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The Last Guardian a 60 fps es una alegría en PlayStation 5

The Last Guardian puede ejecutarse a 60 cuadros por segundo en PlayStation 5, lo que lo convierte en la mejor forma de jugar el juego. Ese es el titular y el video de esta página habla por sí solo. Nunca hemos visto que la creación del director Fumito Ueda se desarrolle con tanta fluidez en ninguna plataforma, y ​​ciertamente no en su lanzamiento original en 2016. De hecho, de forma predeterminada, el juego se ejecuta a 30 fps en PS5, lo que requiere acceso a la versión original gold master de el título, conservado en un disco Blu-ray, para que este título clásico extienda sus alas en el hardware de próxima generación de Sony.

Hay muchos títulos heredados de PlayStation 4 que ven mejoras transformadoras cuando se ejecutan en PS5 con compatibilidad con versiones anteriores, pero The Last Guardian es especial simplemente por lo desafiante que es funcionar bien en cualquiera de las máquinas de última generación de Sony, con velocidades de cuadro que a menudo disminuyen. muy por debajo del objetivo de 30 fps. Y solo porque el juego funcionó tan mal fue siempre un punto de discordia también. En PS4 Pro, ya sea que se ejecutara a 1080p nativo o a través de su modo de salida 4K, todavía había cuellos de botella en el rendimiento, aunque claramente obtuvo un viaje más suave con la consola configurada en salida Full HD. Sin embargo, persistió la inconsistencia, lo que sugiere que los gráficos pueden haber sido solo una limitación particular, y que la CPU a menudo también estaba sujeta a impuestos hasta sus límites.

La instalación del juego en PlayStation 5 completamente parcheada resuelve cualquier problema de desaceleración, dando el bloqueo esperado a 30 cuadros por segundo, pero es el código maestro dorado lo que nos interesa más, porque la versión 1.0 del juego se ejecuta completamente desbloqueada. el resultado es que toda la CPU Zen 5 de PS2 y la potencia de la GPU de 10.28TF se pueden implementar para ejecutar el juego lo más rápido posible, hasta el límite de 60 fps impuesto por v-sync. Sin embargo, también es interesante ver que el hardware de PS4 Pro también ejecuta este código original, donde las limitaciones de la máquina quedan al descubierto. Como verá en el video incrustado a continuación, donde probamos todas las diversas iteraciones que ofrecen los parches 1.0 y 1.3 actuales, la diferencia suele ser marcada. Y con el rendimiento que a menudo llega a mediados de los 20 en PS4 Pro, los 5 fps casi impecables de PS60 ofrecen uno de los multiplicadores más impresionantes en la velocidad de fotogramas de generación a generación que se haya visto hasta ahora.

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