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Carrion Review (PS4) - Un buen rato sangriento pixelado, a pesar de sus hipo

Revisión de Carrion (PS4) - Ya no salen muchas versiones únicas de géneros de juegos, así que cuando un juego como Carroña viene, me doy cuenta de inmediato. La idea de estar del otro lado del ataque de un monstruo suena genial. Si bien es torpe en ciertas áreas, la idea central de ser el monstruo que ataca nunca deja de ser divertida y genial.

Revisión de Carrion PS4: un buen momento pixelado y sangriento, a pesar de sus hipo

Carnicería pixelada

Carrion presenta una premisa familiar: usa tu ingenio para aprender a controlar tu criatura tentáculo y escapar de la instalación. Al principio, obtienes un breve texto tutorial que te dice qué hacen los controles, pero no esperan a que los pruebes. Carrion te deja solo para que averigües qué hacer, y se siente tan genial obtener lo mínimo y maximizarlo tú mismo.

Carrion se sale con la suya con muchas imágenes viscerales solo porque se presenta en pixelación. Esto funciona con un gran efecto, de manera muy similar a cómo las películas antiguas mantenían mucha sangre fuera de la pantalla: llenas los espacios en blanco de lo que el juego no detalla directamente. Atrapas a los humanos encontrados con R2, y puedes lanzarlos alrededor y alrededor como lo hace Hulk con Loki, dividiéndolos y arrojando sangre por todas partes. Las limitaciones visuales se adaptan bien a las intenciones del juego, y estoy aquí para ello.

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Los sonidos del juego no coinciden con la presentación visual de Carrion, ya que mantiene ese nivel de efecto de sonido de grado más antiguo en todo momento. Todavía hace el trabajo, por supuesto, acentuando un poco más las imágenes, pero simplemente no tiene el mismo ... grosor, a falta de una palabra mejor, cuando las cosas en la pantalla se vuelven locas. Esto permite que las imágenes permanezcan al frente y al centro, pero no le dan a la estética ese golpe sangriento que realmente necesita.

Arrastrándose a través de la base

A medida que navega por el mapa, encuentra otros sujetos de prueba que asimila a su sistema, lo que le otorga nuevas habilidades y más salud. Con el aumento de la salud viene un marco más grande, que indica directamente cuánta vida puede ahorrar. Cuando sufres daño, partes de tu cuerpo se caen hasta que te quedas sin cuerpo.

Esto hace que la barra de salud en la parte superior de la pantalla sea en su mayoría redundante, pero la barra sigue siendo útil como un indicador concreto de las habilidades que tu criatura tiene disponibles. Cuando tienes el tamaño máximo, puedes atravesar obstáculos y atacar a los enemigos con ataques cargados. Cuando tiene la mitad del tamaño, usa un brazo para alcanzar diferentes objetos con los que interactuar, palancas y centinelas en vivo.

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Para agregar estrategia a esta parte del juego, Carrion te permite depositar partes de tu marco en piscinas de agua aleatorias. Esto le permite alternar entre tamaños corporales para continuar explorando con sus diferentes habilidades. Estos grupos no siempre están disponibles, por lo que debe crear una estrategia sobre cómo usarlos para superar algunos obstáculos.

El tamaño lo es todo

Como probablemente pueda adivinar, la mención de la toma de decisiones estratégicas implica que Carrión es un metroidvania, y es. Desafortunadamente, no tener un mapa hace que retroceder en los mapas laberínticos del juego sea un gran desafío. Hay credibilidad en no tener un mapa, ya que eres una criatura que tiene que descubrir cómo salir. Al mismo tiempo, si tiene el tipo de conocimiento para salir de la contención, controlar a los humanos y manipular los sistemas informáticos, solo puedo imaginar que tiene la capacidad de recordar diseños de piso.

Otros problemas se derivan del tamaño de tu criatura. El grande (lo siento) viene de donde está el "centro" de tu criatura, el punto desde donde se centran tus habilidades y acciones. Con un cuerpo tan grande y amalgamado, no hay un centro claro, lo que te obliga a usar tus habilidades varias veces sin éxito mientras las alineas. Esto afecta especialmente cuando navegas a través de túneles estrechos, y debes tantear un montón antes de que tu criatura responda de la manera que quieres.

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Un problema similar viene con las limitaciones del controlador / codificación de un controlador cuando se trata de usar R2 para agarrar palancas y otros objetos interactivos. A menudo, tengo que detenerme por completo antes de poder controlar por completo dónde fue mi brazo. Cuando no me quedo quieto, alcanzo una palanca varias veces antes de agarrarla. Una vez que hago contacto, no tengo problemas para tirar de las palancas, pero hacer contacto en situaciones de alto octanaje es simplemente frustrante.

Un divertido y defectuoso juego de destrucción

Carrion crea una versión divertida de la fórmula de Metroidvania al ponerte en el asiento del conductor de un monstruo que lucha contra los humanos. Tu criatura es torpe cuando está en tamaño completo, lo que crea algunos problemas de navegación, y la navegación se vuelve innecesariamente difícil sin un mapa. Si bien el trabajo de sonido carece de la misma energía, el lado visual de Carrion vivifica maravillosamente el gore pixelado, haciendo que la destrucción y el caos se sientan tan bien. No está exento de problemas, pero Carrion presenta algo divertido y atractivo a pesar de su naturaleza engorrosa.

Carrion ya está disponible en PS4.

Revise el código proporcionado amablemente por el editor.

El puesto Carrion Review (PS4) - Un buen rato sangriento pixelado, a pesar de sus hipo apareció por primera vez en PlayStation Universo.

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