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Destiny 2: todos los modos de crisol que ingresan a la bóveda de contenido de Destiny, Saniya Ahmed, Game Rant - Feed

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Bungie creó el Destiny Content Vault para eliminar y recuperar actividades de Destiny 1 y Destiny 2. Bungie presentó recientemente una lista de modos del Crisol que se irán Destiny 2 cuando Más allá de la luz se lanza el 10 de noviembre. Bungie está reduciendo los modos PvP a los que se juegan con más frecuencia. Explicaron que esta decisión aumentará la cantidad de jugadores en las listas de reproducción disponibles, lo que facilitará el emparejamiento.

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Destiny 2 Introducido laboratorios de crisol como una forma de probar nuevos modos del Crisol y recibir comentarios de los jugadores. Bungie puede tener más modos de Crisol en stock o puede traer algunos de Destiny 1. Cuando estos mapas se vayan, se irán de la rotación y de las partidas privadas. La siguiente es una lista de los modos del Crisol que ingresan al Destiny Content Vault este otoño.

7 Supremacía

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La supremacía fue presentada a los jugadores en Destiny Aumento de Hierro y volvió en 2 destino. Este es un modo de juego 6v6 que se juega como Clash pero con otro elemento importante. En este modo PvP, los jugadores deben matar al enemigo y recoger la cresta que sueltan para acumular puntos para su equipo.

Los jugadores también deben recoger las crestas que dejan caer sus compañeros de equipo caídos para evitar que el equipo enemigo obtenga puntos. Este modo de juego está destinado a ser muy activo y agresivo. Los jugadores deben moverse constantemente. Aunque Supremacy fue un modo emocionante en Destiny 1, no tuvo el mismo efecto en los jugadores de Destiny 2.

6 cuenta atrás

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Countdown formaba parte de la lista de reproducción competitiva junto con Survival, pero luego se eliminó. Countdown tiene dos objetivos para los equipos, un equipo necesita colocar una bomba y el otro equipo necesita desactivar la bomba a tiempo. Si el equipo defensor detona la bomba, el equipo atacante pierde. Dado que las reapariciones automáticas no están disponibles en este modo, las muertes y las reanimaciones se vuelven increíblemente valiosas.

Incluso si el equipo atacante mata a todo el equipo defensor, todavía necesitan desactivar la bomba a tiempo. Por el contrario, si el equipo defensor mata a todo el equipo atacante, el equipo defensor gana. Los equipos cambian de roles durante un par de rondas.

5 Lockdown

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Este es un modo 4v4 que se juega como Control. Las zonas se colocan donde normalmente estarían en Control, pero en Lockdown, las muertes no te otorgan puntos. La única forma de ganar es capturando y manteniendo zonas. El objetivo es capturar y mantener las tres zonas para obtener una victoria inmediata.

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Los jugadores también pueden ganar manteniendo dos zonas hasta que se llene la barra de progreso. Si el otro equipo intenta capturar tu zona cuando tu barra de progreso se está llenando, detendrá el progreso hasta que el enemigo salga de tu zona. Lockdown se basa en el modo basado en el mejor de tres rondas.

4 Breakthrough

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Breakthrough es otro modo basado en rondas 4v4 en el que el equipo que gana tres rondas primero gana ese partido. La ronda comienza con dos equipos que necesitan capturar un punto llamado Breaker en el centro del mapa. Después de que un equipo captura el Breaker, el objetivo cambia.

El equipo que perdió el primer punto debe defender su bóveda del equipo contrario. El avance es una combinación de defensa y ataque según el equipo que capture el primer punto. Si el equipo ofensivo piratea la Bóveda a tiempo, gana esa ronda. Sin embargo, si los jugadores están en el proceso de piratear la Bóveda cuando el tiempo se acaba, la ronda entra en muerte súbita.

3 Dobles

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Dobles es un modo Crisol 2v2 que es similar a Eliminación. Los dobles existen desde La oscuridad abajo expansión en Destiny 1. El objetivo principal aquí es derrotar a los dos jugadores del equipo enemigo para ganar la ronda.

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Se conoce principalmente como el modo PvP para el evento del Día de San Valentín llamado Dobles carmesí. Sin embargo, Crimson Doubles agrega características adicionales a este modo de juego. Reunited, Falling Apart y Vengeance son ventajas y desventajas que se basan en el vínculo entre los dos jugadores.

2 Control de momento

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Momentum Control es una variación del modo Control normal y se introdujo con Shadowkeep durante el Festival de los Perdidos. Este modo a menudo se compara con Mayhem debido al estilo de juego intenso similar. Mientras que Mayhem tiene que ver con el uso de habilidades y Supers, Momentum Control tiene que ver con las armas debido a la mayor letalidad de las armas.

Además, este modo PvP difiere de Control en muchos aspectos. Tiene reapariciones instantáneas, sin radar, los jugadores capturan zonas más rápido, más munición pesada y Supers potenciados. Aunque esto está ingresando al DCV, Bungie afirmó que regresará en algún momento del año 4 de Destiny 2.

1 Scorched

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Scorched es un modo PvP agresivo que es completamente diferente de todas las demás listas de reproducción de Crucible en Destiny y Destiny 2. Los jugadores no usan armas, habilidades o supers en este modo de juego, sino que usan Scorch Canons en su lugar. Estos son los mismos cánones que usan los jugadores para el evento público Fallen Walker.

A diferencia de cómo es normalmente Crucible, este modo de juego no requiere mucho esfuerzo. Es cómico, emocionante, pero también frustrante. Team Scorched es esencialmente lo mismo que Scorched excepto que es 6v6. Este es otro modo Crisol que regresará durante el año 4 de Destiny 2.

SIGUIENTE: Destiny 2: 7 cosas que se eliminan y 3 cosas clave que regresan Destiny 1

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