PCTECH

Keskmine juhtiv disainer räägib pandeemia ajal oma suurima tiitli väljatöötamise väljakutsetest

Meedium_02

Hiljem sel nädalal saame Keskmine Bloober Teamilt. Mängust saab Xboxi kaubamärgi jaoks üks esimesi suuremaid järgmise põlvkonna eksklusiive. ja näib olevat ka suurim mäng, mida stuudio kunagi teinud on. Seda töötati osaliselt välja ka keset ülemaailmset COVID-pandeemiat, mis osutus keeruliseks.

Ühes intervjuus VG24 / 7, juhtdisainer Wojciech Piejko rääkis väljakutsetest, millega meeskond lõpuks silmitsi seisis. Kuigi ta ei süvenenud üksikasjadesse, oli selge, et ambitsioonikas olemus mängu topeltreaalsuse mänguaspekt osutus keeruliseks, öeldes, et suur osa arendustööst tehtud koostööst on muutunud. Mäng sai ka väikese viivituse, algselt oli see kavas Xbox Series X/S turuletoomiseks. Lõpuks ütles ta siiski, et on õnnelik selle üle, kuidas see kõik lõppes.

"Tegime mängu pandeemia ajal nii, et arenduse käigus juhtus palju halbu asju," ütles ta. "Mängu loomine kahe sõnaga korraga oli meie jaoks väga keeruline, sest see oli esimene kord, kui me ei tea, mida mõne asjaga peale hakata, jah. See ei olnud nii, et tead, normaalne arendus nagu okei, ma tahan tulistamismehaanikaid, okei, vaatame, kuidas parimad laskurid seda teevad, jah, ja teate, saate midagi pöördprojekteerida ja selle kujundada. Keskmine nõuab palju iteratsioone, nagu mõnikord pime iteratsioon, sest okei, "mida me sellega teeme?" ja "Ma ei tea, proovime seda ja seda ja seda," ja me näeme.

"Loomine Keskmine Nagu teate, oli hüpe tundmatusse, et leida omal moel uut maad ja me leidsime selle ning oleme õnnelikud.

Keskmine Xbox Series X/S ja personaalarvutite jaoks tuleb turule 28. jaanuaril. Saate vaadata ka mõningaid mängufunktsioone kui mängu uusimad värskendatud arvutinõuded siit.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule