novaĵoj

Programistoj de Path of Exile Petas pardonon, lasi streamers preterlasi ultimaton Lanĉi ensalutvicojn kaj problemojn pri servilo

Pado de Ekzilo Ultimato

La programistoj de Vojo de Ekzilo pardonpetis pro lasado de streamers salti ensalutvicojn por la Ultimato ekspansio, dum aliaj eltenis servilproblemojn.

La lanĉo vidis servilproblemojn dum la lanĉo de la ekspansio la 16-an de aprilo, kreante plimalbonigitajn ensalutajn atendovictempojn [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] kaj ne solvita ĝis la sekvan tagon (kvankam kelkaj ankoraŭ asertas, ke la afero daŭras). Tamen, uzantoj koleriĝis ne ĉar ĝi tuŝis ĉiujn, sed preskaŭ ĉiujn.

Streamers ricevis fruan aliron al la vastiĝo, kaj estis reklamitaj sur la Twitter de la ludo [1, 2]. Surbaze de komentoj de la ĉi-supraj tweets kaj de la ludo subReddit, ĉi tiuj streamers renkontis neniujn problemojn ensaluti, kaj preterlasis la atendovicon. Tio ankaŭ inkludis aliajn ludantojn kiuj grupiĝis kun la vimploj.

Grinding Gear Games poste publikigis a komunikaĵo (rivelita sur Reddit verkota fare de ĉefprogramisto Chris Wilson) traktante la lanĉtagajn aferojn kaj "Prioritato de Streamer." Ili klarigis kiel “tuj” lanĉinte la novan ligon, la vicoj kuris nekredeble malrapide. Du horojn estus preninta ĉiujn en la ludon,

Tio ŝuldiĝis al migrado de antaŭe ne-migritaj karakteroj de la Ritual-defia ligo (kiu finiĝis ĵus antaŭ la lanĉo de Ultimato en la Standard-ligon. La procezo, kiam farita laŭpeto, daŭris ĝis tri aŭ kvar sekundojn per karaktero en iuj kazoj.

Dum "flua migrado" kutime funkcias en la fono en ĉiu konto plurajn tagojn inter ligoj, "homa eraro" rezultigis la procezon ne funkcii. Grinding Gear Games deklaras ke ili havas poste "kodigis ĉi tiun paŝon en QA-kontrolliston, por ke tio ne estu banale maltrafi denove estonte."

Rita-Norma migrado estis tute malfunkciigita, signifante ke vicoj malpleniĝus pli rapide koste de ludantoj maltrafantaj iom da Standard-defia ligoprogreso. La vica problemo estis solvita unu horon post lanĉo. Tamen, "La regno timiĝis kaj forĵetis la plej multajn el la ludantoj, tiam daŭre faris tion proksimume ĉiujn dek minutojn aŭ tiel dum la resto de la tago."

“Ĉi tio ne estis bona. Entute. Krom katastrofe ruinigi nian lanĉtagon, ĝi tute mistifikis nin ĉar ni estis tiel singardaj pri regnaj infrastrukturŝanĝoj. Ni ĝisfunde testis ilin interne, kunula kodo reviziis ilin, alfa testis ilin kaj faris grandskalajn ŝarĝtestojn ĝis pli altaj ludantaj kapabloj ol ni akiris en la lanĉotago. Ni eĉ iris ĝis disfaldi kelkajn el la datumbazaj medioŝanĝoj al la viva sfero unu semajnon frue por akiri realan uzantŝarĝon sur ili ĉiaokaze. Sed tamen ĝi ankoraŭ forte implodis post liberigo."

Dum la lastaj 12 horoj, Grinding Gear Games tiam faris cent ŝanĝojn kaj korektojn por solvi la problemon, kaj la lastan ŝanĝon bezonantan servilan malfunkcion por esti efektivigita (ĉi tio finfine solvis la problemon).

Grinding Gear Games certas, ke la ludo povas pritrakti la ludantajn nombrojn, kaj "Estas nur demando pri divenado, kia subtila fakaĵo kaŭzas la problemon." Ili ankaŭ kontrolas kazojn de multobligo aŭ detruo de objektoj.

La programisto tiam diskutis la "falsa paŝo" permesi al streamers kaj influantoj preterpasi la ensalutvicon, kiun ili konfesas kolere "la tuta komunumo." Grinding Gear Games klarigas, ke ili pagis tiujn streamers por du horoj da fluado; la sama longeco kiel la ensalutvico de la ludo. "Ĉi tio estis proksimume kiel eble plej proksime al laŭvorte ekbruligi grandan amason da mono."

Koncedante ke ilia decido estis "hasta", Grinding Gear Games deklaras, ke la plej multaj streamers ne petis tion, kaj ne devus esti kulpigitaj. Aliaj streamers kiuj ne estis pagitaj por reklami la vastiĝon ankaŭ estis permesitaj transsalti la atendovicon. Ili konkludis, ke tio ne okazos denove.

"La decido permesi al iuj streamers preterpasi la atendovicon estis klare eraro. Anstataŭ oferti al spektantoj ion por spekti dum ili atendis, ĝi ofendis ĉiujn niajn ludantojn, kiuj fervoris eniri la ludon kaj ne povis, dum anstataŭe devis rigardi aliajn ĝui tiun liberecon. Estas tute kompreneble, ke multaj ludantoj malĝojis pri tio. Ni diras al homoj, ke la komenco de la ligo Path of Exile estas justa ludkampo por ĉiuj, kaj ni devas efektive certigi, ke tio estas la realo.

Ni ne permesos al streamers preterpasi la ensalutvicon estonte. Ni anstataŭe certigos, ke la vico funkcias multe pli bone, por ke ĝi estu rapida procezo por ĉiuj kaj ĉiam estu justa ludkampo. Ni ankaŭ planos estontajn merkatajn kampanjojn kun eventualaĵoj en menso por pli bone trakti ĉi tiun specon de situacio en la estonteco.

Estas tute kompreneble, ke multaj ludantoj malĝojas pri tio, kiel hodiaŭ iris en pluraj frontoj. Ĉi tiu afiŝo ne intencas provi konvinki vin esti feliĉa kun ĉi tiuj rezultoj. Ni simple volas doni al vi iom da kompreno pri tio, kio okazis, kial ĝi okazis kaj kion ni faras pri tio estonte. Ankaŭ ni tre malĝojas pri ĝi.”

Almenaŭ unu "adoranto" sendis florojn al Grinding Gear Games; kun karto leganta "Gratulon pri alia Senmanka Ligo-Komenco. "

Vojo de Ekzilo disponeblas en Vindoza komputilo, Mac (ambaŭ per vaporo), PlayStation 4, kaj Xbox One.

Bildo: Twitter

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono