PCTECH

Anodyne 2 Elkarrizketa - inspirazioak, hobekuntzak eta gehiago

2019an, Analgesic Productions jarri zen martxan Anodyne 2, Erdi 2D, erdi 3D abentura paregabea, agian kaleratu zenean titularrik lortu ez zuena, baina proba egin zuten ia guztiak harritu zituen. Orduz geroztik, jokoak nitxo sendo bat egin du PC plataforman, eta laster, ateak irekiko ditu publiko handiagoak bertaratu eta gozatzeko. Anodina 2 laster abiaraziko da kontsoletan, eta abian jarri aurretik, duela gutxi jokoaren inguruko galdera batzuk bidaltzeko aukera izan dugu atzean dauden pertsonei. Melos Han-Tani Analgesic Productions zuzendariari egindako elkarrizketa irakur dezakezu behean.

anodina 2

"Hasieran eskalarekin jolastu nahi genuen, eta 3D joko bat egin, non handiak eta txikiak izan zitezkeen. Baina zati txikiak gorputzen barruan 2D ziegetan bihurtzea azkarragoa iruditu zitzaigun, esperientzia baitugu jokatzeko estilo horrekin, eta egiten. 2D-ko aktiboak ziegetarako azkarragoak dira".

Gauza berezi eta ezberdin askoren artean Anodina 2 2D eta 3D jokoaren nahasketa da. Zein izan da zure inspirazioa bi estilo oso ezberdin hauek pakete batean uztartzen saiatzeko?

Hasieran eskalarekin jolastu nahi genuen, eta 3D joko bat egin, non handia eta txikia izan zaitezkeen. Baina azkarragoa iruditu zitzaigun zati txikiak gorputzen barruan 2D ziegetan bihurtzea, jokatzeko estilo horrekin esperientzia baitugu eta ziegetarako 2Dn aktiboak egitea azkarragoa da.

Bien bitartean, 3Dn askoz errazagoa da atmosfera paregabeak sortzea objektu nahiko gutxirekin. Beraz, jakina, 3D ona izan zen "giza-eskala" jokoaren esplorazio/bidaia bideratutako ataletarako, eta 2D-k ondo funtzionatu zuen borrokarako gauza gehiagorako. Eta, noski, dena ederki lotua istorioari!

Jokoaren premisa, emozio eta desio desitxuratuak barne, nahiko berezia da. Zein izan zen zure inspirazioa horretarako? Antzeko gaiak dituzten Persona jokoek eraginik izan al dute joko honen istorioan?

Ez dago istoriorako edo premisetarako inspirazio berezirik (nagusiki literatura, zinema eta egungo gertaerak [garatzailekidea] Marina Kittaka eta biok interesatzen zitzaizkigun garai hartan), eta Pertsona ez zen eragin bat izan (nahiz eta 4 5 en adimenetan murgiltzearen ideiak baditu antzekotasun batzuk.) Batez ere, Marinak bere bizitzako esperientzia/pentsamenduetan oinarrituta diseinatu zuen istorio nagusia, eta komunitate txikien, arbasoen eta sare pertsonalen inguruko ideietan oinarritutako NPCekin laguntzen lagundu nuen.

Pertsonalki garapenaren zein atal gozatu zenuen gehien? Sistemak diseinatzen? Ziegak? Artea? Beste zerbait?

Gustatzen zait jokoa elkartzen ikustea! Zati bakoitza bere kabuz nahiko gogorra da... musika egitea oso dibertigarria izan daiteke, baina ikusmen/narrazio kontzeptuak planifikatzea ere dibertigarria da.

Nolakoa izan da PS5 eta Xbox Series X-ren hurrengo belaunaldiko hardwarean lan egiteko esperientzia?

Ratalaika Games-ek portua zaindu zuen, beraz, ez dakit benetan, baina kontatu dudanaren arabera plataforma berriak erraz eraman ziren. Anodina 2 zehaztapen baxuak ditu, Unity erabiltzen du bere motor gisa eta kontsolen belaunaldi berriak hardware-berritze bat besterik ez du gehienetan.

anodina 2

"Esan dezakedanaren arabera, plataforma berriak erraz eramateko dira Anodina 2 zehaztapen baxuak ditu, Unity erabiltzen du bere motor gisa, eta kontsolen belaunaldi berriak, batez ere, hardware-berritze bat besterik ez da".

Nintendo Switch ez da jokoan datozen beste sistemen baino askoz ere potentzia txikiagoa, baizik eta arkitektura guztiz desberdina (ARM SoC bat erabiliz). Atzera egin al du edo garapen prozesuan faktore bakarra izan du?

Zorionez, ez! Horrek laguntzen du Anodina 2 zehaztapen baxua da Switch errendimendu sistema ahulagoa izateari dagokionez. Unity-k nahiko erraz egiten du porturatzea.

Ikusten duzula aipatu duzu anodyne serie antologia gisa. Etorkizunean Anodyne joko gehiago egin nahi dituzula baieztapen gisa hartu behar dugu?

Bai! Ez dakit noiz egingo genukeen zehazki, baina baten ideia anodyne jokoa beti zabaltzeko eta birdefinitzeko gogoz gauden zerbait da.

PS5 eta Xbox Series X-ren zehaztapenak agertu zirenetik, konparazio asko egin dira bi kontsolen GPU abiaduraren artean, PS5 10.28 TFLOPS-ekin eta Xbox Series X 12 TFLOPS-ekin, baina zenbateko eragina izan du. garapena diferentzia horrek izango duela uste duzu?

Anodina 2 zehaztapen baxukoak dira eta 60 FPS-ra exekutatzen da ia berehalako karga-denbora duten ordenagailu eramangarri ahuletan, beraz, PS5/Series X desberdintasunek ez dute desberdintasun nabarmenik izango Anodina 2. Hala ere, potentzia mota hori erabilgarria izango litzateke garatzaileek trikimailu tekniko adimentsuei buruz gutxiago kezkatu behar dutelako errendimendua lortzeko: GPU eta CPU indartsuek botatzen diguten guztia maneiatu dezakete.

PS5-ek SSD izugarri azkarra dauka 5.5 GB/s-ko banda zabalera gordinarekin. Hau eskuragarri dagoen guztia baino azkarragoa da. Nola aprobetxa dezakete garatzaileek hori? Nola uste duzu hau Xbox Series X-ren 2.6 GB/s banda-zabalera gordinarekin alderatzen dela?

Beno, jokoek fideltasun handiko ereduak edo mailak izan ditzakete gauza askorekin. Baina fideltasun handiagoa/gauza asko ez da horren garrantzitsua Analgesic-ek egiten dituen joko gehienetarako, beraz, ez dut uste hardware aldaketa horiek ezer berririk egiteko aukera emango digutenik. Garatzaileak gauzak ondo kodetzen dituena suposatuz, banda-zabalera azkarragoak karga-denbora azkarragoak ekarriko lituzke, jokoak banda-zabalera horiek saturatzen dituela suposatuz.

PS2 eta Xbox Series X-ren Zen 5 CPUetan aldea dago. Azken honek 8x Zen 2 Cores ditu 3.8GHz-n, PS5-ek 8x Zen 2 Cores 3.5GHz-n ditu. Desberdintasun honi buruz duzun iritzia?

Gehiago edo gutxiago SSDetarako nire erantzunaren berdina. Normalean prozesadorearen abiadurak ez du axola jokoek oso gutxitan egiten baitute horrenbeste lan CPUan (GPU/SSD gehiago axola da), baina ziurrenik gustatuko litzaizukeen CPU askorekin, agian milioi bat objektu fisika edo zerbait izango dituzu? Agian denbora errealean prozeduraz gauza konplikatuak sor ditzakezu, proc-gen PUZ astunak izan ohi baitira.

anodina 2

"Ez dakit zehazki noiz egingo genukeen, baina baten ideia anodyne jokoa beti zabaltzeko eta birdefinitzeko gogotsu gauden zerbait da".

Xbox Series S-ek hardware txikiagoa dauka Xbox Series-ekin alderatuta eta Microsoft-ek 1440p/60fps kontsola gisa bultzatzen du. Grafikoki intentsiboko hurrengo belaunaldiko jokoetarako eutsiko zaiola uste al duzu?

AAA garatzaileek ziurrenik Xbox Series X hardwarea aprobetxatuko luketela suposatuko nuke, beraz, desberdintasun txikiak egon daitezke (agian Xbox Series S argiztapen dotorea apur bat gutxiago izango litzateke?) Pertsona orok modu ezberdinean egiten ditu jokoak, baina, oro har, Xbox Series S joko gehiago espero nuke. 30 FPS, bereizmen txikiagoa, etab.

Zer bereizmena eta fotograma-tasa den Anodina 2 PS5, Xbox Series X eta Xbox Series S-en exekutatzeko helburua? Gainera, jokoak hainbat modu grafiko izango ditu?

4K PS5/Xbox Series X-n, 1080p Xbox Series S-n. Jokoak ez ditu hainbat modu grafiko izango.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia