XBOX

Vesper Intervjuo - Arta Stilo, Rakonto, Stealth kaj Pli

Unu rigardo al Vesper sufiĉas por kapti atenton danke al ĝia okulfrapa vida dezajno, kaj kiam vi rigardas iom pli profunde pri kia ludo ĝi promesas esti, ankoraŭ estas pli por atenti. Fokigante kaŝe kaj puzlan platformadon en mondo kiu aspektas same mistera kiel viveca, Vespro certe ŝajnas havi iujn vere interesajn ideojn- kiuj, se bone eltiritaj, povas konduki al vere engaĝiga sperto. Lastatempe, ni sendis kelkajn el niaj plej brulaj demandoj pri la ludo al ĝiaj programistoj ĉe Cordens Interactive. Vi povas legi nian intervjuon kun studio-kunfondinto Matteo Marzorati sube.

vespero

"La tuta arta direkto de la ludo vivas laŭ sia kontrasto: la siluetoj, difinitaj per la foresto de koloro, elstaras kiel la malo de la fono, kiu uzas acidan, bruligitan kaj troan paletron."

Vespro okulfrapa vida estetiko estas unu el la plej tuj rimarkindaj aferoj pri la ludo. Kiel vi akiris ĉi tiun aspekton por la ludo, kaj kiel estis la procezo vivigi ĝin?

La aspekto de la ludo estis forte inspirita de la konstanta serĉado de la plej nekutimaj vidaj ŝablonoj en Vespro ĉefa ĝenro, kiu estas la puzlo-aventuro. La tuta arta direkto de la ludo vivas laŭ sia kontrasto: la siluetoj, difinitaj per la foresto de koloro, elstaras kiel la malo de la fono, kiu uzas acidan, bruligitan kaj superan paletron. La sciencfikciaj vidaj arketipoj en kiuj ni estas enradikiĝintaj kaj kie ni prenis la ĉefajn inspirojn - la eposa, kiun vi kutime povas vidi en ludoj kiel ekzemple aŭreolo or Metroid Prime – ofte kontrastas kun la ekscitita realismo kaj stato de dekadenco de la arkitekturoj. Alia vere interesa ŝlosila dezajna funkcio, kiun nia ludo havas, estas la senmova ekran-bazita (simila al kio okazas en Oddworld: Abe's Oddysee): tiu aliro permesis al niaj artistoj prezenti unikajn bildojn faritajn permane kaj tajloritajn sur la emocioj, kiujn ni volas transdoni en ĉiu malsama ekrano. Vespro temas pri streĉo kaj malkovro, kaj kontrasto estas la ŝlosilo por igi nian arton elstari el la homamaso.

La timiga, mistera mondo de Vespro estas unu el la plej interesaj aferoj pri la ludo, sed kiom ĝi utiligas tion laŭ rakontado? Estas lerni pli pri ĉi tiu mondo io tio Vespro rakonto temigas?

In Vespro, Sep - la ĉeffiguro - kaj la Ludanto, provas kunmeti kio okazis al la mondo post la aktivigo de la Vespra Protokolo. Frue en la evoluciklo ni decidis tion Vespro rakontintus tre specifan rakonton, forte ligitan al la Kontrolmekanikisto de la Drive Gun. La rakontado povas esti dividita en du partoj: la vidaĵoj, la tranĉscenoj kaj la ludmeĥaniko rakontas tre simplan historion, la vojaĝon de heroo kontraŭ obskura malamiko; sekretaj areoj kaj ŝtipoj provizas pli profundan komprenon pri la popolscio de la mondo. Fine, malsamaj finoj, ligitaj al malsamaj agoj kaj malkovroj de Ludanto, lasos lin formi la estontecon de la raso de Android.

La Drive Gun sonas kiel precipe interesa armiloj, ĉar ĝi ŝajnas bonega ekzemplo de armilo kun kelkaj simplaj funkcioj, kiuj ĉiuj povas havi multajn aplikojn. Ĉu tio estas io Vespro batalo, stealth, kaj enigmoj estas desegnitaj ?irka?

La tuta ludo estas desegnita ĉirkaŭ la Drive Gun kaj ĝiaj funkcioj ĉar ni volis havi ununuran ludmekanikiston kiu kunigis ĉiun parton de la ludado. La Drive Gun lasas la Ludanton sorbi lumfontojn kaj kontroli malamikojn per ĝi, sed jen la turno: malamikoj ankaŭ havas Drive Guns, do kiam la Ludanto kontrolas unu el ili, li povas uzi lin por kontroli alian, kaj solvi ĉian enigmon. kaj kaŝsekcio tiamaniere, ŝtelirante tra malamikaj linioj, kaŝvestite kaj nerimarkite. Lumo ankaŭ estas uzata por aktivigi maŝinojn, mortigajn kaptilojn, teletransportojn kaj la antikvan teknologion, kiu trapenetras la mondon de Vespro.

vespero

"La tuta ludo estas desegnita ĉirkaŭ la Drive Gun kaj ĝiaj funkcioj ĉar ni volis havi ununuran ludmekanikiston, kiu kunigis ĉiun parton de la ludado."

Kiom da emfazo faras Vespro loko sur ŝtelaĵo kompare al batalo aŭ esplorado?

Sep neniam batalas kontraŭ siaj malamikoj vizaĝo al vizaĝo enen Vespro: li estas relative malforta kaj krudforto ne helpos lin. Anstataŭe, la plej multaj el la defioj, kiujn li alfrontos, povas esti venkitaj per bona plano kaj lerta uzo de la Vetura Pafilo. Esplorado, en ĉiuj 5 Ĉapitroj de la ludo, estas interplektita kun sekretaj puzlaj sekcioj, t.e. ŝlosita pordego malantaŭ grupo de malamikoj, aŭ strukturo plena de malpezaj retpunktoj kaj malhelaj zonoj. Ĉiu Ĉapitro ankaŭ havas kelkajn sekretajn areojn, sugestitajn de vidaj indicoj, aŭ enirigitaj malantaŭ pli malfacilaj enigmoj, kiuj rekompencas la ludanton kun valora scio pri la ludmondo.

Ĉu vi povas paroli kun ni pri la fuĝsekvencoj en Vespro, kaj kion ili alportas al la tablo? Ĉu ĉi tiuj intermitaj aranĝoj, kiuj rompas pecojn de ludado, aŭ pli dinamike okazantaj eventoj ene de la ludo mem?

Estas du specoj de fuĝsekvencoj ene de la ludo. La unua aperas el la ludaj kaŝsekcioj: kiam malamikoj kaptas Seven aŭ kontrolitan malamikon farantan ion kontraŭleĝan, ili komencos ĉasi lin ĝis ili mortigis lin, aŭ la Ludanto povis kaŝi sin de ili. La dua tipo estas skribitaj sekvencoj, kiel en 90-aj klasikaĵoj (Retromemoro, Oddworld, Alia Mondo), kiuj apogas sin sur kinematografiaj efikoj por doni paŭzon de la kutima ludado, kaj memorigi al la Ludanto ke Sep ne estas ĉe la supro de la nutroĉeno, sed li devas esti lerta por pluvivi en ĉi tiu post-apokalipsa mondo.

Konsiderante la fakton, ke kontroli malamikojn kaj uzi iliajn kapablojn ŝajnas esti grava parto de la ludadbuklo en Vespro, ĉu tio signifas, ke diversaj armiloj kun pluraj unikaj kapabloj estas io, kion la ludo emfazas? Aŭ ĉu temas pri io pli svelta sed pli fokusita, simila al la Drive Gun, ekzemple?

Kontroli la malamikojn kaj uzi ilian kapablon atingi malpermesitajn aŭ neatingeblajn lokojn estas parto de la ludadbuklo de Vespro. Ĉiu speco de malamikoj havos unikan kapablon, kiu helpos Seven venki la plimulton de obstakloj ene de la ludo. Altgradigo de la Vetura Pafilo lasos la Ludanton solvi pli malfacilajn enigmojn, kaj ankaŭ venki alian specon de misteraj malamikoj, kiujn Seven renkontos dum la ludo.

Proksimume kiom longe daŭros averaĝa ludado Vespro esti?

Ludo estas taksita daŭri ĉirkaŭ 6 horojn. Ni ne volas tro difekti, sed dua ludado, kiu ŝanĝas la aliron al la plej multaj el la enigmoj en la ludo, eble estos postulata por vidi ĉion, kion la ludo havas por oferti.

vespero

"Sep neniam batalas kontraŭ siaj malamikoj vizaĝo kontraŭ vizaĝo enen Vespro: li estas relative malforta kaj krudforto ne helpos lin. Anstataŭe, la plej multaj el la defioj, kiujn li alfrontos, povas esti venkitaj per bona plano kaj saĝa uzo de la Vetura Pafilo."

Konsiderante ke venontgenaj konzoloj estas tuj ĉirkaŭ la angulo, ĉu vi pensis pri venontgenaj havenoj por la ludo?

Ni ankoraŭ ne konfirmis iujn ajn konzolversiojn por Vespro. Tamen, kiel programisto, estas iom nature, ke vi volas liberigi vian amatan projekton en kiel eble plej multaj sistemoj kaj ni estas sufiĉe feliĉaj pri tio, kio okazos poste ĉi-jare. Nova generacio ĉiam estas ekscita - ne nur de ludanto, sed ankaŭ de programisto.

Kion vi pensas pri la kutima 5D aŭdmotoro Tempest de la PS3? Kiom da diferenco, laŭ vi, tia teknologio faros al kiom enmergaj ludoj povas esti?

Ĝi certe helpos multe al programistoj, faciligante plurajn sonfontojn. Do se vi konstruas vian ludon en maniero kie ĉi tiuj fontoj havas sencon, ĝi certe povas faciligi vian vivon. Fine, kiam ni parolas pri la mergo, ĝi ĉiam dependos de kiel teamo uzas la ilojn.

Ekde la malkaŝo de la specifoj de la PS5 kaj Xbox Series X, multaj komparoj estis faritaj inter la GPU-rapidecoj de la GPU-oj de la du konzoloj, kun la PS5 ĉe 10.28 TFLOPS kaj la Xbox Series X ĉe 12- sed kiom da efiko. pri evoluo ĉu vi pensas ke tiu diferenco havos?

La nombroj estas mirindaj. Kaj la plia potenco certe malŝlosos novajn manierojn kiel krei ludojn, precipe en la AAA-sektoro. Ĉi tiuj estas la speco de ludoj, kiuj bezonos ĉiun malgrandan plian rendimentan akcelon. Feliĉe, ni estas inter la malgrandaj teamoj kaj ne bezonas tiom da TFLOPS, tamen ni ne plendos pri ili ĉar ĝi ankaŭ faciligas nian vivon.

La PS5 havas nekredeble rapidan SSD kun 5.5GB/s kruda legata bendolarĝo. Ĉi tio estas pli rapida ol ĉio, kio estas disponebla tie. Kiel programistoj povas utiligi ĉi tion kaj al kio ĝi rezultos, kaj kiel ĉi tio komparas kun la kruda SSD de 2.4GB/s leganta bendolarĝon de Serio X?

Fine ĝi dependas de la iloj kaj kiel vi povas uzi la bendolarĝon. Tio ankaŭ signifas, ke ĝi multe dependas de la teamoj. Ambaŭ sistemoj havas malsaman arkitekturon kaj iomete malsaman aliron. Sed laŭ tio, kion ni spertis ĝis nun, ili ĝis nun estas sufiĉe egalaj. Sed la SSD-oj certe helpos kiam temas pri ŝarĝaj tempoj. Ne nur dum ŝarĝo de la ludo mem sed de ene de la ludo. Kiu ebligos teamojn, kiuj laboras kun malfermaj mondoj, krei mirindajn spertojn.

vespero

"Ni ankoraŭ ne konfirmis iujn ajn konzolversiojn por Vespro. Tamen, kiel programisto, estas iom nature, ke vi volas liberigi vian karan projekton en kiel eble plej multaj sistemoj."

Kio estas viaj pensoj pri la Velocity-arkitekturo de Xbox One X kaj kiel ĝi faciligos la disvolviĝon pri ĝi?

Nu, ĉi tiu teknologio iras rekte en la direkton de redukti la tempojn de ŝarĝo kaj doni pli bonan aliron al la memoro de la konzolo. Ĝi sonas kiel interesa koncepto, sed estas malfacile antaŭdiri, kio estos pli efika finfine. Sony havas la pli rapidan SSD, Microsoft alian solvon. Fine, ambaŭ teknologioj helpos plibonigi la ludojn.

Do, estas potenco diferenco inter la du novaj konzoloj, ne estas dubo pri tio. Sed ĉu vi pensas, ke tiu potenca avantaĝo de Xbox Series X gravos pro la transgena politiko de Microsoft?

Malfacile diri. Microsoft havas interesan pakaĵon por oferti por ludantoj. Game Pass estas sufiĉe oferto. Aliflanke, Sony montris fortan historion de unuapartiaj titoloj. La venontaj monatoj estos interesaj ĉi tie. Ankaŭ, la prezoj verŝajne kondukos multajn decidojn ĉi tie.

Ĉu vi pensas, ke la Xbox Series X forigos la plej multajn videoludajn komputilojn dum la venontaj jaroj?

Konzoloj jam pruvis kun la lastatempa generacio, ke eksterfunkciigo ne estas tiel grava kiel grandega instalbazo. Komputila evoluo daŭras dum konzoloj estas fiksa aparataro. Ambaŭ mekanikistoj havas siajn avantaĝojn kaj malavantaĝojn.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono