novaĵoj

Ubisoft Devus Revivigi Sian Originalan Koncepton Por Splinter Cell Conviction

Ŝajnas kiel eonoj de kiam ni laste vidis la Splinter Cell serio ricevas taŭgan transdonon. Laste prezentita en hejma konzolo dum la Xbox 360-generacio, Ubisoft faris ĉion en sia povo por eviti fari alian kaŝan agludon dum la pasintaj ok jaroj. Protagonisto Sam Fisher iam estis unu el la plej gravaj karakteroj de la firmao, sed poste estis forigita al kameaspektoj en multe malpli interesaj ludoj.

Tamen mi ne estas ĉi tie por ĝemi pri kiom mi volas alian ludon de Splinter Cell. Mi faris tion en la pasinteco, kaj Ubisoft ŝajnas ne zorgi. Mi faris pacon kun la fakto, ke ni verŝajne ne vidos alian linear-bazitan kaŝtan titolon kun Tom Clancy-marko, kiu vere havas sencon. Ne, kion mi ŝatus proponi estas, ke Ubisoft revivigas sian originan ideon por Splinter Cell: Conviction, ideo origine incitetita ĉe la fino de Splinter Cell: Double Agent reen en 2006.

Dum la pasintaj malmultaj konzolgeneracioj, Ubisoft iom post iom faris la ŝanĝon en preskaŭ ekskluzive kreadon de malfermaj mondaj ludoj kun ridinde grandaj sablokestoj kie ludantoj povas esplori laŭ sia koro. La lasta eniro en la Splinter Cell serialo, Blacklist, ne estis malferma mondo, kaj ĝi sentis anomalio inter la aliaj ludoj de Ubisoft en 2013. Sufiĉe, la ellaboranto prezentis ideon por turni Splinter Cell malferma mondo nur sep jarojn antaŭe. .

Related: Post Assassin's Creed Valhalla, Assassin's Creed Infinity Could Work

Splinter Cell: Double Agent havis iom da ĝenata evoluhistorio. La eksterordinara Splinter Cell: Kaosa Teorio estis publikigita en 2005, kaj ĝi preskaŭ redifinis la sekretan agoĝenron. Konstruita sur tiama nun-generacia teknologio, Ubisoft estis en ligo kiam temis sekvi tiun titolon. Ĉu Double Agent devas resti sur la maljuniga Xbox kaj PS2-aparataro, aŭ ĉu HD-konverto estu kreita en malpli ol jaro?

Kiel ĝi rezultas, la respondo estis fari ambaŭ. Anstataŭ koncentri klopodojn krei la plej bonan sperton ebla por lastageneraciaj aparatoj, Ubisoft - kiu lastatempe agnoskis sian propraj problemoj kun venena labormedio – dividis evoluon en du teamojn kaj eligis PC kaj Xbox 360-havenon al kiuj mankis la plej multaj el la funkcioj, kiujn la kompanio mokis. Ekzistis neniuj partnermisioj, neniuj malfacilaj decidoj por fari, kiuj efikos la rakonton, kaj certe ne estis ia niveldezajno alproksimiĝanta al la komplikaĵo de Kaoso-Teorio. Mi supozas, ke la bildoj estis pli belaj, sed tio apenaŭ kompensas malbrilan dezajnon. Feliĉe, la lasta generacia versio eliris bone, sed plej multaj homoj neniam ludis ĝin ĉar ili supozis, ke la 360-haveno estis la definitiva versio.

Tamen tio ne vere preparis iun ajn por la ŝoko kiu estis La finprezentaĵo de Double Agent. Post kiam la kreditoj ruliĝis sur la ludo, Ubisoft rivelos, ke nova Splinter Cell venos venontjare - Splinter Cell: Konvinko. Komence, ĝi sekvos atente de la ŝokofino de Double Agent kaj vidos Sam dum la kuro de la aŭtoritatoj post mortiginto de Third Echelon direktoro Irving Lambert. Ne nur tio, sed Sam bezonus navigi la stratojn de Vaŝingtono inkognite kiel vaganto kaj ricevus liberan kondukilon por esplori la metropolon laŭplaĉe.

Related: Skull & Bones Ne Havas Lokon En Hodiaŭa Ludada Pejzaĝo

Fruaj beta-vidbendoj de E3 2007 montru ludon, kiu ŝajnas esti preskaŭ kompleta. Drivante for de la triapersonaj pafkontroloj kiujn la serio antaŭe uzis, ĉi tiu versio de Conviction preskaŭ similas al iu. Yakuza-stilita batalanto. Sam povis eniri pugnobatalojn kun hazardaj piedirantoj, infiltri butikojn por ŝteli provizojn, kaj vostobjektojn tra la stratoj - ĉio sen ŝarĝi ekranojn. Ĝi estis ekstreme impona por titolo (2007) kiam malferma-mondaj ludoj daŭre estis limigitaj al simi Grand Theft Aŭto 3.

Klare inspirite de la tiam burĝona Bourne filmfranĉizo, ĉi tiu preno sur Splinter Cell estis masiva foriro de la semi-grava politika intrigo al kiu la serio gluiĝis por kvar ludoj. Evidente ankoraŭ estos plejparte realisma direkto, kie Sam mortus en kelkaj pafoj kaj ne povus fali de 20 futoj sen suferi vundojn, sed ĝi estis preskaŭ malsama ĝenro. Do kial ĝi estis enlatigita?

Neniam estis rekta respondo al tiu demando, sed estas eble ke la potenco havigita de novgena aparataro simple ne estis sufiĉe kapabla. Mi nur konkludas tie, sed la origine planita lanĉodato de 2007 estis tre frue en la vivociklo de venontgeneraciaj aparatoj. Mikrosofto certigis ekskluzivecon de la ludo eĉ dum ĝia malferma mondbata fazo, sed por la tempo, neniu evolustudio vere sciis kiel fari la plej bonan el la Xbox 360 aŭ PS3. Ni finfine vidus Rockstar Ludoj puŝi la koverton de kio eblis kun titoloj kiel Grand Theft Auto 4 kaj Ruĝa Morta Redemption, sed tiuj venis jarojn poste.

Related: Kial Vi Nomus Ludon XDefiant?

Fakte, la granda provo de Ubisoft pri malferma monda ludo en 2007 estis Kredkonfeso de la murdisto, kaj tio estis malproksima de senjunta, postulis longajn ŝarĝajn ekranojn inter areoj pro limigita kompreno de kiel puŝi la pli novan aparataron. Verŝajne kiel rezulto de tio, Conviction estis prokrastita plurfoje, do ne estas malfacile supozi, ke iri kun io pli tradicia estis la plej bona procedmaniero por eliri la ludon. Konvinko eventuale aperu ĉe E3 2009, kvankam ĝi estis radikale diferenca de la batalema ludo antaŭe vidita. Ĉi tiu versio aspektis preskaŭ ekzakte kiel tio, kion ni finis akiri en 2010, krom kelkaj vidaj diferencoj.

Tio alportas nin al la nuntempo en mondo kie Splinter Cell ne vidis novan epizodon en preskaŭ jardeko. Kiel mi diris pli frue, Ubisoft preskaŭ ekskluzive faras malferma-mondajn titolojn nun, do kial ne revivigi ĉi tiun ideon? Eble mi estas malsana kaj laca de ŝvelintaj sablokestotitoloj, sed la pli malgranda skalo de Splinter Cell: la mondo de Conviction ŝajnas bonega maniero konservi aferojn fokusitaj. La rakonto evidente devus esti tajlita ĉar Sam jam malbaris sian nomon, sed li certe povas ankoraŭ iri kaŝita.

Ankaŭ ne kvazaŭ la rolulo ankaŭ neniam trairis malferman mondon. La lastaj du titoloj de Ghost Recon prezentis misiojn, kie ludantoj kuniĝis kun Sam en ridinde grandaj agordoj. Tiuj ankaŭ tute maltrafas la punkton de kio igis Splinter Cell speciala, sed klare, Sam povas ekzisti en ludo kie ne ekzistas artefaritaj limoj.

Related: GTA Online Bezonas Konkuradon, Sed Assassin's Creed Infinity Ne Estas

Pli ol io ajn, mi nur ŝatus, ke Ubisoft agnosku la serion ekster kameo aŭ vigla serio. Konsiderante la Tom Clancy-markon falis el graco kaj ĉesis reprezenti taktikajn, realismajn pafistojn, publikigi la originan vizion de Conviction eble helpos reestigi fidon al la nomo de la forpasinta verkinto. Se nenio alia, ĝi donos al fanoj guston de titolo, kiun ili neniam spertis antaŭ pli ol jardeko.

sekva: Ni Neniam Akiras Novan Splinter Cell, Ĉu ni?

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono