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Revisión de Fall Guys: Ultimate Knockout

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El género Battle Royale existe desde hace algunos años. Desde Campo de batalla de PlayerUnknown, a Fortnite, a Apex Legends; el género se ha visto inundado de juegos de disparos en primera persona con poca variación. en viene Fall Guys: Ultimate Knockout como un soplo de aire fresco, mezclando el género battle royale.

Fall Guys: Ultimate Knockout es el nuevo éxito de ruptura de Mediatonic que aprovecha al máximo el clima de juego actual. Un clima de juegos multijugador fácilmente digeribles que son casi tan interesantes de ver como de jugar.

Fall Guys: Ultimate Knockout
Desarrollador: Mediatonic
Editorial: Devolver Digital
Plataformas: Windows PC (a través de Steam) (Revisado), PlayStation 4
Fecha de lanzamiento: 4 de agosto de 2020
Jugadores: 1-4
Precio: $ 19.99

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Fall Guys: Ultimate Knockout es la conclusión lógica de Mario Party minijuegos y el género battle royale. Los jugadores controlan pequeños avatares de gominolas llamados "chicos caídos" que se pueden decorar con todo tipo de cosméticos, desde colorantes hasta patrones y accesorios.

Cada juego de Chicos de otoño consiste en un puñado de rondas con un solo ganador al final de los 60 participantes iniciales. La cantidad de rondas en un juego es muy variable, ya que las rondas de "Supervivencia" pueden terminar sin una sola eliminación con suficientes jugadores hábiles, lo que garantiza más concursos para reducirlo lo suficiente para una final.

Hay múltiples desafíos, pero cada partido comienza con una simple "Carrera". Solo alrededor de 45 de los participantes iniciales podrán calificar al llegar al final de una carrera de obstáculos.

Las carreras de obstáculos van desde "Whirlygig", una carrera con hélices giratorias y barras de barrido, hasta "Gate Crash", una carrera a través de paredes con múltiples puertas y solo algunas de ellas son reales. fanáticos de la serie Castillo de Takeshi or MXC podría encontrar los obstáculos más que un poco familiares.

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Otros tipos de desafíos incluyen desafíos de "Supervivencia", donde los jugadores simplemente tienen la tarea de sobrevivir hasta que se agote el tiempo o se elimine un número máximo de jugadores (para evitar que un juego termine prematuramente debido a demasiadas eliminaciones en una sola ronda).

Los juegos de “equipo” varían en naturaleza, pero todos comparten la misma regla de que se elimina al equipo con la puntuación más baja. El juego podría ser tener la mayor cantidad de colas de mapache al final del tiempo, un partido de fútbol de cabezazos o incluso un juego de zombis.

Las rondas "finales" también son increíblemente diversas. A pesar de que solo una persona puede ganar, un juego de equipo incluso se reutiliza para un enfrentamiento final.

Es posible que los jugadores tengan que agarrar la corona al final de "Fall Mountain", ser el último con la cola en "Royal Fumble" o ser el último frijol en pie en el infame campo "Hex-A-Gone", donde los jugadores tienen para gestionar con cuidado las plataformas hexagonales que desaparecen poco después de pisarlas.

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Lo primero que destaca de los gráficos de Chicos de otoño es su llamativa estética. El juego está cubierto de pasteles, gorilas de goma y frutas por todas partes. El compromiso con una linda estética sirve bien al juego, y los jugadores que encontraron Hielo y Fuego ser un divertido cambio de ritmo de los juegos de disparos arenosos probablemente le gusten los elegantes adornos de Chicos de otoño.

Chicos de otoño hace todo lo posible para mantener la interfaz de usuario lo más minimalista posible. No hay salud ni medidores para seguir, solo una pantalla llena de pequeños gominolas y el escenario (y tal vez un marcador en la parte superior si es un juego de equipo). Que con otros 59 jugadores en la pantalla, un campo de visión completo es una bendición.

Con sus frenéticas partidas, el juego te permite ver la silueta de tu frijol a través del terreno y de otros jugadores. Lo que ayuda porque al principio, cuando hay 60 jugadores completos, una trampa puede convertirse en un cuello de botella con un montón de gominolas que se retuercen tropezando unas con otras.

Los peligros y el terreno están claramente identificados por el juego. La baba rosa rica es mortal, las superficies rosadas brillantes son resbaladizas y los gorilas de goma inflables hacen barricadas que son fácilmente identificables. Las diferencias de color entre las plataformas móviles y no móviles ayudan a identificar los peligros, especialmente en escenarios con plataformas giratorias redondas o balancines.

Aunque a pesar del cuidado puesto en hacer que los gráficos y el diseño del juego sean claros y concisos, la física del juego estropea parte de ellos. Si bien la forma en que los avatares colapsan, caen y rebotan es divertida, puede ser frustrante que los golpeen.

Esto no es necesariamente algo malo y es una parte aceptable de cómo se desarrolla el juego. Es divertido incluso si te empujan en una esquina un montón de jugadores que fueron golpeados por el mismo molino de viento que puede noquearte temprano.

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El problema real con la física es que algunos terrenos actuarán de manera impredecible con el jugador. Más notablemente en el desafío "Hex-A-Gone", pararse en el lugar correcto entre dos mosaicos y ser lanzado a través del mapa sucedió más de una vez. Sin mencionar que se siente aleatorio si su frijol jugador se romperá las rodillas al caer o aterrizará con gracia.

Esto es especialmente cierto en el mapa "Fruit Chute", que coloca a todos en una cinta transportadora después de una pequeña caída. Es una posibilidad muy real simplemente colapsar al caer sobre el cinturón y quedar detrás de todos los que tuvieron la suerte de aterrizar correctamente. Pero a pesar de los momentos de física divertidos y potencialmente frustrantes, el juego se maneja bastante bien incluso con el mouse y el teclado.

Los jugadores tienen tres acciones; agarrar, zambullirse y saltar. Agarrar se usa principalmente en desafíos como "Tail Tag", donde tienes que robar colas de mapache para tu equipo. También se puede usar para agarrar algunas repisas y, con mayor frecuencia, para trolear a tus compañeros de juego al tratar de derribarlos del escenario.

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Pero ahí está el problema Chicos de otoño. Es adictivamente divertido y simple, pero al final se siente como si fuera más suerte que otra cosa. Pero esto es en realidad para su beneficio. Los Battle Royales de disparos en primera persona pueden tener altos límites de habilidad y un elemento de suerte para un título para todas las edades como Chicos de otoño es apropiado Es difícil envidiar el juego por ello.

La musica en Chicos de otoño es pegadizo y recuerda el galimatías de Inkling en Hielo y Fuego. Aunque a diferencia de Hielo y Fuego, Chicos de otoño realmente solo tiene una pista y no enfatiza la música como parte de la estética del juego. Pero como cualquier jingle de un programa de juegos, es una canción de la que es difícil cansarse y hace un subrayado útil para el juego.

Las señales de audio para el cronómetro en etapas cronometradas podrían mejorarse. Los juegos de equipo que potencialmente pueden entrar en tiempo extra solo juegan pequeños tics de cuenta regresiva, pero no hay una notificación notable cuando se entra en tiempo extra. Puede escuchar repetidamente la misma cuenta regresiva dramática en rápida sucesión.

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Con la tendencia actual de "juegos como servicio", es fácil ser crítico con la tienda de efectivo en Chicos de otoño. Pero para ponerlo en contexto, es bastante inocente.

Además de los atuendos de la Edición de coleccionista del juego y el "Paquete de disfraces de comida rápida", todo se puede ganar con la moneda del juego. Los jugadores ganan "Felicitaciones" simplemente por jugar el juego y tener un buen desempeño, pero las "Coronas", que se usan para los cosméticos más exclusivos, solo se obtienen por ser el último frijol en pie.

Los kudos se pueden comprar con dinero real, pero en la actualidad no se pueden comprar las coronas. Con la falta de artículos exclusivos de dinero real con solo unas pocas excepciones, Chicos de otoño puede ser perdonado por sus microtransacciones en comparación con otros ecosistemas de tiendas de efectivo más depredadores. Particularmente porque las máscaras de efectivo se compran directamente con efectivo y no hay una moneda premium para administrar.

Los cosméticos también se pueden obtener subiendo de nivel en una pista de recompensas de temporada. Dado que es solo la primera temporada, se desconoce si los cosméticos disponibles de esta manera serán de edición limitada y se perderán, o si reaparecerán en la tienda del juego después de que finalice la temporada.

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En definitiva, Fall Guys: Ultimate Knockout se las arregla para ser una versión refrescante y caprichosa del género Battle Royale. Si bien podría ser una exageración considerarlo un juego de batalla real, no es difícil imaginar que el éxito de tales títulos puede haber generado el concepto del juego.

Los jugadores disfrutarán fácilmente de sus partidas rápidas, cosméticos coloridos y un juego divertido y frenético. No hay nada como Fall Guys: Ultimate Knockout disponible en este momento, o al menos no algo tan popular, y su popularidad parece ser bien merecida.

Aunque como advertencia final, la popularidad sin precedentes del juego lo ha dejado mal equipado para manejar a tantos jugadores. Pero el problema se está abordando y, como lo expresa Mediatonic en la página de Steam del juego: “Subestimamos la cantidad de gominolas en el frasco. Estamos trabajando arduamente para aumentar la capacidad del servidor, pero tenga en cuenta que el emparejamiento puede tener altibajos durante la ventana de lanzamiento”.

Fall Guys: Ultimate Knockout se revisó en una PC con Windows usando una copia personal. Puede encontrar información adicional sobre la política de revisión/ética de Niche Gamer esta página.

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