PS4RECENZO

Probe: A Game Dev Experience Review (PS4) - Lernu La Ŝnurojn Ĉe Luda Studio

Enketo: Recenzo pri Luda Dev-Sperto (PS4) - Ekde la ora epoko de hejma videoludado, ekzistas nur multe da titoloj, kiuj permesas al ludantoj desegni siajn proprajn ludojn, la zenito estas la mirinda. revoj by komunikiloj molekulo kiu permesas al iu ajn kun sufiĉe da pacienco kaj lerteco produkti pli-malpli ajnan tipon de ludo al tre alta kalibro ja.

Sed estis multekostaj malmultaj (se entute) titoloj, kiuj donas al eventualaj luddezajnistoj guston pri kiel moderna ludstudio estas prizorgita kaj kiel la teamo de programistoj kaj artistoj interagas por produkti kvalitan programaron ĝis limdato. sondas de novaj hispanaj programistoj Voxel Labs SL ĉu nur tion, sed krom la edukaj aspektoj, ĉu ĝi estas sufiĉe ĝuebla por inspiri ludantojn elfari novan karieron en luddezajno?

Probe: A Game Dev Experience Review (PS4) - Lernu La Ŝnurojn Ĉe Luda Studio

Via nova kariero komenciĝas kiel sendependa kunlaboristo ĉe Ecosoft, kie vi estis alportita por provizi subtenon por la disvolviĝo de ilia nova ludo Solar Blossom kaj iuj subkontraktitaj artaĵoj por la ludo Emissary de alia studio. Vagante ĉirkaŭ la ricevo de la sufiĉe svinga studio en unua persono, vi baldaŭ renkontas la studioestron kiu plenigas vin pri iuj fonoj al la firmao, iliaj plej novaj projektoj kaj kiun vi devas trovi en la oficejoj por paroli.

Trapasante alian pordon, vi trovas la dezajnestron, kiu nelonge "babilas" per surekrana teksto kun pliaj informoj kaj invito komenci vian unuan taskon - ŝalti videoludon.

Ĉi tiuj rudimentaj taskoj gutigas novajn terminojn kaj teknikojn en aroj de tri, kun ĉiu iomete pli kompleksa postulo disponebla post kompletigo de la antaŭa. Unue, vi devas aranĝi lumfonton en skatolo por veki dormantan hundon, kondukante al la tria tasko meti spotlumon sur la lenson de projekciilo por brili bildon sur ekrano.

Kompletigi unu aron da taskoj malŝlosas la sekvan aron per aliaj grupanoj, kiuj tiam enkondukas pliajn elementojn de ludproduktado kiel ekzemple "agoj", "karakterdezajno", "3D-modelado" kaj "sekvencado".

Sondi Ludan Dev-Sperton

Edukado

Kompletigo de ĉiu tasko malŝlosas realan QR-kodon ligon al edukaj rimedoj por burĝonantaj programistoj por pliprofundigi sian scion pri kiu ajn tasko ĵus finiĝis, kio estas vere agrabla tuŝo, kvankam supozeble la plej multaj el ĉi tiuj rimedoj estas alireblaj por iu ajn kapabla uzi serĉon. motoro.

Estas sufiĉe granda teamo inter kiu vi laboras, kaj ili varias de amika kaj varma, kora sed okupata, ĝis tute malĝentila, ĉi-lastaj el kiuj estis la plej amuzaj. Babilado al la plimulto de la teamo kondukas al unudirekta antaŭprogramita forĵetebla dialogo, sed almenaŭ Voxel plenigis ĉi tiujn karakterojn per iu elemento de personeco por doni al la laborsperto senton de realeco.

Dum la ludo formiĝas dum via tempo ĉe Ecosoft, vi vidos kontentigan progresadon al viaj kontribuoj pri kiel malgrandaj elementoj kombinas de malsamaj fakoj por produkti pretan produkton. En ĉi tiu kazo, ĝi estas bunta 3D platforma ludo, kiu amplekse montras la rudimentajn kapablojn, kiujn vi akiris, sed ne multe pli. Tamen, por iu ajn komencanta en la industrio, ĝi estas bela trempado en la terminologio uzita en moderna studio kune kun kiel iloj, longaj bildigaj tempoj kaj teamlaboro estas ŝlosilaj elementoj por esplori kaj lerni pli pri.

Sondi Ludan Dev-Sperton

Agrabla, Funkcia Kaj Varmiga Kiel Varma Bovril

Grafike la etoso estas agrabla, funkcia kaj bonveniga, kaj la individuaj programaj pecoj kaj modelaj sekcioj estas simplaj kaj facile laboreblaj. Subtenite de interfaco sufiĉe klara kaj intuicia por neigi la bezonon vadi tra amasoj da tekstaj instrukcioj. La fona muziko estas netrudema same kiel la blipoj kaj punktaj efikoj ĉie, sed ĉar estas totala foresto de parolado, vi ankaŭ povas sidiĝi kaj aŭskulti viajn plej ŝatatajn melodiojn kiel iuj el la aliaj personaroj ĉirkaŭ la luksa laborspaco de Ecosoft.

Do tio estas la pozitiva afero. La bulba kaj nekompreneble terura difekto, kiu preskaŭ fekas sur la tuta projekto, estas la kontrolsistemo uzata por plenumi kreajn taskojn. Vi vidas, Probe estas ludo desegnita por VR, sed la programistoj ankaŭ publikigis ĝin kiel ne-VR-titolon, kun kontrolsistemo, kiu uzas la movsensilojn de DualShock kune kun ambaŭ analogaj bastonoj por movi objektojn ĉirkaŭ 3D-dezajna spaco.

Dum vi ne povas moviĝi en kaj el la 3D-kanvaso dum vi laboras, vi estas atendita poziciigi objektojn precize sur la X, Y kaj Z-akso, kiu limiĝas al neebla kiam vi ankaŭ devas teni Kvadraton por kapti vian korpoparton. aŭ pejzaĝbloko. VR-ludantoj ankaŭ havos similajn problemojn, sed eblas imagi, ke la plej mallertaj kontrolsistemoj eble proksimiĝos al malproksime uzeblaj kun aŭdilo okupanta la laboron de unu el la analogaj bastonoj.

Komence kontroli la kursoron kaj vian elektitan lumon / korpoparton / 3D objekton en 2D aŭ malprofunda 3D ne ŝajnas esti ludo-rompe terura, nur sange ĝena. Sed dum vi iras al 3D-modelado, vi pasigos pli da tempo provante plenumi la plej simplisman taskon kiel meti arbotrunkon sur gazonon ol vi faros ajnajn dezajn elektojn aŭ kreajn decidojn.

Ĉiuj burĝonantaj junaj luddezajnistoj atingos ĉi tien kaj decidos, ke kariero en Ĉartita Kontado proponos malpli streĉan kaj pli kreivan karieron ol ĉi tio. Lukti kun 3D-arba trunko dum kvin minutoj, kiam ĝi devus ideale daŭri kvin sekundojn, suĉos la ĝojon el vi pli rapide ol necesas por diri "Suna Floro povas iri kaj preni kurantan salton de mallonga moleo".

Sondi Ludan Dev-Sperton

Hamstrung Per Sia Propra Petardo

La plej ĝuaj aspektoj de la krea procezo estas do malhelpitaj de via malkapablo plenumi la plej rudimentajn taskojn ĉar vi aŭ pentos por vidi kie meti ion ajn aŭ vi estos tiom frustrita de la tempo necesa por fari rudimentan. tasko, vi buŝovos por eliri el tie kaj ne zorgos kiel ĝi rezultas dum vi rapidas por fini.

Domaĝe do, ke eduka titolo kun la plej bonaj intencoj, kiu estis kunmetita kun granda entuziasmo kaj atento al detaloj, preterlasis liveri kontrolsistemon, kiu permesas al homoj ludi ĝin. Sendube en VR ĝi evitas iujn el la plej malbonaj problemoj truditaj al ne-VR-ludantoj kaj liberigas ludantojn labori kun la iloj pli facile dum mergado en la laborlokigo, kaj ĝi povas esti rekomendita singarde laŭ ĉi tiuj kondiĉoj.

Alie, sur normala ekrano kaj kun DualShock stiri klara, ĉar vi luktos por lerni la ŝnurojn dum Probe levas vin sur sia intense ĝena petardo.

https://www.youtube.com/watch?v=Bw-JS9CC4MY

Enketo: Luda Dev-Sperto estas havebla nun PSVR, PS5, kaj PS4.

Revizia kopio ĝentile de Voxel Labs SL

La poŝto Probe: A Game Dev Experience Review (PS4) - Lernu La Ŝnurojn Ĉe Luda Studio aperis unue PlayStation Universo.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono