PCTekniko

Kial la Prokrasto de Cyberpunk 2077 Havas Tutan Sencon

Alia tago en videoludado, alia nesurpriza rakonto priparolata en la interreto kvazaŭ ĝi estas surpriza iel ajn. Krom se vi lastatempe vivis sub roko, tiam vi verŝajne aŭdis, ke la antaŭvidita cyberpunk 2077 denove estis prokrastita, eĉ poste supozeble iras oron, kaj nun lanĉos eĉ pli malfrue ol tio, kio estis atendita post la antaŭa paro da prokrastoj. Por tiuj, kiuj sekvas ludojn eĉ malbone, ĉi tio ne devus esti multe da surprizo. Ludoj estas prokrastitaj la tutan tempon, precipe grandaj, kiuj aperas en pluraj konzoloj samtempe.

Dum devi atendi alian monaton aŭ pli por ludo, kiun vi jam atendis dum tri jaroj, eble ne ŝajnas grava afero, por iuj, pro kia ajn kialo, ĝi estas. Feliĉe ĉi tio ne estigis iun ajn amasan faligan antaŭmendojn aŭ grandegan kontraŭreagon al sisma grado, sed kiel kutime ekzistas kelkaj homoj tie, kiuj havas masivan problemon kun ĉi tiu prokrasto, eĉ rezultigante iujn mortminacojn senditajn. al la programisto. Do kia pli bona okazo por paroli pri kial prokrastoj estas ĝenerale bona afero, kaj kial ni devus esti favoraj, ke ili prenu kroman tempon por poluri la ludon ĉi-foje kaj eĉ alian fojon se necese.

Saĝulo iam diris, "malfrua ludo estas eventuale bona, sed rapida ludo estas por ĉiam malbona." Tiu viro estis Shigeru Miyamoto, unu el la plej influaj figuroj en videoludado iam ekzisti. Estis lia volo prokrasti aferojn, kiu fakte kondukis al la Nintendo 64 mem prokrastita de pluraj monatoj por certigi, ke ĉio funkciis ĝuste. Estas malfacile diri, pri kiuj precizaj aferoj li volis labori dum tiuj tri monatoj, sed oni ne povas nei, ke la Nintendo 64 estis bonega sistemo kaj sendube profitis de tiu malfruo kaj tiu kroma dozo de TLC.

Ĉi tio preskaŭ ĉiam okazas kun malfruoj. Certe, vi povus rigardi iujn Kickstarters kaj Indiegogo-projektojn, kiuj estis arbitre prokrastitaj por eviti konfesi, ke iuj projektoj simple ne bone formiĝis kaj ne funkcios. kaj se vi serĉas vere longan tempon, vi eble trovos kelkajn ĉefajn AAA-ludojn, kiuj estis prokrastitaj simple por ke ili povu akiri pli da antaŭmendaj vendoj antaŭ lanĉi malbonan ludon. Outliers ekzistas. sed la vero estas la granda plimulto de la tempo kiam ludo estas prokrastita, tio estas pro bona kialo.

CD Projekt RED ne eniris ekstremajn detalojn pri kial ili prokrastis cyberpunk 2077 ĉi tiu aparta tempo, sed ili aludis al la fakto, ke estas tiom da versioj faritaj samtempe kaj la fakto kaj multe da ilia dungitaro laboras de hejme ĝuste nun kiel granda parto de la kialo, kaj mi ne faras. Mi ne vidas multe da kialo por dubi tion. Disvolvi ludojn tiel grandajn estas sufiĉe malfacila per si mem. Kiam vi metas tutmondan pandemion kaj translokadon de dungitaro aldone al tio, vi havas sufiĉe strangan recepton, kiu povus facile rezultigi problemojn por projektoj, kiuj alie estis tute survoje. Ili ankaŭ menciis en sia anonca tweet, ke "Ni konscias, ke eble ŝajnas nerealisma, kiam iu diras, ke 21 tagoj povas fari ajnan diferencon en tia masiva kaj kompleksa ludo, sed ili vere faras."

Kaj denove, mi ne vidas kialon por dubi ĉi tion, ĉar la ludo estas klare en la poluraj stadioj kaj estas nuntempe ludebla de komenco ĝis fino en ĉiuj siaj versioj, kiel citite, kiam la ludo fariĝis oro antaŭ iom da tempo. Ĉi tio alportas alian punkton, kiu ŝajnas esti generinta iom da konfuzo en la videoludadkomunumo. Kvankam ideale iri oron signifas, ke la ludo estas farita kaj en ludebla stato, ĝi ne nepre signifas, ke restas nenio farendaĵo kun ĝi el la perspektivo de programisto. Ĉiu, kiu iam laboris en iu ajn krea medio, certe povas kompreni tion. La ago efektive fini ion kaj foriri de ĝi estas nekredeble malfacila. Ĉi tio estas precipe vera post labori pri io dum tre longa tempo, kiu havas multajn moviĝantajn partojn al ĝi, kio cyberpunk 2077 certe faras.

cyberpunk 2077

Kvankam mi ne estas ŝatanto de ludoj eldonitaj sur disko, kiuj tuj bezonas tagajn flikaĵojn, kiel iu, kiu ankaŭ kreas aferojn por vivteni, mi povas plene kompreni kiom tute neeble estas vere senti, ke io ajn estas tute farita. Arto malofte sentiĝas finita al la artisto. ni absolute laboras ene de mondo bazita sur limdatoj tamen do estas ekvilibro kiu devas esti konservita inter strebado al perfekteco kaj eliri el sub unu projekto por ke vi povas pasi al la sekva ĝustatempe.

Kaj por esti klara, neniu kvanto da interreta ĉikano aŭ mortminacoj movos aferojn pli rapide. La arta flanko de luddisvolviĝo funkcias kiel ĝi faras, kiom ajn frenezaj aliaj homoj estas kaj la komerca flanko de luddisvolviĝo ankaŭ vidas neniun utilon de ridindaj kvantoj de kontraŭreago. Krome, liveri kvalitan produkton estas io, kion CD Projekt RED pruvis sian kapablon fari plurfoje nun. Malgraŭ iliaj sufiĉe longaj evolucikloj, la enhavo, kiun ili eldonas, estas sufiĉe bonega kaj ili estas nenio krom eminenta programisto en sia industrio.

Ankoraŭ tiel, cyberpunk 2077 estas en multe pli malfacila loko ol La Witcher 3 estis. Dum la Witcher nur vere devis zorgi pri la PlayStation 4 kaj la Xbox Unu kaj la PC por ĝia lanĉo, Ciberpunko estas farita por ĉiuj tiuj plus tri venontaj konzoloj samtempe. La PS5, Xbox Serio X kaj Serio S, respektive. Akiri ludon same masivan kiel cyberpunk promesas funkcii per tiuj multaj maŝinoj samtempe estas sufiĉe heroaĵo en si mem, des malpli certigi, ke la ludo estas bona. Eltiri ĉi tion antaŭ la fino de 2020 estas malgranda miraklo en si mem konsiderante ĉion, kio eniras ĉi tiun projekton, sed eĉ se ĝi devas esti prokrastita ĝis bone en 2021, tia ludo estos des pli bona por ĝi.

cyberpunk 2077

Se vi nepre bezonas ricevi vian ciberpunkan riparon antaŭ decembro, vi ja havas Rigardu Hundojn: Legio kaj Cloudpunk por teni vin sata ĝis tiam. Dum tiuj ludoj verŝajne eĉ ne komparos al 2077 en multaj manieroj, ili ja ekzistas kaj havas pli ol unu monaton da enhavo por teni vin okupita ĝis cyberpunk ĵetoj.

Eble la plej granda eraro kun kiu faris CD Projekt RED cyberpunk 2077 anoncas ĝin ĝis nun antaŭ ol mi estis preta lanĉi. Se estas io por kritiki ilin pro tio, tio estas. Merkata ciklo, kiu tute malgrandigis tiun, kiun trapasis morton, konservis eventualajn ludantojn sur la rando de siaj sidlokoj dum tro longe, kaj tio verŝajne kontribuis al iuj el la kontraŭreagoj, kiujn ili ricevis de ĉi tiu plej lastatempa prokrasto. Homoj estas nur lacaj de atendado kaj mi pensas ke iu ajn povas kompreni tion, sed fine de la tago, Miyamoto daŭre pravas pri prokrastita ludo eventuale bona, kaj rapidis ludon por ĉiam cikatrigita de fuŝita lanĉo.

Noto: La opinioj esprimitaj en ĉi tiu artikolo estas tiuj de la verkinto kaj ne nepre reprezentas la vidojn de, kaj ne devus esti atribuitaj al, GamingBolt kiel organizo.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono