PCTECH

15eko jokalariek bakarrik ulertuko dituzten 2010 gauza

2010eko hamarkada gorabeheratsua izan zen bideo-jokoen industriarentzat, eta gauzak izugarri aldatu ziren modu askotan. Merkatuaren gustuak aldatzen direnetik gora-beherak igarotzen dituzten frankizietaraino, IP berri garrantzitsuenetara sortzen diren eta denak gogor hartu eta askoz gehiago, bidezkoa da esatea. asko behera egin zuen 10 urte horietan. 2010eko hamarkadak aldi osoa hamabost gauza aipagarri besterik ez izatera destilatu zuten gorabeheratsua ikusita, ez da batere erraza, baina hori da hemen saiatuko garena, aurreko jokoaren 15 joera handienei buruz hitz egiten baitugu, azken hamarkada. Beraz, gehiago luzatu gabe, has gaitezen.

OPEN WORLD CRAZE

Zelda arnasa basatia

Mundu irekiko jokoak aspalditik daude, baina benetan 2010eko hamarkadan sortu ziren. -rekin hasi zen Skyrim, 2011ko azaroan abian jarri zenean industriak gogor hartu zuen, eta, aldi berean, Ubisoft ere bere mundu irekiko formula ezagunean sartzen ari zen. Eta ordutik hona, badirudi mundu irekiaren diseinuak erabat bereganatu duela. Mundu irekia ez den frankizietatik mundu irekian doazenetik, diseinu lineala saihesten duen IP berrietara, joko lineal asko txertatuz gutxienez. batzuk mundu irekiko elementuak, mundu irekiko diseinu ugari egon da 2010az geroztik.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia