XBOX

Projekto CARS 3 Recenzo – Devojiĝo Valora PreniAlec BennerVideoludaj Novaĵoj, Recenzoj, Promenoj Kaj Gvidiloj | GamingBolt

Pprojekto AŬTOJ estas franĉizo kiu faris sian nomon estante sufiĉe serioza vetkura sim. Uzante realismajn ecojn kiel pneŭuzadon kaj aliajn problemojn kiuj ekestas sur la trako, ĝi neniam estis franĉizo, kiu sentis, ke ĝi havis lokon por arkada alogo. Kaj tamen, kun ĉi tiu eniro, la programisto Slightly Mad Studios iris en tiu ĝusta direkto. Projekto CARS 3 estas ludo kiu prenas amasan riskon, forlasante multajn el la centraj ideoj de antaŭaj ludoj en favoro de rapida, arkada sento. Ĝi estas radikala foriro, kaj unu kiu certe fremdigos kelkajn adorantojn. Sed tiuj, kiuj volas akcepti ĝin tia, trovos tion Projekto CARS 3 proponas bonegan tempon.

"Vi povas altgradigi aŭtojn uzante valuton gajnitan dum la kariera reĝimo. Ĉi tio siavice malfermas pli da ebloj por modifi kaj agordi vian aŭton, ĝustigante ĝin por emfazi aferojn kiel bremsado, manipulado kaj rapideco."

La ludo frue estis asertita en evoluo por esti spirita posteulo al Bezono de Rapido: Ŝanĝo, kaj vi certe povas vidi sugestojn pri tiu kaŝado en la dezajno de la ludo. Ĝi ankaŭ desegnis kelkajn komparojn al la ludo GRID, kaj mi pensas, ke tiuj komparoj ankaŭ taŭgas. La ludo iras por pli arkadstila progressistemo ol antaŭaj eniroj. Ĉi tie, vi grimpas ŝtupetaron de sinsekvaj eventoj, batante manplenon da mallongaj eventoj samtempe. Dum vi faras tion, vi iom post iom gajnas monon, spertpoentojn kaj aliajn rekompencojn pro viaj klopodoj.

Ĝi estas malproksima de la antaŭaj progresaj sistemoj de la antaŭuloj de la ludo, sed mi tamen trovis ĝin amuza ŝanĝo. Ĝi donas al la ludo pli rapidan ritmon, kaj la rekompencoj fluas sufiĉe konsekvence, tio signifas, ke vi ĉiam sentas, ke vi faras ion kaj progresas. Se vi serĉas la pli fortan, pli malrapidan turnirstilan progresadon de pasintaj eniroj, tiam vi eble trovos vin seniluziigita de ĉi tiuj ŝanĝoj. Persone, mi trovis ilin tre amuzaj. La progresado sentiĝas rapida, akra kaj konstante rekompenca.

Malaperis mekanikoj kiel pneŭuzado, kaj la efektiva mekaniko de veturado estas tre simpligita. Ĉi tiuj aŭtoj turnas ĉe la fronto kaj rompiĝas forte, kiel estas la kazo en la plej multaj arkadstilaj vetveturiloj. La veturado sentas bone, kaj la aŭtoj estas rapidaj kaj respondemaj. Fakte, la ludo faras bonegan laboron por trakti iujn problemojn pri uzado kaj direktado, kiuj turmentis la serion ekde ĝia komenco. Farante la aŭtojn pli respondemaj laŭvice, kaj pli rapide kontroli, ili riparis la foje maltrankvilan uzadon de la ludo. Pasintaj enskriboj havis problemojn kun kelkaj aŭtoj sentantaj multe pli respondemaj ol aliaj, dum aliaj sentiĝis malviglaj kaj malfacile kontroleblaj. Metante ĉiujn aŭtojn sur pli ebena bazo, ĝi solvas tiun problemon, eĉ irante ĝis preskaŭ elimini ĝin entute.

projekto-aŭtoj-3_09-9312250

"Krom la vidaj difektoj, la ludo suferas de sufiĉe malbona decidado en siaj menuoj kaj aliaj vivkvalitaj areoj."

Tio ne volas diri, ke la ludo forigas ĝian profundon kune kun la uzado-opcioj. Male, vi ankoraŭ povas fajne agordi viajn aŭtojn al sufiĉe intensa grado. Vi povas altgradigi aŭtojn uzante valuton gajnitan dum la kariera reĝimo. Ĉi tio siavice malfermas pli da ebloj por modifi kaj agordi vian aŭton, ĝustigante ĝin por emfazi aferojn kiel bremsadon, uzadon kaj rapidecon. Kun sufiĉe da ĝisdatigoj, vi povas igi malpuran tramon en konkurencivan vetveturilon. Verdire, tio sonas kiel stranga perspektivo komence, kaj ĝi povas servi por malŝalti tiujn, kiuj serĉas ludon bazitan en la realismo de la sporto.

Sed samtempe estas tre amuze kaj strange kontentige fari tion. Scii, ke vi prenis ĉi tiun malgrandan aŭton, kiu vere ne havas lokon en profesia aŭtoveturejo, kaj ĝisdatigis ĝin de siaj humilaj komencoj al profesia konkursaŭto, estas ege rekompenca. Bedaŭrinde, la ludo ne ofertas tian profundecon kaj kontenton en sia vida personigo, kiu mankas kompare kun aliaj gravaj ludoj en la ĝenro, kiel forza or Granda Turismo. Viaj elektoj simple sentas iom limigitaj ĉi tie, kaj estas malfacile fari la aŭtojn aspekti tro klaraj aŭ interesaj.

La ludo ĝenerale estas io seniluziiga pri ĉiuj vidaj punktoj, fakte. Ĝi simple ne aspektas tiel bonega kiam stakigita kontraŭ sia konkurenco. Kiam vi estas en ĝenro kiel vetkuro, konkurante kun ludoj kiel forza kaj ĝiaj pintaj grafikaĵoj, viaj propraj vidaj mankoj nur fariĝas pli videblaj. La aŭtoj mem aspektas bone, kiel estas atendite. Sed medioj aspektas plataj kaj veterefikoj estas seniluziige senmovaj laŭ aspekto. La ludo ankaŭ suferas de kelkaj pli teknikaj problemoj ankaŭ, inkluzive de iu rimarkinda aliasing sur pli malproksimaj objektoj kaj veturiloj.

Fakte, la plej multaj el la plej grandaj difektoj de la ludo venas sur la teknika flanko. Krom la vidaj difektoj, la ludo suferas de sufiĉe malbona decidado en siaj menuoj kaj aliaj vivkvalitaj areoj. Menuoj estas malorda malordo por navigi, kaj ili neniam vere plifaciliĝas. La ludo ankaŭ faras sufiĉe malbonan laboron fakte klarigi siajn progresajn kaj spertajn sistemojn. Ĝi nur lasas al vi tro multe por eltrovi, kaj ĝi povas fari la fruan sperton multe pli konfuza ol ĝi devas esti. Simile, la AI estas ĉie, kaj laŭvorte kaj figure. Ilia konduto dum vetkuroj povas esti tute stranga foje, kaj ili povas alterni inter ekstreme mutaj kaj nekredeble agresemaj. Ĝi estas kutime la unua, sed kiam la AI decidas ludi agreseme ĝi povas esti vere frustra.

Feliĉe la reala vetkura sperto estas eksploda. Ĝi estas fluida kaj respondema, kaj la aŭtoj sentas ĝojon veturi. Post kiam vi eltrovas la menuojn kaj progresadon, la sistemoj en laboro ĉi tie estas rekompencaj kaj amuzaj por ludi. Kaj kvankam la personigo ne estas la plej bonega en la mondo, ĝi ankoraŭ donas al vi ion por strebi, kaj la ĝisdatigaj vojoj, kiujn vi povas preni por viaj aŭtoj, estas bonegaj. De pure vetkura perspektivo, ĉi tiu estas unu el miaj plej ŝatataj ludoj nun.

projekto-aŭtoj-3_05-6285859

“Projekto CARS 3 sentas sin kiel aŭdaca foriro, kiu prenas multajn riskojn kaj verŝajne kaptos multajn kontraŭbatojn. Sed por tiuj, kiuj volas riski, ĝi estas tre amuze.”

Kaj jen la afero. Projekto CARS 3 atingas ĉion el tiu sukceso forĵetante gravajn elementojn de kio difinis la antaŭajn ludojn en la serio. Sed malgraŭ la vastaj ŝanĝoj kiujn ĝi faras al la franĉizo, Projekto CARS 3 funkcias ĉar ekzistas tia memcerta vizio kuranta tra la tuta sperto.

Ĉiuj elektoj kaj ŝanĝoj kiujn la programistoj faris ludi kaj komplimenti unu la alian. Ĉiu ŝanĝo farita havas kialon kaj servas celon. Estas tiu unuopa filozofio, tiu klareco de vizio, kiu malhelpas la ludon senti sin kiel simpligita kontantpreno. Anstataŭe, la ludo sentas kiel aŭdaca foriro, kiu prenas multajn riskojn kaj verŝajne kaptos multe da flak. Sed por tiuj, kiuj volas riski, estas tre amuze.

Ĉi tiu ludo estis reviziita sur PlayStation 4.

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono