La E3 2021 Rekta de Nintendo vidis ĝin rekompenci paciencajn ŝatantojn per la longe atendita reveno de franĉizoj kiel WarioWare kaj Advance Wars, kaj (post multe da mokado) fine montris pli da Breath of the Wild 2. Sed eble ĝia plej miriga anonco estis de Metroid Dread - a. projekto eĉ la plej paciencaj fervoruloj de Metroid rezignis antaŭ pli ol jardeko.
Komence priskribita kiel "Metroid 5", Metroid Dread estis surprizo tiel bona ke trolis Metroid adorantoj dufoje. Ne, ĉi tio ne estis Metroid Prime 4. Kaj ne, vere, ĉi tio estos la ludadorantoj estis forigitaj kiel vaporvaro. Ĝi estis brila tapiŝotiro, kaj des pli bone ĉar Dread estas nur kelkaj monatoj post lanĉo.
Sed kiom similas la Metroid Dread, kiun vi ludos en oktobro al la koncepto konservita antaŭ pli ol jardeko? Kaj kial ĝi nun reviviĝas? Ĉi-semajne mi ĉeestis rondtablan intervjuon pri Zoom kun Yoshio Sakamoto, la gardisto de 2D Metroid de Nintendo, por ekscii pli pri la longe perdita projekto, kaj kiel ĝi servas kiel konkludo al la rakonta arko, kiun li pasigis 35 jarojn evoluigante.