XBOX

La Medium forte premas komputilon - kaj eĉ 1080p60 estas ekster la tablo por altnivelaj platformoj

Post iom da tempo kun The Medium sur Xbox Series-konzoloj, ni entuziasmis provi la ludon en komputilo. Ĝi estas impona titolo, kiu tuj omaĝas la postvivajn hororajn titolojn de pasintaj jaroj, samtempe liverante kelkajn impresajn – kaj teknologie ambiciajn – novajn funkciojn. La koncepto de bildigo de duobla vidpunkto de Bloober klare prezentas grandegan defion al la grafikaj kapabloj de la novgenaj konzoloj de Mikrosofto, kun eĉ la potenca Serio X utiliganta dinamikan rezolucian skalon kiu povus vidi la titolon malpliiĝi sub indiĝena 1080p - do kiel la komputila versio traktas ĉi tio kaj kio estas la ekstraj funkcioj liveritaj al tiuj kun pli potenca aparataro? Kaj por trakti la punkton levitan de multaj komputiluzantoj kiuj ludis la ludon - ĉu ĝi vere estas 'neoptimumigita'? Kaj se agado estas malbona, ĉu la rimarkinda DLSS AI-altskala teknologio de Nvidia povas ŝanĝi ĝin?

Fakte, Bloober uzas ambaŭ DXR-bazitan aparataron-akcelitan radiospuradon en The Medium kaj Nvidia DLSS venas por la veturo, ĉefe por kompensi la kroman koston en utiligado de RT-funkcioj. Sed DLSS ankaŭ plibonigas la denaskan rezolucian bildkvaliton. Fakte, en scenoj, kiujn ni provis komparante Xbox Series X funkciante kun pli alta denaska piksel-nombro al DLSS en komputilo, la AI-altigo de Nvidia sukcesis liveri evidente pli purajn rezultojn. Kiel interesa flanko-ne, The Medium baziĝas sur Unreal Engine 4, kaj tial ĝi uzas sian propran temp-bazitan altskalan solvon. Ĝi estas unu el la plej bonaj ĉirkaŭe, sed DLSS ankoraŭ liveras signife plibonigitan bildon, eĉ en sia agado-reĝimo, kie 4K-bildo estas rekonstruita de indiĝena 1080p rezolucio.

Post bildkvalito, ekzistas la efektivigo de RT-reflektoj, kie Xbox prezentas ĉi tiujn je kvarono de la nuna denaska rezolucio (memoru, ke The Medium uzas dinamikan rezolucian skalon, kun tre larĝa gamo de 900p ĝis 2160p). Se estas unu kritiko, kiun mi havas pri la RT-funkcioj en komputilo, estas ke estas tre malmulte da granulareco en la agordoj - do reflektoj ĉiam rezultas kun plena rezolucio: forta 4x pliiĝo en rezolucio. Bloober ankaŭ uzas konzol-specifan formon de RT-reflektadoj tendencante reflektojn por esti pli spegul-similaj, igante ilin pli malmultekostaj por igi. Ĉi tiu funkcio povas esti ebligita en komputilo, ĝi estas parto de UE4, sed vi devos uzi Nereala Motora Konzolo Malŝlosilo por aliri ĝin. Ĉi tiuj estas disponeblaj funkcioj, facile ĝustigeblaj, sed mi sentas, ke la grafika menuo-opcio devus malfermi ĉi tiujn agordojn al la fina uzanto.

Legu pli

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono