PCPS5

Ranking Ĉiu Ĉeflinia Final Fantasy Game

Game Informer Ranking Ĉiu Ĉeflinia Final Fantasy Game

Platformo:
PlayStation 5, komputilo

eldonisto:
Square Enix

Final Fantasy estas bazvaro en JRPG-oj kaj videoludoj entute. Ĝi eble havas pli da enskriboj en ĝi ol iu ajn alia serio tie kaj ĝi ne baldaŭ malrapidiĝos. Krome, danke al ĝia antologio-simila naturo, se unu Final Fantasy-ludo ne klakas por vi, estas bona ŝanco ke alia faros. Kiel rezulto, vicigi la Final Fantasy-serialon povas esti tre disputiga. Ĉiuj havas multan amon por la unua eniro, kiun ili ludis, kaj tiam ankaŭ estas pezaj batistoj kiel Final Fantasy X kaj VII.

Tamen, la kunlaborantaro ĉi tie ĉe Game Informer faris la ŝajne neeblan: ni vicigis ĉiujn 19 ĉefajn numeritajn ludojn de Final Fantasy, inkluzive de iliaj rektaj daŭrigoj, de la plej malbona ĝis la plej bona. Rememorigite, ĉi tiu rangotabelo estas la sumo de kolektivaj pensoj de la dungitaro de Game Informer kaj via propra persona rangotabelo preskaŭ certe estos malsama. Tamen ni ŝatus scii vian rangon, do post kontroli la nian, faligu vian propran en la komentojn sube!

19

Fino Fantasy 2a

Origina Eldono: NES - 1998

Estas argumento, ke neniu el la ĉefaj ludoj de Final Fantasy estas tute malbona. Tamen, en iu ajn vicigita ludlisto, devas esti ludo ĉe la fundo kaj meti Final Fantasy II ĉi tie estis facila voko. Ĝi ne estis liberigita en la Okcidento ĝis jaroj poste, kaj flank tiam, la Final Fantasy franĉizo pluiris al pli grandaj kaj pli bonaj aferoj, kiuj malfaciligis reveni al la unua daŭrigo de la serio.

Kio estas tie ne estas esence malbona, sed certe estas stranga. Male al Final Fantasy, vi ne gajnas ĝeneralan sperton, kiu altigas la statistikon de via rolulo trans la tabulo. Anstataŭe, viaj individuaj trajtoj kiel HP, Magio, Stamina kaj pli plibonigas laŭ la agoj, kiujn vi efektive faras en batalo. Ĝi estas interesa, certe, sed ĝi estas pli maloportuna kaj konfuza ol ĝi estas amuza. Bedaŭrinde, ĉar batalo estas kerno por la ludo, la ebeniga sistemo vere malŝprucas ĝin. Ke ĝia rakonto estas nerimarkinda krom tio, igas Final Fantasy II malfacile rekomendinda al iu ajn malhavanta pasian intereson pri la historio de la franĉizo, sed la lastatempa Pixel Remaster multe plifaciligas ĝin.

18

Fulmo Returns: Final Fantasy XIII

Origina Eldono: PlayStation 3 - 2013

Lightning Returns: Final Fantasy XIII, pro ĉiuj ĝiaj faŭltoj, estas speciala, kvankam eble ne laŭ la maniero kiel Square Enix deziris. La nura trikvel en la serio, Lightning Returns estas rigardo al kiom for Square Enix povas etendi la universon de ĉeftendenca Final Fantasy. Forlasante la partian batalon de la antaŭaj enskriboj kun plejparte solluda Fulmo-sperto, vi estas taskita savi tiom da homoj kiel eble antaŭ ol la mondo finiĝos. Kiel rezulto, Lightning Returns ludas sur la fono de tre malpartia mekanikisto, kiu metas horloĝon pri ĉio, kion vi faras.

Se la tempo finiĝas, vi esence trapasas New Game Plus, kiu igas vin rekomenci la ludon kun ĉiuj viaj nunaj statistikoj. Tio povas esti sufiĉe ĝena, precipe se vi ŝraŭbas aferojn en la fina horo. Finfine, tamen, Lightning Returns ne sukcesas fari plejparte pozitivan impreson. Ĝi faligas kelkajn el la kulminaĵoj de la XIII-universo, kiel la monstrokolekto kaj kristalo de XIII-2, kaj aldonas en mekaniko, kiun la serio ne bezonis. Ĝia rakonto estas same sensenca kiel ĝia antaŭulo kaj Lightning estas plej malforta en ĉi tiu eniro. Estas malfacile rekomendi Lightning Returns al iu ajn kiel rezulto, krom por ĝisostaj adorantoj de la XIII-a mondo, sed eĉ tiam, ili certe estos seniluziigitaj pro drastaj ŝanĝoj al ludado kaj mekaniko, kaj pli malforta prezento de la ĉefa protagonisto de la serio. . | nia Revizio

17

Fino Fantasy III

Origina Eldono: NES - 1990

Ofte konfuzita kun Final Fantasy VI kaj forgesita ĉi tie en la ŝtatoj pro tio ke ĝi ne trafis Usonon ĝis multaj jaroj poste kiam ĝi estis refarita por la Nintendo DS, Final Fantasy III estas malpli bona ludo ludinda kaj pli lernolibro pri bazvaroj. de la Final Fantasy franĉizo. Ĝia rakonto kaj mondo estas forgeseblaj, sed ĝia batalo estas tute utila. En ĝia plej malbona, ĝi estas la plej saltinda Final Fantasy-ludo en la franĉizo. Plej bone, ĝi estas la ludo kiu metis la fundamenton por sistemoj, mekanikoj kaj pli, kiujn ni vere ŝatus en postaj enskriboj.

16

Fina Fantazio XI

Origina Eldono: PlayStation 2, komputilo - 2002

Square Enix faris grandan veton kun preni Final Fantasy al la MMO-spaco en 2002, kaj por fruaj adoptantoj, ĝi plejparte pagis. Final Fantasy XI invitis adorantojn esplori Vana'diel, vastan mondon kie ludantoj povis krei unikan karakteron, elekti el diversaj klasoj kaj grupiĝi kun amikoj kaj aliaj per la potenco de interreto por fari serĉojn, kelkarcerojn kaj aliaj danĝeroj de la mondo kune unuafoje.

En nur kelkaj mallongaj jaroj, aliaj MMOoj kiel la ĝenro reganta World of Warcraft, kaj multe pli poste, Final Fantasy XIV, venus kune kun esceptaj plibonigoj en alirebleco kaj multe da vivkvalitoŝanĝoj XI neniam povus kunvenigi en siaj ĝisdatigoj dum la jaroj. Tiuj, kiuj volas ankoraŭ enriskiĝi en Vana'diel, tamen povas! XI daŭre estas tre aktiva kaj havebla 20 jarojn post sia komenca lanĉo.

15

Fino Fantasy V

Origina Eldono: SNES - 1992

Final Fantasy V falas inter du karaj Final Fantasy-enskriboj - IV kaj VI - kiujn multaj vidas kiel iuj el la plej bonaj en la serio. Bedaŭrinde, tio signifas, ke Final Fantasy V estas ofte forgesita. Ĝi ankaŭ signifas, ke ĝi estas pli proksime al la malsupro de ĉi tiu listo ol al la supro, sed ne kalkulu ĉi tiun ĉar ĝia laborsistemo estas unu el la plej bonaj de la franĉizo. Konstruante el la pli baza versio de rolinterŝanĝo unue lanĉita en Final Fantasy III, la laboroj de V malfermas la RPG-sistemojn de la ludo laŭ manieroj ne antaŭe viditaj en la serio, kaj ni ne nur diras tion pro la ridindaj komboj, kiujn vi povas krei. kun ĝi. La fleksebleco de la laborsistemo vere taŭgas por ke ĉiu partiano sentiĝu kiel rolulo, kiun vi persone kreis kaj muldis.

Preter la laborsistemo, kiu estas facile (kaj prave) la ĉefa vendpunkto de Final Fantasy V, la muziko de ĉi tiu ludo ŝiras. Krome, ĝia pli milda rakonto estas refreŝiga kompare kun la mondfinaj katastrofoj ofte viditaj en JRPG-oj kaj eĉ aliaj Final Fantasy-titoloj. Ofte forgesita, Final Fantasy V meritas vian tempon iam en via videoludada vojaĝo (eble per la nova Pixel Remaster de ĝi). Ĝi ne forblovos viajn ŝtrumpetojn kiel aliaj en ĉi tiu listo, sed vi ĵetos kreditojn kontenta, ke vi ludis tra ĉi tiu klasikaĵo de 1992.

14

Fino Fantasy

Origina Eldono: NES - 1987

Final Fantasy neniel estas malbona ludo, sed en serio kun dekoj da eniroj, ĝi ankaŭ ne estas la plej bona aŭ eĉ unu el la pli bonaj titoloj en la franĉizo. Tamen, kredito kie kredito estas ŝuldata: ĝi komencis la Final Fantasy franĉizon, kaj pro tio, ĝi meritas iom da amo.

La rakonto estas simpla tamen senŝeligita - kvankam Team Ninja iel povis turni unu el la plej gajaj Final Fantasy-ludoj el ĝi en Fremdulo de Paradizo: Final Fantasy Origin – kaj mankas al ĝi la hodiaŭaj vivkvalito-trajtoj (multaj el kiuj estis aldonitaj en la piksela remasterizado, feliĉe), sed ĉe ĝia kerno estas fundamenta batalsistemo, kiu evoluus kaj inspirus Final Fantasy-ludojn dum venontaj jardekoj. Diable, iel ĝi praktike verkis la vortaron por JRPG-batalo (kun iom da helpo de Dungeons & Dragons, kompreneble). Hodiaŭ, Final Fantasy eble ne estas tiu, kiun pli junaj ludantoj sopiras reludi, sed ĝi estas esenca parto de la historio de videoludoj kaj ĉiam estos.

13

Fino Fantasy XIII-2

Origina Eldono: PlayStation 3, Xbox 360 - 2011

Final Fantasy XIII-2 estas rigardata de iuj kiel la solvo al la problemoj de XIII, sed kompreneble tio dependas de tio, kion vi rigardas kiel problemojn en la originala enskribo de Fabula Nova Crystallis. Se vi volis pli vastajn spacojn, plibonigojn al la jam bonega batalsistemo de XIII, kaj pli da informoj pri kelkaj rakonte pli malfortaj karakteroj de XIII - kiel Serah - tiam vi tre ŝatos XIII-2. Se vi deziris pli bonan rakonton ol tiu de XIII, preparu vin por seniluziiĝo ĉar la intrigo de XIII-2 estas sensenca en la plej bona kazo kaj absolute freneza ĉe la plej malbona. Tamen, kiam vi preterpasas la ŝanĝon en la ritmo de esplorado kaj la ekstermuran tempvojaĝan historion, vi estas regalita per alia amuza, kvankam pli malforta, eniro en la universo de XIII. Ke ekzistas flanka agado de ĉasado de monstroj por ŝanĝi aferojn kiam vi bezonas paŭzon de norma batalo kaj rakonta progresado faras XIII-2 eĉ pli unika.

En ĝia kerno, XIII-2 estas bonega ludo. Ĝi estas leciono ĉe programistoj, eble aŭskultantaj iom tro da reagoj kaj kritikoj, ĝis la punkto, kie ĝi povas interbatali kun tio, kion ŝatantoj de la unua ludo vere ŝatis, sed ĝi estas interesa malofta daŭrigo en la franĉizo Final Fantasy, ke ni ĝojas, ke ekzistas. . Krome, la muziko, kiel tiu de XIII, ankoraŭ absolute vangofrapas. | nia Revizio

12

Fino Fantasy X-2

Origina Eldono: PlayStation 2 - 2003

X-2 eble ne atingas la altajn altecojn de sia fenomena antaŭulo, sed ĝi estas solida kaj iom subapreciata gemo. Rigardi Yuna, Rikku, kaj Paine batali por konservi la frakciojn de Spira de trenado de la nacio en civitan militon dum ankaŭ serĉado de Tidus estis konvinkaj hokoj kiuj havis sian parton de malvarmetaj momentoj. Jes, la vestoj estas teme stultaj, sed ĝi estis mallerta maniero prezenti superan version de la jam bonega batalsistemo de Final Fantasy X. Ni ne menciis ankaŭ la muzikon, ĉar X-2 disponigis memorindajn frapojn kiel "Real Emotion" kaj "1000 Words". | Nia Revizio (HD Remaster)

11

Fino Fantasy jarcento

Origina Eldono: PlayStation 4, Xbox One, Komputilo - 2016

La ekzaltiĝo ĉirkaŭ la liberigo de XV estis palpebla. Origine titolita "Kontraŭ XIII", XV ne nur konstruis sur la Fabula Nova Crystallis serio de ludoj kiujn la XIII Trilogio establis, sed ĝi ankaŭ funkciis kiel la venonta evolua paŝo por Final Fantasy kun la efektivigo de venontgena malferma mondo (ne por estu konfuzita kun la nabo-centra malferma mondo de XII). Noctis, Prompto, Gladiolus, kaj Ignis ne estis precipe fascinanta aro, sed ilia veturekskurso tra la verdaj pejzaĝoj de Eos estis plenigita kun amaso da amuzaj interagoj, de realtempaj bataloj kun Astral Summons ĝis kuirado super bivakfajro sub ĉielo. plena de steloj.

Final Fantasy XV estas nur timema de pint-10-nirvano pro sia ripeta aga buklo, konfuza intrigo (precipe dum siaj mezaj ĝis finaj horoj), kaj nerimarkindaj flankaj serĉoj. Malgraŭ tio, la furioza batalsistemo kaj belegaj medioj de XV sendube influus estontajn projektojn de Final Fantasy. | nia Revizio

10

Fino Fantasy XIII

Origina Eldono: PlayStation 3, Xbox 360, komputilo - 2009

Final Fantasy XIII estas la nigra ŝafo de la franĉizo en multaj manieroj. Fanricevo ĉe liberigo ne estis stela - precipe kompare kun la ekzaltiĝo ĉirkaŭ ĝi - kaj multaj malŝatis ĝian pli koridorecan linearecon kaj mankon de malfermiteco (ĝis multe pli poste en la ludo). Tamen, post kiam vi rimenas, vi estas por regalaĵo. Havante rolantaron de bonegaj inaj ĉefroluloj, kelkaj viraj ĉefroluloj, kiuj bele kompletigas la rakonton de la virinoj de ĉi tiu ludo, kaj unu el la plej bonaj batalsistemoj de la serio, Final Fantasy XIII meritas pli da amo ol ĝi ricevas. Ĝia batalo, kiu estas koncentrita al trovado de malfortoj por ŝanceliĝi malamikojn, estas freŝa, kaj ĝi estas tiel larĝa svingo en la kontraŭa direkto de la bonega (sed tre disiga) batalo de sia antaŭulo, ke vi ne povas ne admiri ĝin.

La rakonto povas esti sufiĉe sensenca en ĝenerala signifo, sed la individuaj rakontoj de ĉiu karaktero prezentas seriojn altajn bildigojn de enamiĝo, patreco, gefrata amo kaj pli, ĉio plifortigita de bonega voĉa rolantaro. Kaj ne zorgu, ni ne forgesis pri tio, kio estas facile la plej bona aspekto de Final Fantasy XIII, kaj tio estas la muziko. Masashi Hamauzu faris al Final Fantasy XIII tion, kion Phil Collins faris al Tarzan de Disney: kreis ĉefverkon kiam neniu atendis ĝin. De "La Promeso", kiu teksas en kaj eksteren de la rakonto en kaj eksplodemaj kaj teneraj manieroj, ĝis bataltemoj kiel "Blinded By Light", kaj la ĉiama bop, "The Sunleth Waterscape", la poentaro de Final Fantasy XIII daŭre estas. unu, al kiu ni konfuzas hodiaŭ. | nia Revizio

9

Fino Fantasy XII

Origina Eldono: PlayStation 2 - 2006

Final Fantasy XII ne ricevas sufiĉe da kredito. Malgraŭ ĝia kritika kaj komerca sukceso, XII ofte flugas sub la radaro kompare kun aliaj Square Enix furoraĵoj. Tamen, ĝi estas amletero al vastaj epopeoj kun ensemblorolantaroj, belegaj metropoloj kunigitaj kun militŝiritaj scenejoj, politiko difektita de teruraj konspiroj kaj, plej grave, magio. Vasta gamo da estroj - flamantaj poneoj, tiranosaŭroj kaj mekanizitaj aviadiloj por nomi kelkajn - kaj serpentumaj kelkarceroj donas al la malferma mondo de XII imponan senton de skalo kaj profundo.

De ludadperspektivo, la gambitsistemo de XII permesis al ludantoj agordi la kondutojn de siaj partianoj kaj aldonis nuancon al malamikengaĝiĝo, ne-hazardigitaj renkontoj (kontraŭuloj estis videblaj en la supermondo) igis ĉiun esploreblan lokon sentiĝi viva, kaj dinamika fotilo irus. por inspiri la realtempan batalon en XV kaj VII Remake. Se vi ankoraŭ ne ludis XII, Zodiac Age estas la definitiva remaster, kiu efektivigas multajn vivkvalitajn ŝanĝojn kune kun labor-bazita progresadsistemo. | Nia Revizio (La Zodiaka Aĝo)

8

Fino Fantasy 8a

Origina Eldono: PlayStation - 1999

Verŝajne la plej malpartia Final Fantasy de la PlayStation-epoko, Final Fantasy VIII estas facile la plej aŭdaca el la tri. Sekvante la heroaĵojn de soldulstudantoj konataj kiel SeeDs de Balamb Garden, maltrankvila adoleskanto Squall kaj lia skipo trovas sin envolvitaj en la intrigo de antikva sorĉistino por misordigi la ŝtofon de tempo kaj spaco. Ilia vojaĝo kondukas ilin al la rando de vivo kaj morto, esploras la pasintecon per saĝaj retromemoroj, kaj igas ludantojn pridubi la realecon de la okazaĵoj okazantaj. Prezentante nekredeblan kinematografian alvokon konata kiel Guardian Forces kaj la amuzan komerckartludon Triobla Triado, Final Fantasy VIII estis spektaklo por vidi kun vasta mondo por esplori kaj viglaj gravuloj kun kiuj formi teamon kaj alkroĉiĝu.

Tamen, la plej kontestata komponento de VIII estas sia krucvojosistemo, kiu permesas al magiaj sorĉoj esti ekipitaj por akceli specifajn karakterojn. Ĉi tiuj sorĉoj ankaŭ funkcias kiel aĵoj stokitaj en la stokregistro, forlasante la uzon de MP, kaj devas esti "tiritaj" de specialaj areoj sur la mapo aŭ rekte de malamikoj en batalo. Tio signifas, ke uzi sorĉon kunigitan al karaktero reduktos kian ajn statistikon ĝi supozeble plifortigas. Ligi ĉi tiujn konsumeblajn sorĉojn al ludanta potenco estas risko/rekompenca sistemo, kiun iuj aŭ amas aŭ malamas, kaj fine de la tago, malhelpas Final Fantasy VIII aliĝado al de la supra ŝtupo de la serio.

7

Fino Fantasy IX

Origina Eldono: PlayStation - 2000

Kiel inteligenta miksaĵo de klasikaj temoj kaj novlerneja dezajno, la naŭa eniro sukcesas trankviligi du generaciojn de adorantoj starante sur siaj propraj meritoj. Ni amis esplori Aleksandrion kiel Zidane, Garnet kaj la skipo kun la nigra mago Vivi neatendite ŝtelante la spektaklon kiel unu el la plej bonaj karakteroj de la franĉizo. Batalo estas verŝajne la plej forta el la PS1-trilogio de ludoj, kaj la kapablosistemo igis akiri kaj interŝanĝi ilaron pli ekscita ol iam ajn. IX finas tion, kion multaj fanoj konsideras la ora epoko de la franĉizo, kaj ĝi faras tion en alta noto.

6

Fino Fantasy VII Remake

Origina Eldono: PlayStation 4 - 2020

Midgar revenis kun novgena brilo! Remake estis unu el niaj plej ŝatataj ludoj de 2020 kaj pro bona kialo; Square Enix faris inteligentajn ŝanĝojn al VII sen oferi la novecojn de la originalo. Plene prezentitaj karakteroj kaj medioj, readaptita muziko, VO/ambio kiu donis voĉon al la rolantaro kaj la disvastiĝantan urbopejzaĝon ili enloĝas - ĉi tiuj estas nur kelkaj novaj trajtoj kiuj modernigis kaj plifortigis la magion de VII. Pli bone ankoraŭ, realtempa batalsistemo alportis ludantojn pli proksime al la ago ol iam antaŭe kaj igis ikonajn armilojn kiel la Buster Sword kaj la roksolidaj pugnoj de Tifa sentiĝi unikaj kaj potencaj.

Eble la plej ambicia aspekto de Remake estas ĝia rakonto. Maldaŭrigi Sephiroth kaj Shinra restas la ĉefa celo. Tamen, esencaj ŝanĝoj al la finalo de la ludo kaj aro da karnigitaj ekstercentraj karakteroj, same kiel novaj, povus signifi, ke la nefinita rakonto de Remake disbranĉiĝos laŭ interesaj kaj neatenditaj manieroj. | nia Revizio

5

Fino Fantasy X

Origina Eldono: PlayStation 2 - 2001

Final Fantasy X estis revolucio en multaj manieroj. Kiel la unua eniro kun plena voĉaktorado, ĝi profitas la plej grandan parton de ĝi rakontante kortuŝan kaj ofte larmoplenan rakonton pri herooj venkantaj antikvajn detruantojn kaj ŝarĝajn kulturajn tradiciojn dum ĝi trovas amon tra ĉio. La reorganizita batalsistemo de X faris konfrontiĝojn pli rapidaj kaj pli allogaj, kaj la Sfera Krado starigis ekscitan novan normon en liberforma karaktero progresado. Tidus eble estas stultulo, sed li estas ekvilibrigita de la rilatoj kun siaj ŝatataj aliancanoj kiel la bonkora Yuna kaj la tro-mojosa por lernejo Auron. Jardekojn poste, ni tiom fervoras eviti fulmojn, surgrimpi Monton Gagazet kaj plorigi neregeble ĉe la fino kiel ni estis en 2001. | nia Revizio

4

Fino Fantasy IV

Origina Eldono: SNES - 1991

En tempo kiam RPG-rakontoj estis fadenaj aŭ eĉ neekzistantaj, Final Fantasy IV metis la scenejon por kio daŭriĝus por esti la trinkejo por la venonta generacio de RPGoj. Estas kruda emocio en multaj el la renkontoj kaj scenaroj kiuj okazas en Final Fantasy IV, kiuj povas ŝajni nekredeble simplismaj kaj kliŝoj hodiaŭ, sed estis sufiĉe kortuŝaj kiam ludoj havis multe malpli por labori pri rakontaj aranĝoj kaj evoluo. Tre kiel la interŝanĝo al la nova aparataro de PlayStation helpis igi Final Fantasy VII sukceson, la Super Famicom/SNES lasis la serion aspekti mirinda kun freŝa aspekto kompare kun siaj antaŭuloj de NES. Krome, la aktiva tempo-batala sistemo aldonis plian streĉitecon al klasika turno-bazita batalo.

Karakteroj kiel Cecil, Kain, Rydia, Golbez, kaj pli daŭriĝus por reprezenti karakteron klasojn kaj arketipojn por aĝoj. Grandegaj bataloj kontraŭ defiaj elementaj estroj estis eternigitaj per "Batalo Kun la Kvar Fiemuloj" de Nobuo Uematsu, kun neforgesebla vojaĝo kulminanta per eposa finluda lunkarcero. Flankenhavaj vojaĝoj por trovi kaŝitajn alvoksorĉojn kaj specialajn ilojn akcentas tradician rakonton pri bono kontraŭ malbono. | Nia Recenzo (Kompleta Kolekto)

3

Fino Fantasy VII

Origina Eldono: PlayStation - 1997

Kie estus Final Fantasy sen ĝia monumenta sepa enskribo? La unua matĉo en la serio se temas pri utiligi FMV kaj 3D-grafikon, VII enkondukis novan epokon por emocia rakontado kaj merga mondkonstruado. Memorindaj karakterdezajnoj - de la arĝenta hararo de Sephiroth kaj neeble longa masamune ĝis la dika konstruo kaj brakkanono de Barret - helpis solidigi Cloud and co. kiel la afiŝinfanoj por la tuta franĉizo. Resonaj, ĝeneralaj temoj kiel politika korupto, ekoaktivismo, mensmalsano, kaj la kulpo de pluvivanto aldonis rakontan teksturon al la jam impona dieselpunka, distopa mondo de VII. La konvencia turno-bazita batalo de eĉ Square estis plifortigita per avangarda artdirekto kaj la sentempa poentaro de Nobuo Uematsu. Final Fantasy VII estas verŝajne la plej influa kaj daŭra epizodo en la listo.

2

Fino Fantasy XIV

Origina Eldono: PlayStation 3, komputilo - 2010, A Realm Reborn: PlayStation 3, komputilo - 2013

Facile unu el la plej grandaj sukceshistorioj en la tuta videoludado, Final Fantasy XIV transformiĝis de absoluta trajnrompiĝo en sia unua ripeto al kio nun estas unu el la plej popularaj MMO-oj kaj tre estimataj partopagoj en la serio. Ekde ĝia 2.0 ĝisdatigo, A Realm Reborn, programistoj ĉe la Komerca Unuo III de Square Enix ame kreis kompleksan kaj allogan rakonton plenan de memorindaj karakteroj kaj lertaj revokoj al preskaŭ ĉiu eniro en la Final Fantasy-serio.

XIV, kiel ĝi staras hodiaŭ, estas amletero al la franĉizo, kiu kreis sian propran klaran vojon kaj rakonton, kiu staras per si mem kiel unu el la plej bonaj de la serio. Certe, ĝi estas MMO en la koro, sed multe de ĝi povas esti ludita kaj ĝuita sole. Se vi havas amikojn kun kiuj serĉi, tamen estas centoj da horoj da ĝojo por dividi. Tiu fleksebleco iris longan vojon por inviti pli da homoj ludi kaj sperti la provojn kaj afliktojn de la Warrior of Light kaj la Scions of the Seventh Dawn, dum ili klopodas por unuigi la naciojn de Eorzeo kaj la resto de la mondo. Ĝi eble estas la plej timiga moderna Final Fantasy por plonĝi, sed ĝi estas sendube la plej rekompenca kaj ekscita eniro en la lastaj du jardekoj. | nia Revizio

1

Fino Fantasy VI

Origina Eldono: SNES - 1994

Final Fantasy VI ne nur estas la plej bona eniro en la serio, sed ĝi restas unu el la plej bonegaj rolludoj, punkto. Mirinda (kaj granda) rolantaro, bonega protagonisto en Terra, eĉ pli bona fiulo en Kefka, bonega muziko kaj fantazia rakonto kun pluraj "plej bonaj de videoludado" momentoj - VI havas ĉion. La batalo tenas kiel pinto de malnovlerneja turno-bazita ludado trempita kun personigo kaj profundo. Aparte, transformiĝi en Espers por forviŝi Magitek-kostumojn kaj soldatojn estas kontentiga potenca vojaĝo. Final Fantasy VI lasas nin konfliktitaj ĉar ĝi estas ludo, kiun ni ege volas vidi refaritan kun la respekto kaj zorgo, kiujn ricevis Final Fantasy VII. Samtempe, ni esperas, ke Square neniam tuŝos ĝin ĉar ĝi estas perfekta kiel estas.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono