nintendo

Hazarda: Donkey Kong Blows? Kompreneble, Kaj Ĉio Dependas de Shigeru Miyamoto

dkc-blows-900x-2318648
Bildo: Nintendo

En lastatempa epizodo de La podkasto Kiwi Talkz de Reece Reilly, iama Retro Studios-programisto kaj altranga dizajnisto sur Metroid Prime Mike Wikan malkaŝis kelkajn interesajn informojn pri sia tempo laboranta pri Nintendo-posedaĵoj ĉe la Austin-bazita studio. Tio inkludis amuzan anekdoton implikantan Nintendo-legendon Shigeru Miyamoto dum li ludis fruan konstruon de Donkey Kong Country Returns.

Dum unu aparte memorinda vizito por rigardi fruan la Wii-projekton, Miyamoto ludis ĉirkaŭe kun DK en maniero, kiu konfuzis la rigardantajn Retro-devs - kurante al la angulo kaj kaŭrante en la polvo. Ne evidentiĝis ĝuste kion li faras dum iom da tempo.

Jen transskribo de Wikan priskribanta la scenon (vi povas kontroli la tuta intervjuo ankaŭ arkivita ĉe Youtube sube):

[Miyamoto] kuris en la angulon kun DK — ni havis la DK-pakaĵon funkcianta frue — kaj li levis iom da polvo, li irus al la angulo kaj [mimoj traserĉas en la polvo]. Kaj li faris tion dum longa tempo, dum kiel 20 minutoj. Kaj ni estis kiel 'Kion ni faris malbone? Kion li trovas?', vi scias.

Kaj rezultas, ke... li rigardis la partiklo-efikojn sur la polvo. Li rigardis [kaj diris] "Kaj se, kiam vi farus tion per la kontroloj, DK blovus [batojn] tiel, kreus aeron elirantan el lia buŝo. Kaj ni estis kiel 'Kio?!'. Ni pensas "nu..." - iuj el la teamo estis rezistemaj al ĝi - sed ni estas kiel "Certe, ni povas fari tion".

La maniero kiel mi prenis ĝin estis ke, tiutempe, kiam ni havis DK [...] moviĝantan tra la ĝangalo, ni havis ĉion tion najlita, estis amuze kuri kiel DK, salti kaj fari tiujn aferojn, kaj li sentis sin peza, potenca protagonisto en la ludo tiurilate. Sed mankis kaprico, mankis tiu ludema sento de la karaktero. Do kion Miyamoto-san serĉis […] estis nur eta ludelemento. Do kiam li blovas, lia vizaĝo faras ĉi tiun esprimon [faras stultan blovan esprimon], ĝi estas vere stulta por giganta forta gorilo.

[Miyamoto] tuj havis sian fingron sur la pulso. Li sciis kion li volis — li ​​volis iom da gusto aldonita al DK, kiu estis iom kaprica. Kaj ĝi simple faris perfekte, ĝi estis la perfekta voko.

La fakto ke ĉi tiu detalo venis de Miyamoto estis konata de intervjuo de Iwata Asks, sed la preciza momento kaj maniero en kiu ĝi estis transdonita al la teamo ĉe Retro estas bela memoro, kaj bela enkapsuligo de la efiko de Miyamoto aldoni iom da 'la Nintendo-diferenco' al la projektoj kun kiuj li estas implikita.

Se vi ne memoras ĉi tiun strangan eta kapablecon enkondukitan en DKC Returns, vi povas kontroli la agon en ĉi tiu videoluda klipo. Ankaŭ la tuta intervjuo la Wikan (malsupre) bone valoras spekti/aŭskulti.

Kaj venontfoje, kiam iu skueto diros al vi, ke DK blovas, vi devus diri al ili, ke ĝi estas tute laŭ dezajno kaj ĝi estas ĉiuj La kulpo de Shigeru Miyamoto.

[fonto youtube.com]

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono