nintendo

Recenzo: Axiom Verge 2 - Mirinda Sekvo Al Klasika Metroidvania

En la relative malhelaj tagoj de la Wii U, ni ofte devis pli koncentriĝi pri sendependaj ludoj por trapasi nin la plej malbonan el la monataj sekecoj inter ĉefaj unuapartaj eldonoj. Feliĉe, diversaj pli malgrandaj studioj ekpaŝis kaj unu tia gemo estis aksiomo Verge, absolute nekredebla Metroidvania tio estis produktita en sia tuteco de just unu rimarkinde talenta viro. Axiom Verge estus ĝuste bone kiel memstara eldono, sed evidente Thomas Happ havis sufiĉe da ideoj restintaj, ke li sentis la bezonon produkti plenkreskan sekvadon. Aksioma Rando 2, ludo kiu sentiĝas distingita de sia antaŭulo en kelkaj ŝlosilaj manieroj dum la kerna ludado sentas same polurita kiel ĝi iam estis, farante por impona altkvalita sperto de tigo ĝis postaĵo.

Male al la unua ludo, kiu vidis vin ludi kiel sciencisto nomita Trace, la rakonto de Axiom Verge 2 sekvas Indra Chaudhari, miliardula CEO de grava internacia konglomerato. Estas iuj realaj Ĉe la Montoj de Frenezo vibras kiam Indra trovas sin preni helikopton al malproksima antarkta esplorstacio posedata de ŝia firmao post ricevado de misteran mesaĝon kiu sugestas ke ŝia mankanta filino eble estos tie. Bedaŭrinde, la tuta kunlaborantaro en la bazo ŝajnas esti malaperinta sen spuro, kaj aferoj fariĝas eĉ pli malbonaj kiam Indra hazarde falas en kavernon kaj... dronas. Kiam ŝi venas al, Indra trovas ke ŝi estis transportita al malsama dimensio kaj donita "novan korpon" fare de mistera artefarita estaĵo.

Se estas unu afero, pri kiu la rakonto de Axiom Verge 2 absolute elstaras, ĝi tenas la ludanton senĉese scivolanta, kio okazas. Vi ricevas sufiĉe da informoj, ke la rakonto havas sencon, kaj mankoj estas malrapide plenigitaj dum vi trovas laŭvolajn tekstajn protokolojn survoje, sed malofte estas momento, kie vi sentas, ke vi vere komprenas ĉiujn fortojn en ludo. Vi ne certas ĉu Indra sonĝas, mortas, aŭ io tute alia, kio donas al ĉiuj procedoj mirinde neklaran, febran sonĝan estetikon. Kaj sen tro difekti, ĉi tiu eldono faras poste rivelu ĝiajn fascinajn ligojn al la origina Axiom Verge.

Ĉi-foje, ludado estis iomete miksita de la originalo. Axiom Verge 2 daŭre estas 2D Metroidvania, sed batalo nun estas orientita plejparte ĉirkaŭ glacipilo kiun Indra trovas preskaŭ tuj. Ĉi tio postulas, ke vi proksimiĝu kaj persone kun ĉiuj malamikoj, kiujn vi alfrontas en ĉi tiu aventuro, kaj dum vi havas eblon en la formo de bumerango, kiun vi ricevas poste, batalo havas nekonfuzeble malsaman fluon. Ĝi ne estas nepre pli bona aŭ pli malbona ol kio venis antaŭe, kaj ĝi poste plivastiĝas dum vi trovas pli da sekretoj en la supermondo, sed ŝajnas, ke ĉi tio eble estas la plej malpartia aspekto de la nova eldono.

Feliĉe, novaj ludadideoj daŭre konservas kaj esploradon kaj batalon senton freŝaj dum la sperto daŭras. Ekzemple, vi ricevas kapablon frue, kiu permesas vin haki ajnan maŝinaron en via tuja najbareco. Ĉi tio ne nur donas al vi la eblon venki diversajn obstaklojn, kiuj iam baris vian vojon, sed ĝi ankaŭ ebligas vin transpreni la plej multajn el la malamikoj, kiujn vi renkontas. Per elspezado de konsumeblaj poentoj, vi povas fari aferojn kiel igi viajn malamikojn batali por vi aŭ kaŭzi ilin eksplodi aŭ doni sangutojn. Estas la malrapida gutado de mekanikoj kiel ĉi tio, kiu esence ŝanĝas la manieron kiel vi rigardas Axiom Verge 2, igante ĝin la speco de ludo, kiu fariĝas intense pli ĝuebla ju pli longe ĝi daŭras.

La timigaj, eksterteraj koridoroj de la originala eldono estis interŝanĝitaj ĉi tie por multe pli naturalismaj, subĉielaj medioj, sed la mapo sentas, ke ĝi estas ĝenerale pli kohezia desegnita. Kvankam vi ricevas markilon, kiu montras kien iri sur la mapo por antaŭenigi la rakonton, ŝajnas preskaŭ ke vi povas iri en preskaŭ ajna direkto kaj fari signifan progreson. Gravaj ĝisdatigoj kaj iloj estas disaj ĉie en Axiom Verge 2, kiu donas al ĝi bele ne-linian senton, kiu ne strikte kolombigas vin por algluiĝi al iom linia vojo.

Granda parto de ĉi tiu ne-lineareco ŝuldiĝas al la nova "rompa" mekaniko enkondukita relative frue. Vi ricevas aliron al eta araneo-virabelo, kiu povas aliri portalojn punktitajn ĉirkaŭ la mapo, kaj trapaŝi unu kondukas la virablon al alternativa ebeno de ekzisto, kiu egalas al tiu en kiu troviĝas Indra. Kelkaj el la pli kompleksaj enigmoj en Axiom Verge 2. postulas, ke vi lerte utiligu la vojojn en unu mondo por trovi novajn en la sekva, kio igas la jam amasan mondon senti tiom multe pli labirinta kaj fascina.

Kune kun la pli rimarkindaj ĝisdatigaĵoj, la plej multaj regionoj enhavas kelkajn pli malgrandajn kolektindaĵojn kiuj manĝas la novan kapablopunktosistemon. Ĉi tio enkondukas aspekton de RPG-lite al la ludbuklo, ĉar vi povas elekti kiel vi volas konstrui la kapablojn de Indra kaj ŝia robota kunulo. Aferoj kiel sano, atakrapideco kaj pirataj niveloj povas esti ĝisdatigitaj per lertaj punktoj por esti pli utilaj, kaj kvankam ŝajnas iom stranga inkludo komence, la nova lerteco-sistemo havas sencon en la praktiko. Nun, kolektaĵo povas teorie esti kio ajn vi volas, ke ĝi estu, anstataŭ lasi vin eble seniluziigita pro trovi alian sanan ĝisdatigon aŭ atakan akcelon, kiun vi ne vere bezonis.

Tiuj el vi serĉantaj reludeblecon ĝojos scii, ke Axiom Verge 2 alteriĝas perfekte en tiu dolĉa loko, kie ĝi sentas nek tro longa nek tro mallonga. Vi devus preni ĉirkaŭ dek kvin horojn por travivi la rakonton ĝis ĝia konkludo, kaj vi povas atendi aldoni pliajn dek al tio, se vi volas fini. Ni sentas, ke gravas plue indiki, ke ĉi tiu vojaĝo estas escepte streĉa en sia ĝenerala dezajno, certigante ke tiuj dek kvin horoj pozitive flugas post kiam la pilko vere ruliĝas. Plie, tiuj el vi, kiuj ne povas sufiĉi, havas eblon pri rapidkuro, kiu ebligas vin rapidigi la ludon unufoje sen devi trakti iujn scenojn, paŭzojn aŭ hazardan enhavon. Axiom Verge 2 eble ne estas senfine reludebla, sed estas io por diri pri tia ludo, kiu liveras fokusitan kaj konstante bonegan sperton tra modesta rultempo. Ne estas malŝparita tempo aŭ nenecesa enhavo ĉi tie, Axiom Verge 2 estas tute gasa kaj sen bremsoj.

Dum la originala eldono estis lima hororo kun siaj malhelaj vidaĵoj kaj maltrankviliga muziko, Axiom Verge 2 sentas sin iom pli senarmige invita. Kvankam vi pasigas multe de via tempo esplorante malvarmajn, sovaĝajn mediojn kaj kavernojn, estas multe pli larĝa paletro de helaj koloroj uzataj ĉi tie. Kvankam ĝi sentas kiel paŭzo de la maltrankvilige izola atmosfero kiu venis antaŭe (kiun ni amis), ni aprezis la pli varian dezajnon de la medioj ĉi tie. Krome, estas ankoraŭ multe da stranga aĵoj por vidi, kaj ĉio el ĝi estas subtenata de taŭge sciencfikcia muziko, kiu tenas vin sur la piedfingroj.

konkludo

Axiom Verge estas rimarkinde malfacila ago por sekvi, sed Thomas Happ faris ĝin denove produktante perfektan, bonege paŝitan aventuron de Metroidvania. Axiom Verge 2 perfekte ekvilibrigas konatajn elementojn, kiuj igis la originalon bonega kaj elprovi novajn ideojn, kiuj donas al la daŭrigo sian propran identecon, kaj dum amantoj de la unua ludo eble bezonos iom da tempo por alĝustigi, ĉio kuniĝas kaj faras potencan sperton, kiu ne povas. ŝatanto de la ĝenro volos maltrafi. La mistera atmosfero, ekscita rapideco kaj mirinda monda dezajno ĉiuj kuniĝas por fari indan sekvadon, kiu bone staras memstare. Faru al vi favoron kaj prenu Axiom Verge 2 kiel eble plej baldaŭ, ĉi tiu estas ludo, kiu absolute valoras vian tempon.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono