NintendoPCPS4SWITCHXBOXXBOX ONE

Narita poisi ülevaade

Mäng: Narita Boy
platvormid: PC, Xbox One, PS4 ja Nintendo Switch
Žanr: Action-seiklus
Arendaja: Studio Koba
Kirjastaja: Team17
Arvustanud PS4

Filmis Narita Boy oled sina nimitegelane – laps, kes mängib liiga palju videomänge (kui see tõesti nii on) ja kes viiakse oma arvutisse, et võtta endale selle digimaailma tituleeritud digipäästja mantel. Selle digitaalse domeeni on segamini ajanud kaabakas HIM, kes pidi olema üks selle maailma juhtfiguure, kuid muutus põhimõtteliselt kurjaks. Proloogis pühib ta mälestused loojast, kes – nagu teile piisavalt sageli räägitakse – on ainus, kes suudab toimuva peatada. Teie eesmärk on leida üles selle maailma looja mälestused ja need taastada – nii näete tema mineviku olulisi sündmusi, mis seostuvad teie praeguse olukorraga.


Lubage mul esmalt öelda, et Narita Boy on oma esitluses suurepärane. Neoonpikslite kunst näeb välja hämmastav ja skoor on kohati lummav. Ma ei usu, et see on saladus, et see mäng võtab Tronilt palju inspiratsiooni - peaaegu veani. Paljud sarnasused seadistuses ja narratiivis on ilmsed, kuigi ma arvan, et vähemalt kodeerimise toimimise pädevama mõistmisega. Kahjuks näivad mängu autorid selles vallas natuke liiga pingutavat – kuna NPC-d möllavad pidevalt maailma toimimise üle ja viitavad võimalusel kodeerimisterminoloogiale. Tundub, et nad üritavad tõestada midagi, mida keegi kunagi ei küsiks. Kindlasti ei tee see maailma tema jaoks huvitavamaks. Idioom "show don't tell" kõlab Narita Boy puhul üsna tõetruult. Nagu öeldud, on kõikehõlmav lugu, kus proovite taastada looja mälestusi, lõpmatult huvitavam – ehkki pisut etteaimatav. Ja kuigi looja elulugu on suhteliselt iseseisev, lõpeb mäng põhimõtteliselt kaljulöögiga.

Mänguliselt on Narita Boy kerge räige häkkimine ja kaldkriips, kus räägite tegelastega palju ja lahendate aeg-ajalt mõistatusi. Edenete, avades uksi, vesteldes tegelastega, elate ellu lahingujadasid ja lahendate neid mõistatusi. Need mõistatused kujutavad tavaliselt endast teleportija aktiveerimiseks õigete sümbolite väljamõtlemist. Seda kõike tehes on oodata palju tagasiminekut, kuigi ma ei nimetaks seda tegelikult Metroidvania tüüpi mänguks. Tulete küll aeg-ajalt tagasi teatud keskusmaailma, kuid uute esemete või võimalustega avamiseks pole vaja mingeid uuendusi.

Töö käigus saate avada uusi võimeid, sealhulgas mõõgatehnikaid ja erilisi võimeid. Saate neid testida pidevalt laieneva vaenlaste nimekirja vastu, mida sageli tutvustatakse siis, kui õpite selle uue võime. Surma eest pole reaalset karistust peale selle, et sind natuke tagasi lükatakse. Kuigi mõned võitlusjärjestused võivad olla pisut keerulised – kui peate neid paar korda uuesti proovima – pole mäng üldiselt eriti keeruline. Vaenlased võivad mõnikord olla üsna kujutlusvõimelised ja mulle meeldib nende esteetika alati nii sageli. Muidugi on aeg-ajalt ka bossivõitlusi – eriti paistab Black Rainbow silma ühe kujutlusvõimega vaenlasena.

Narita Boy algus on aeglane. Võttis natuke aega, enne kui mäng tegelikult käima läks – võib-olla natuke liiga kaua, kuna sellega oli oht mind kaotada. Sellegipoolest hakkasin pärast esimeselt alalt lahkumist nautima ja tahtsin sellest ajast edasi mängida. Narita poisil on omad vead – see on esialgne tempo, liiga kuiv teksti ekspositsioon, võib-olla liiga sõltuv tagasilöömisest. Kuid see särab oma esitluses – nii visuaalses kui ka kuuldavas –, mis on ühendatud lõbusa võitlusega ja motiveerides jätkama looja taustaga tutvumist.

8/10

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule