio Veraj Koloroj ŝajnis promesi.

Male al antaŭaj protagonistoj Max Caulfield kaj Daniel Diaz, Alex Chen sciis pri ŝiaj potencoj dum sufiĉe da tempo. Ŝi posedas la unikan kapablon ne nur vidi fortajn emociojn radii de aliaj, sed ankaŭ povas senti kaj manipuli ilin. Tamen, tiu potenco pruvis esti nenio krom malbeno, kie Alex neniam plene povas regi ĝin. Ĝi igis ŝin esti miksita for de multoblaj orfejoj kaj varthejmoj tra la jaroj. Tamen, post kiam ŝia frato Gabe finfine elspuras ŝin kaj kontaktas ŝi, aferoj ŝajnas ŝanĝiĝi por la juna virino. Ŝi havas novan hejmon en la ĉarma urbo Haven Springs, Kolorado, kaj ŝancon vere rekomenci. La bonaj tempoj ne daŭras longe, tamen, ĉar la frato de Alex estas mortigita en kio ŝajnas esti malfeliĉa akcidento. Malgraŭ la urbetkovraĵo de Haven Springs, estas sekretoj por esti malkovritaj, kaj ŝajnas ke la morto de Gabe eble ne estis totala akcidento.

Urbeta putro estis kohera temo ĉie en la serio, kaj Veraj Koloroj ne forkuras ĝin. Estas multe por ami pri Haven Springs de ekstere. Ĝiaj loĝantoj estas afablaj kaj zorgas unu por la alia, kaj ekzistas stranga ĉarmo, kiu igas ĝin ideala loko por vivi. Tamen, long-entombigitaj sekretoj venos al lumo post la morto de Gabe, kie Alex estas la katalizilo por alportado de ili al la surfaco. Dum la akcidento-enketo estas la mova forto de la rakonto, ekzistas ankaŭ forta fokuso sur Alex venanta al esprimoj kun ŝia potenco kaj pasinteco. Ŝi ĉiam rigardis sian potencon kiel ŝarĝon, sed ŝi ekkomprenos, ke ankaŭ bono povas rezulti - nome, la kapablo helpi aliajn bridi ilian funebron kaj koleron pro la okazaĵo, helpante ŝin finfine trovi amikojn kaj familion, kiujn ŝi estas. sopiris.

Malgraŭ mia amo por la unua ludo en la franĉizo, mi devas koncepti, ke ĉi tiu nova rakonto eble estos la plej kompleta rakonto en la serio. Antaŭaj enskriboj luktis laŭ multaj manieroj, plej rimarkinde en siaj konkludoj. Veraj Koloroj tuŝas ĉi tion, tamen, liverante rakonton, kiu estas forta de komenco ĝis fino. De la komencaj momentoj alvenantaj en Haven Springs ĝis bonega finalo, kiu skizas kie Alex povas preni ŝian vivon, mi estis konstante kaptita. Krom la intriga ĝenerala mistero, merito devas esti donita al la bonega rolantaro kunvenis Deck Nine. Alex estas plene karnigita protagonisto kies luktoj sentiĝas tre realaj kaj rilatigeblaj, malgraŭ la superpotencoj kiujn ŝi posedas. Krom tio, la civitanoj de Haven Springs estas ĝojo pasigi tempon kun. La reveno de Steph Gingrich estas elstara, same kiel la alia karaktero konkuranta por la koro de nia heroo, Ryan Lucan. Li estas grava paŝo de la Warren Grahams de la mondo. Mi sufiĉe ĝuis mian tempon kun la urbo, ke mi certigis serĉi ĉiun interagon, kiun mi povis, kio estas malofta por mi hodiaŭ.

Se vi konas la franĉizon, vi devus havi bonan ideon pri kiel La vivo estas stranga: veraj koloroj ludas. Vi pasigas la plej grandan parton de via tempo promenante ĉirkaŭ la urbo, interagante kun diversaj objektoj kaj homoj, kiujn vi renkontas. Foje ĉi tio nur kondukos al ŝerco de Alex, kaj foje ĝi povas konduki al io pli signifa. Vi povas malŝlosi novan dialogopcion por iu, aŭ eĉ laŭvolan flankan serĉon. Nepre ĉiam rigardu vian telefonon por novaj tekstmesaĝoj aŭ afiŝoj al la urba komunuma paĝo. Ĉi tiuj helpos plie karnizi la urbanaron kaj iliajn diversajn okazadon. Kiel ĉiam, viaj agoj ĉiam havas sekvon. Kun pli fundamenta rakonto ĉi-foje, ĉi tio ne rezultos en supernatura tornado aŭ io ajn, sed ĉiam gravas konservi tion en menso.

Kiam ĝi estis unuafoje rivelita, mi ne estis tute certa, kiel la potenco de ekstrema empatio de Alex ludos en la ludo - ĝi ŝajnis kiel malfacila kapablo konstrui tutan ludon ĉirkaŭe. Tamen, Deck Nine korpigas ĝin en manieroj kiuj sentiĝas logikaj al la franĉizo. Ekfratante ŝian potencon, Alex povos senti kolorajn aŭrojn ĉirkaŭ subjekto, kie ĉiu koloro respondas al malsama emocio. Ruĝa por kolero, blua por malĝojo, ktp. La surfacnivela uzo de ĝi estas nur aŭdi ies internajn pensojn, kiuj tipe sugestas kial ili sentas tiel. Por la pli malgrandaj gravuloj, ĉi tio sufiĉos por ripari ajnan problemon, kiun ili alfrontas. Tamen, por la ĉefaj ludantoj de la urbo, vi devos ankoraŭ pliprofundigi ŝiajn potencojn.

Krom nur povi vidi la emociojn kiujn iu spertas, Alex povas ambaŭ tiun emocion kiel sian propran kaj manipuli iliajn pensojn ankaŭ. Post kiam ŝi plue frapetis la emociojn de sia subjekto, la mondo ĉirkaŭ la du ŝanĝiĝos por reflekti ilian humoron. De tie, Alex povas temigi specifajn objektojn, kiuj estas kritikaj al la volatilaj emocioj kun kiuj ŝi laboras. Ĝi povus esti io tiel senkulpa kiel foto aŭ piedpilka tablo, sed ĉi tiuj aĵoj estas kritikaj por ekscii, kio vere okazas. Post kiam ĉi tiuj esploraj momentoj daŭros, vi espereble povos provizi al ili ian komforton. Dum vi progresas tra la rakonto, ĉi tiu procezo fariĝos pli kaj pli streĉa ĉe Alex, kaj certaj scenaroj povas postuli pli drastajn agojn fari.

Ĝi estas malproksima de la plej profunda ludadmekanikisto, sed la empatia potenco de Alex estas bone pritraktita. Eligi ies entombigitajn sentojn por helpi ilin sentiĝas malpli glueca ol la uzo de Max de tempomanipulado en la unua Life Is Strange. Ĉar la plej multaj el ĉi tiuj emocioj devenas de la morto de Gabe, estas bonege, ke ĉi tiuj momentoj helpas Alex ankaŭ interkonsenti kun kio okazis. Malĝojo venas en multaj formoj kaj sentoj, kaj Veraj Koloroj konscias pri tio. Eble ĝi estis pro la elektoj, kiujn mi faris, sed mi ja deziras, ke la ludo esploru pli da la malavantaĝo de Alex manipulanta ies emociojn. Elirante de Psychonauts 2 — kio evidentigis abunde, ke ne estas saĝe fuŝi kun la menso de iu alia — tio, kio kutimas okazi ĉi tie, povas sentiĝi malgrava. Denove, tamen, mi eble maltrafis trakti ĉi tiujn eblajn problemojn dum mia ludado. Io por atenti en postaj kuroj, mi supozas.

Vivo Strange: Veraj Koloroj estas facile la plej bonaspekta eniro en la serio ĝis nun. La vizaĝaj movoj de ĉiuj ĉefaj ludantoj aspektas mirindaj, eĉ sur lasta-gena konzolo. Ili precize sinkronigas al sia dialogo, kaj ĉiu el ili havas difinajn trajtojn, kiuj donas al ili belan guston. Haven Springs eble ne estas la plej granda areo por esplori, sed ĝi havas pli da detaloj ol aŭ Arcadia Bay aŭ iu ajn el la lokoj. Vivo estas Strangaj 2 prenis ludantojn. La viglaj koloroj de la loka foliaro kaj vario de vendejoj donas al la loko la urbeton senton, kiu estas necesa por vendi la rakonton. Deck Nine povus esti farinta iom pli bone kiam temas pri blokado kie vi ne povas iri, sed tio estas nur negrava kverelo.

Alia afero kiu helpas vendi la karakterojn estas la bonega voĉo aganta trans la tabulo. Kiel Alex, Erika Mori havis la plej grandan teston sur ŝiaj manoj, sed ŝi facile pasigas ĝin. Mori faras nekredeblan laboron vendi la protektganton de emocioj trakuras Alex dum la kurso de la rakonto. La apoga rolantaro estas same mirinda, ankaŭ. Katy Bentz daŭre donas al Steph infektan energion, dum Stephen F. Austin ĉar Jed vendas la patrofigurĉeeston kiun la rolo postulas. Kaj ne male al la pasinta eniro de Deck Nine en la serio, la miksaĵo de aprobitaj melodioj kaj originala muziko helpas fiksi la tonon. Ĉi-foje, la studio rekrutis talentan duopon Angus kaj Julia Stone por liveri la muzikon, kaj ili faris bonegan laboron kun ĝi. Licencitaj kantoj de similaĵoj de Reĝoj de Leono kaj Dido eble ne estas tiel solidaj kiel kelkaj el la artistoj uzitaj en la pasinteco, sed ili servas sian celon en la ludo.

la originalo Vivo estas stranga ĉiam tenos la plej altan lokon en mia koro, sed La vivo estas stranga: veraj koloroj eble nur estos la plej bona eniro en la serio ĝis nun. Deck Nine liveris emocie resonancan rakonton kiu sukcese evitas la mallertan dialogon kiu turmentis kelkajn el la antaŭaj enskriboj. Ili ankaŭ sukcesis elpensi freŝan kapablon, kiu ŝajnas natura uzi en la ludo. Rezultas, la potenco de empatio povas esti sufiĉe nekredebla kiam uzata en la ĝustaj situacioj. Dontnod faris bonegan laboron por meti la kadron por kio la serio povas esti, sed post ĉi tiu eniro, mi estas ekscitita vidi kien ĝi povas iri de ĉi tie.

Ĉi tiu revizio baziĝas sur la PlayStation 4 versio de la ludo. Kopio estis disponigita al ni de Square Enix.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono