novaĵoj

Riot Games maldungos "ĉirkaŭ 530" homojn kaj fermos la etikedon de Riot Forge en premo por "daŭripovo"

"Ni ne faras tion por trankviligi akciulojn," insistas CEO

Riot Games anoncis, ke ili baldaŭ maldungos "ĉirkaŭ 530" homojn, aŭ 11 procentojn de sia tutmonda laborantaro, por "krei fokuson kaj movi nin al pli daŭrigebla estonteco", laŭ la vortoj de CEO Dylan Jadeja. La "plej granda efiko" sentiĝos ekster la kerna evoluo, kvankam ili influos almenaŭ unu gravan internan teamon - la programistoj de Legendoj De Runeterra. Riot ankaŭ forigas la eldonetikedon Riot Forge, sub kiu triapartneraj programistoj kreas malgrand-skalaj ludojn bazitajn sur la propraj intelektaj propraĵoj de Riot.

In bloga poŝto, Jadeja eniris la rezonadon malantaŭ la maldungoj, kiujn li reprezentis kiel postlasaĵo de "nombro da grandaj vetoj tra la kompanio" ekde 2019. La afiŝo ne precizigas, kiuj apartaj grandaj vetoj malsukcesis, sed la pli grandaj strategiaj entreprenoj de Riot dum la pasinteco. tri-kvar jaroj inkluzivas planoj por Riot-marka televido, filmoj kaj muziko, pluraj studo akiroj, kaj kelkaj publike katastrofaj kriptaj partnerecoj.

"Ni saltis kapunue por krei novajn spertojn kaj plivastigi nian biletujon, kaj rapide kreskis kiam ni fariĝis plurluda, multsperta kompanio - vastigante nian tutmondan spuron, ŝanĝante nian operacian modelon, alportante novan talenton por kongrui kun niaj ambicioj, kaj finfine. duobligante la grandecon de Riot en nur kelkaj jaroj," Jadeja skribis.

"Hodiaŭ, ni estas firmao sen sufiĉe akra fokuso, kaj simple dirite, ni havas tro multajn aferojn survoje," la afiŝo daŭrigas. “Kelkaj el la signifaj investoj, kiujn ni faris, ne pagas kiel ni atendis ilin. Niaj kostoj kreskis ĝis la punkto kie ili estas nedaŭrigeblaj, kaj ni lasis nin mem sen loko por eksperimentado aŭ malsukceso - kio estas esenca por kreiva kompanio kiel la nia. Ĉio ĉi riskas la kernon de nia komerco."

Riot provis "ŝanĝi nian trajektorion" en diversaj manieroj dum la pasintaj monatoj, malrapidigante aŭ frostigante dungadoprogramojn, kaj petante teamgvidantojn fari "kompromigojn", sed ĝi ne sufiĉis. Jadeja insistis, ke la maldungoj ne reflektas premon de investantoj, kaj ne estas simple dizajnitaj por akceli la nombrojn de la firmao antaŭ la venonta financa gajnovoko. "Ni ne faras tion por trankviligi akciulojn aŭ por atingi iun trimonatan enspezon," li skribis. "Ni faris ĉi tiun decidon ĉar ĝi estas neceso."

Maldungita personaro ricevos minimumon de ses monata salajro kiel maldungo, inkluzive de avizoperiodo, kun dungitoj kiuj estis dungitaj pli longe ricevante pli. Kie Riot provizas sanajn avantaĝojn, ili daŭros ĝis la lasta labortago, post kiu Riot ofertos plian salajron por kovri sanajn avantaĝojn egalajn al la daŭro de maldungo aŭ rondigita al la tuta monato. La plena afiŝo skizas gamon da aliaj subtenaj mezuroj por maldungitaj dungitoj, inkluzive de laborlokigaj servoj, viza subteno kaj daŭra aliro al la konsilaj servoj de Riot.

La resto de ĝi celas investantojn, kovrante ŝanĝojn al la projekta biletujo de Riot. "Kvankam estas la normala kurso de komerco por ni turni projektojn supren kaj malsupren, ni ankaŭ devas fari malfacilajn elektojn kiam niaj vetoj ne rezultas tiel bone kiel ni esperis," Jadeja daŭrigis. "Ni faras ĝustigojn al iuj niaj R&D-klopodoj tra ludoj, sportoj kaj distro. Ni ankaŭ repensas la nivelon de subteno, kiun ni postulas de niaj entreprenaj teamoj. Kaj ni faris du decidojn pri nia nuna ludpaperaro, kiujn ni volas dividi kun vi nun."

Ĉi tiuj du decidoj estas maldungoj ene de la teamo Legends Of Runeterra specife, por "movi la ludon al daŭripovo", kaj la fermo de la Riot Forge-etikedo post la liberigo de League Of Legends kromprodukto Bandle Tale (kiun Katharine vidis lastatempe kaj diras estas sufiĉe bona).

Koncerne Legends Of Runeterra, Jadeja komentis ke malgraŭ "pasia komunumo", la ludo "ne rezultis tiel bone kiel ni bezonas ĝin". "Ni subvenciis la koston de disvolviĝo en LoR ​​per niaj aliaj ludoj, sed ĉe ĉi tiu punkto, tio simple ne estas realigebla elekto," li daŭrigis. "Do, ni reduktas la grandecon de la teamo kaj ŝanĝas nian fokuson al la ludreĝimo "Path of Champions" PvE."

Koncerne la etikedon Riot Forge, Jadeja skribis, ke "kvankam ni estas fieraj pri tio, kion ni kreis en ĉi tiu spaco, kaj ni dankas al la teamo Forge kaj al niaj eksteraj partneroj, kiuj okazigis ĉi tiujn ludojn, ni ne faras. rigardu ĉi tion kiel kernon por nia strategio antaŭeniri. Ni ne fermas la pordon tute pri unu-ludantaj spertoj aŭ ne laboras kun aliaj programistoj se la ĝusta projekto venos, sed ni dezirus, ke ĝi aspektu sufiĉe malsama en la estonteco."

Ĉi tiu estas la sepa amasmaldunga rakonto kiun ni publikigis en 2024 - la aliaj koncernaj kompanioj estas unueco, Twitch, Lost Boys Interactive, Tondro, bossa, Konduto Interaga kaj CI Ludoj – kaj eĉ ne estas la fino de januaro. Mi ne konscias, ke iu el la respondeculoj pri tiuj decidoj perdis siajn laborpostenojn en la procezo. Bonŝancon al ĉiuj tuŝitaj.

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono