Uudised

Zelda legend: Skyward Sword HD – 10 asja, mida pead teadma

Isegi nii armastatud ja järjekindel frantsiis nagu The Legend of Zelda võib esineda vigu ja kuigi neid pole olnud palju, on 2011. aasta Wii pealkiri Taevane mõõk teda vaadatakse sageli kui musta lammast. See on mäng, millel on palju eeliseid, ja kindlasti on sellel oma fännid, kuid Taevane mõõk ja reaktsioon sellele oli see, mis ajendas pöörama sama tugevalt kui nad seda tegid Breath of the Wild. Nüüd on sari siiski kindlalt tagasi õigel teel ja töös on ka uus mäng – kuid enne, kui me sellega hakkama saame, on meil võimalus vaadata üle vanema sissekanne, kui Taevane mõõk HD käivitub Switchi jaoks. Siin käsitleme mõningaid lühikesi üksikasju, mida peaksite mängu kohta teadma, kui te pole algset mängu mänginud, ja teavet selle kohta, kuidas Switchi väljalase täiustab Wii originaalversiooni.

KRONOLOOGIA

legend zelda taevasuunalisest mõõgast hd

Zelda legend kronoloogia on äärmiselt segane. Ja seda mitte ainult mitmete ajakavade ja vastuoluliste detailide ning mõne mängude mudase paigutuse tõttu – kõigele lisaks muudab Nintendo asju ka meelevaldselt. Üks väheseid konstante on aga tõsiasi, et Taevane mõõk on seeria kronoloogias esimene mäng. See toimub kaua, kaua aega varem Mini müts, mis on ajateljel järgmine mäng ja hõlmab sisuliselt Linki, Zelda ja Ganoni vahelise lõputu konfliktitsükli päritolu, aga ka Master Swordi loomist.

LUGU

In Legend of Zelda: Skyward Sword, Hyrule'i pole veel olemas ega eksisteeri veel pikka aega. Kaua aega tagasi hävitas deemonikuningas Demise oma Triforce'i jahtides suure osa maailmast ja kuigi ta sai lüüa, muudeti maa suuresti külalislahkeks. Ellujäänud tulid kokku ja elasid taevasaarel nimega Skyloft, kus Surface’i maailm oli suletud paksu pilvekihi taha. sisse Taevapoolne mõõk, Link on väljaõppes olev rüütel, kes tabab Fi, selle vaimu, millest saab hiljem Meistermõõk, ja peab asuma püüdlema, et päästa Zelda ja Skyloft uuesti tärkavast surmast.

STRUKTUUR

legend zelda taevasuunalisest mõõgast hd

The Legend of Zelda kuna sari oli iga uue kirjega järjest lineaarsemaks ja reljeefsemaks muutunud, ja Taevane mõõk võib-olla oli see tõsi, mis oli suuresti põhjus, miks nad läksid täiesti vastupidise lähenemisviisiga Breath of the Wild. Vastupidiselt sellele Metsiku hingamine avatud maailm aga Taevane mõõk on üsna lineaarne kogemus. Skyloft ja seda ümbritsevad ujuvad saared on mitmel viisil kogemuse keskus, kuid Link reisib regulaarselt ka Surface'ile, millel on kolm suurt ülemaailma ja mitu koopast. Muidugi esemepõhine progresseerumine Zelda mängud on samuti oluline osa kogemusest Taevapoolne mõõk, nii et seriaalifännid, kes olid alt vedanud kui erinevalt Breath of the Wild Käepidemed progresseerumine leiab mugavust selles vanemas struktuuris.

LENNU

legend zelda taevasuunalisest mõõgast hd

Lend on suur osa Taevapoolne mõõk, mis on mõistlik, kuna suur osa mängust toimub pilvede kohal taevas hõljuvatel saartel, samal ajal kui pilvemeres laiali laotatud portaalid viivad Surface’i erinevatesse osadesse. Vahepeal reisimine erinevate ujuvsaarte ja portaalide vahel toimub hiiglaslike lindude seljas nimega Loftwings. aasta Wii väljalaskes Taevapoolne mõõk, Loftwingsi juhiti eranditult liikumisjuhtimisseadmetega, nagu ka ülejäänud mängu endaga. Muidugi sisse Taevane mõõk HD, kuigi teil on võimalus kasutada originaalseid liikumisjuhtnuppe, saate Loftwingi läbimiseks kasutada ka tavalisi juhtnuppe.

Millest rääkides…

REGULAARNE JUHTIMINE

legend zelda taevasuunalisest mõõgast hd

Nintendo jaoks on üks suurimaid konksu Taevane mõõk keskendus liikumisjuhtimisseadmetele. Muidugi olid nad käivitamist edasi lükanud Hämariku printsid langeb kokku Wii väljalaskega, et nad saaksid sellele lisada liikumisjuhte, kuid Taevane mõõk oli mäng, mis algusest peale oli ehitatud eranditult liikumisjuhtimisseadmeid silmas pidades, eriti võitluses ja lendudes pöörati sellele palju tähelepanu. sisse Skyward Sword HD, saate mängida mängu algsete liikumisjuhtimisnuppudega, kuid teil on ka võimalus mängida uute tavaliste juhtnuppudega. Täpsemalt võitluse osas on üleminek tehtud üsna huvitaval moel. Kui algses mängus õõtsutasite oma mõõka lihtsalt Wiimote'i löömisega, siis sisse Skyward Sword HD, saate seda liigutada, nipsates õiget analoogpulka erinevates suundades. Jääb alles näha, kui intuitiivne see täpselt on, kuid paberil tundub see kindlasti nutikas viis kogemuse tavalisteks juhtelementideks ülekandmiseks.

PAREM LIIKUMISJUHTIMINE

legend zelda taevasuunalisest mõõgast hd

Muidugi, kui sa do otsustage mängida algsete liikumisjuhtnuppudega (mis ei ole Switch Lite'i omanike jaoks muidugi valik), täpselt seda, mida peaksite ootama. Liikumise juhtelementide rakendamine originaalis Taevane mõõk oli üsna hea, kuid see ei olnud puhas, aeg-ajalt esines probleeme ühenduvuse ja täpsusega. Koos Skyward Sword HD, siiski tundub, et seda lihvitakse veidi. Kuigi Nintendo pole palju üksikasju jaganud, on nad öelnud, et Switchis Taevane mõõk sellel on "sujuvamad ja intuitiivsemad" juhtnupud kui Wii-l. Arvestades tõsiasja, et see on mäng, mis elab ja sureb oma liikumisjuhtimise abil (või vähemalt varem oli see Wii-l), kõlab see üsna olulise edasiminekuna. Siin loodame, et see on tegelikult tähendusrikkal viisil märgatav.

TOIMIMISE PARANDUSED

legend zelda taevasuunalisest mõõgast hd

Ümbermeistrina, ausalt, Taevane mõõk HD näeb üsna ambitsioonitu välja. See pole üllatav, arvestades Nintendo remasterite rekordit, kordusväljaandeid on tavaliselt rohkem kui midagi muud. Isegi nii, Taevane mõõk on siiski vähemalt mõned tehnilised täiustused võrreldes algse väljalaskega. Lisaks üldistele visuaalsetele täiustustele on sellel ka üks oluline jõudluse uuendus, kuna mäng töötab nüüd 60 kaadrit sekundis algse 30 kaadri asemel.

MUUD PARANDUSED

legend zelda taevasuunalisest mõõgast hd

Milliseid täiustusi võime veel oodata Skyward Sword's Kas lülitada uuesti välja? Nintendo pole siin olnud liiga konkreetne, kuid ilmselt võime oodata "erinevaid elukvaliteedi täiustusi", mis Nintendo sõnul hõlmavad "mängija õpetuste täiustusi ja üldisi juhiseid kogu seikluse jooksul". Liigne käeshoidmine ja tüütud õpetused on mitmed probleemid, mida mängu kriitikud tänase päevani tõstatavad, nii et kui Nintendo valib selle veidi tagasi. HD remaster, see on tõesti hea uudis.

Faili suurus

legend zelda taevasuunalisest mõõgast hd

Nintendo Switchi mängud ei ole salvestusnõuete osas kunagi väga rasked ja Taevane mõõk HD eelkõige on see peaaegu kümne aasta vanuse mängu taasväljalase. Pole siis üllatav, et see ei vaja teie Switchis kohutavalt palju vaba ruumi. pood leht, mille salvestusruumi nõuded on 7.1 GB.

AMIIBO

legend zelda taevasuunalisest mõõgast hd

Tõenäoliselt olete nüüdseks kuulnud vastuolulisest amiibost, millega Nintendo välja annab Taevane mõõk HD. Aga mis on amiibo juures nii vastuolulist? Noh, amiiboga avate võimaluse reisida taevasse mis tahes kohast Surface'il. Kui teil aga amiibot pole, saate taevasse reisida ainult Surface'i kindlatest punktidest, nagu ka algse mängu puhul. See on päris kasulik võimalus lisaostu taha lukustada. See ei aita, et Zelda ja Loftwing amiibo maksavad tavaliselt 24.99 dollari asemel 15.99 dollarit.

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule