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Superhot VR elimina escenas inquietantes y recibe una revisión bombardeada en Steam

Advertencia de activación: menciones de suicidio y autolesiones

supercaliente VR se ha convertido en un elemento básico en la mayoría de las bibliotecas de realidad virtual. Su combinación única de mecánica de control de tiempo combinada con movimiento personal hace que incluso una breve experiencia en el mundo hiperviolento de Superhot sea inolvidable.

Sin embargo, debido a la inmersión mejorada que ofrece la realidad virtual, ciertas escenas en Superhot pueden ser abrumadoras. Hay una escena en la que tienes que salir de un edificio y caer en picado hasta tu muerte virtual para pasar al siguiente nivel, mientras que otra requiere que el jugador tome un arma, use el controlador para apuntarla a tu propia cabeza y luego Apretar el gatillo.

Incluso en el mundo de baja resolución de Superhot, las dos experiencias pueden ser bastante desgarradoras, especialmente cuando la realidad virtual hace que parezca que el suelo realmente viene hacia ti en lugar de solo el suelo como se representa en un monitor a varios pies frente a ti.

Una actualización anterior de Superhot VR permitió a los jugadores "saltar escenas perturbadoras" gracias a un cambio en las opciones, pero a partir de la actualización del 21 de julio, esas dos escenas se eliminaron por completo del juego en todas las plataformas de realidad virtual.

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"Teniendo en cuenta el momento delicado en el que vivimos, podemos hacerlo mejor que eso. Te mereces algo mejor", escribió el equipo Superhot. en Steam. “Todas las escenas que aluden a las autolesiones ahora se eliminan por completo del juego. Estas escenas no tienen cabida en la realidad virtual supercaliente. Lamentamos que nos haya tomado tanto tiempo”.

Si bien algunos fanáticos han apoyado la medida, otros no han sido tan comprensivos. Se activa el algoritmo de detección de bombas de revisión de Steam poco después de que la actualización se pusiera en marcha como una avalancha de críticas negativas empezó a llover.

Aunque, como un crítico de Steam señaló, se debe esperar algún contenido perturbador en un juego en el que constantemente asesinas personas, las dos escenas en cuestión realmente no agregaron mucho al juego. En su mayoría, fueron breves secuencias de impacto para mostrarle al jugador (quien, como la mayoría de nosotros, probablemente sea nuevo en la realidad virtual) cuánto puede jugar un mundo virtual con tus sentidos, para bien o para mal.

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