PCTekniko

Kial Deep Down Necesas Reveni

Antaŭ preskaŭ ok jaroj, Capcom sursceniĝis ĉe la PlayStation Meeting-evento, kie Sony debutis la PS4 kaj malkaŝis, kio aspektis tiutempe unu el iliaj plej ekscitaj kaj ambiciaj projektoj iam ajn. De la momento, kiam ĝi estis unuafoje montrita, Profunde Malsupren aspektis kiel bongusta perspektivo, de ĝiaj avangardaj vidaĵoj ĝis sia malhela fantazia estetiko ĝis sia senŝancelebla fokuso pri karcerrampado kaj manbatala batalo.

Dum jaro poste, Capcom daŭre disponigis malabundajn ĝisdatigojn pri la ludo, rivelante novajn informojn tie kaj tie, sed baldaŭ poste, ĝi aspektis, ke tiu puto de informoj subite preskaŭ sekiĝis. Ĝisdatigoj sur Profunde Malsupren malaperis en la fono, antaŭ tute ĉesi, kaj ĝi iris de esti tre atendita venonta eldono, al ludo kiu estis en evolua infero dum jaroj, al kio nun aspektas kiel nuligita projekto kiu eble neniam vidos la lumon de la tago.

Sed ĉar ni kaj sennombraj aliaj faris sennombrajn fojojn en la lastaj jaroj, ni denove eldonas ĉi tion, esperante, ke Capcom finfine aŭskultos- Profunde Malsupren bezonas reveni, spirite, almenaŭ, se ne alimaniere. Estas pluraj kialoj, kial ni sentas tiel, kaj ĉi tie, ni parolos pri iuj el la plej grandaj.

La unua estas unu kiu simple ne povas esti sufiĉe dirita - la valoro de nova IP neniam povas esti troigita. Nova IP estas la vivsento de ĉi tiu industrio, ĝi estas tio, kio movas kreivon, novigon kaj novajn ideojn pli ol io alia. Tio ne volas diri, ke tiuj aferoj simple ne ekzistus sen nova IP, sed kiam programisto establas tute novan posedaĵon, kreivo kaj novigado fariĝas pli necesaj ol ili estas por daŭrigoj en establitaj franĉizoj.

Capcom precipe nuntempe rajdas la ondon de multobla sukcesa IP. La ŝatas de Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry, kaj Street Fighter ĉiuj iras fortaj, kaj surbaze de lastatempaj raportoj, aliaj propraĵoj kiel Onimusha, Mega Man, Phoenix Wright, kaj Dogmo de Drako ankaŭ ŝajnas havi brilajn estontecojn antaŭ ili. Kaj kio klare mankas en tiu listo de nomoj? Nova franĉizo, jen kio. Jes, Capcom ja havas Pragmatoj venanta, kio espereble plenigos tiun malplenon, sed kiel ekscite estus havi ambaŭ Pragmatoj kaj Profunde Malsupren gvidi Capcom en la sekvan generacion de videoludado?

Preter tio tamen, estas pluraj aspektoj de Tiu de Deep Down koncepto mem kiu igas ĝin ŝajni kiel tia alloga perspektivo. Unu elemento, kiun ni opinias, estus perfekta por la industrio, kia ĝi ekzistas nun, estas la laŭdira liber-luda naturo de la ludo. Kiam Capcom anoncis en 2013 tion Profunde Malsupren estus senpaga titolo, ili estis renkontitaj kun multe da skeptiko, sed la stato de la industrio en 2021 estas rimarkeble malsama. Senpaga ludado fariĝis ege realigebla modelo. Ludoj kiel Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, kaj sennombraj aliaj pruvis, ke ludoj uzantaj la senpaga modelo povas provizi konvinkajn spertojn same bone kiel altkvalitaj titoloj. Infero, eĉ Destino 2: Preter Lumo kaj raketo Ligo adoptis la liberludan modelon.

Kiam Profunde Malsupren estis ankoraŭ en aktiva evoluo, Capcom antaŭvidis ĝin kiel viva servotitolo, unu kiun ludantoj povus ensalti senpage, elspezi monon por mikrotransakcioj kaj post-lanĉa DLC se ili volus, kaj daŭrigi ludi dum longedaŭra periodo de tempo. Ĝia fokuso pri procedura generacio kaj kooperativa ludado evidente helpos plifortigi la longvivecon de la sperto, dum oni povas nur supozi (konsiderante la fokuson de la ludo pri karcerrampado) ke Capcom daŭre publikigus novan enhavon por ke ludantoj ankaŭ pritraktu.

Estas tute eble, ke reen en la fruaj jaroj de la jardeko, Capcom luktis por elpensi realigeblan modelon por la ludo por sekvi, sed pro la abundo de bonegaj ekzemploj, kiujn ili havas nun, kiujn ili povus sekvi, reaperis. Profunde Malsupren havas multan sencon. De atakoj kaj post-lanĉaj vastiĝoj ĝis post-eldonaj enhavfaloj, kiuj povus, ekzemple, inkluzivi aferojn kiel novajn ludeblajn klasojn aŭ, preni folion el sia propra Monstro Ĉasisto libron, novajn monstrojn por batali, ne mankas ideoj por ke Capcom eksperimentu, se ili iam elektus alporti Profunde Malsupren reen el la mortintoj.

Poste estas la motoro. Kiam la kelkarcerrampilo unue estis rivelita reen en 2013, ĝi ankaŭ estis akompanita kun la malkaŝo de Panta Rhei Engine de Capcom, kiun ili tiam poziciigis kiel sian venontan primaran evoluilon, kaj la motoron kiu anstataŭigus MT Framework kiel ilia ĉefa interna ilaro por kreante ludojn. Tio kompreneble ne sukcesis, kaj Panta Rhei montriĝis pli ol iom problema, dum tiuj aferoj sendube devis pruvi esti gravaj obstakloj dum Tiu de Deep Down evoluo ankaŭ.

Jen la afero tamen - Capcom nun do havas la perfektan motoron, sur kiu ili povus konstrui la ludon. Dum la lastaj jaroj, RE Engine esence faris ĉion, kion ili esperis komence de la antaŭa generacio, kiun Panta Rhei farus, kaj fariĝus ilia ĉefa disvolva ilaro. Multoblaj Resident Evil ludoj uzis ĝin (kaj daŭre uzos ĝin), Devil May Cry 5 estis konstruita sur ĝi, kaj infero, eĉ Monster Hunter adoptas ĝin kun la venonta Monster Hunter Rise, dum la supre menciita Pragmatoj ankaŭ estas konstruita sur ĝi. RE Engine estas klare impona ilaro, kaj kiel pruvas la vasta gamo de ludoj uzante ĝin, ĝi ankaŭ estas tre diverstalenta. Ĉu Capcom iam elektus reviziti la ideon de Profunde, ili ne devus serĉi tro malproksime motoron por konstrui la ludon.

Estas, kompreneble, ankaŭ la fakto ke Tiu de Deep Down centra premiso estas tiu, kiu tuj allogas multajn homojn. Ĉu part futureca sciencfikcio, parte mezepoka malhela fantazio? Centromondo lokita en 20194 Novjorko, kie vi uzas memorojn por vojaĝi al la pasinteco por batali kontraŭ monstraj bestoj en malhelaj kelkarceroj? Tio estas fascina scenaro, por diri almenaŭ, kaj vidi ĝin malŝpari tiel estas vera honto. Se nenio alia, ni almenaŭ ŝatus vidi Capcom reviziti kelkajn el ĉi tiuj ideoj iel, formo aŭ formo- eĉ se ili devas fari ĝin en malsama projekto. Kiu scias, eble Pragmatoj reprenos kelkajn el ĉi tiuj pecoj, pro ĝia futureca sciencfikcia agordo.

Finfine, ni perfekte konscias, kompreneble, ke la estonteco de Profunde Malsupren aspektas malklara en la plej bona kazo. Capcom sugestis kelkajn fojojn, ke la ludo ne estas tute morta, sed konsiderante la fakton, ke ili ŝajnas koncentriĝi pri aliaj aferoj nuntempe (kaj por la antaŭvidebla estonteco), kaj la fakto, ke pasis aĝoj de kiam ni aŭdis aŭ vidis. ion konkretan pri Profunde, ĝi ne ŝajnas ke ĝi estas parto de iliaj planoj por la venontaj jaroj. Estas ankaŭ la fakto ke Capcom veterano Yoshinori Ono, kiu gvidis la Profunde Malsupren projekto, ĵus foriris de la firmao post longa kaj glora kariero, kiu metas la estontecon de la ludo en eĉ pli dubon. Ne, aferoj ne aspektas brilaj Profunde- sed espereble, iam, Capcom decidos reveni al la ideo kaj ellasi ĝin en la mondon por ke ĝi povu realigi sian potencialon.

Noto: La opinioj esprimitaj en ĉi tiu artikolo estas tiuj de la verkinto kaj ne nepre reprezentas la vidojn de, kaj ne devus esti atribuitaj al, GamingBolt kiel organizo.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono