Nintendo

Bits & Bytes: Kongs And Kings

Bits & Bytes asteko zutabe bat da, non Robert editore-buruak bideo-jokoei eta industriari buruzko gogoetak partekatzen dituen igande alfer batean. Atseden egun baterako irakurketa arina, Bits & Bytes laburra da, punturaino, eta edari eder batekin irakurtzekoa.

Donkey Kong Herrialdea. Rare Erresuma Batuko super estudioak garatu zuen eta 1994an SNESentzat kaleratu zuten. Zortzi urte nituen.

Ez dut gogoratzen zein izan zen jokoa nire amonaren etxera eraman zuena. Nire urtebetetzea? Gabonak? Nork daki. SNES nire izeko Lindaren gelan zegoen, esan gabeko baina unibertsalki adostutako "haurren" eremuan. Aisialdi zentro handiak armairuak zituen oinarrian, eta bertan zeuden SNES eta bere jokoak.

Telebista handia baina maneigarria zen; askotan, jolasean Dortokak Denboran pantailako kolore guztiak okertu eta desitxuratu egingo lirateke. Bestela, antolaketa ezin hobea zen. Helduak gutxitan sartzen ziren. Telebistaren aurrean dagoen espazioa enbor handi batek babesten zuen, umeentzako mahai txiki gisa bikoiztu zena jolasten ari ziren bitartean mokadu eta freskagarriekin. Telebistara konektatuta dagoen estereo sistema batek soinua beti kurruskaria, argia eta aberatsa zela esan nahi zuen. Azken konfigurazioa.

Kartutxoa sartuta, pizteko etengailua "piztuta" lerratu zen, eta hor doa: adarrez jositako txinbrila bat, Rareren lorpen distiratsuaren etorrera harro iragartzen duena. Ez zen lekuz kanpoko soinurik izango nonbait errege gorte batean, harrizko horma altuenetan oihartzuna eginez errege batek bere tronu distiratsurantz zihoan bitartean. Sarrera egokia hain ausarta den proiektu baterako. Rare-ren logotipoa nire begien aurrean animatu zenez, berehala argitu zen joko hau ezberdina izango zela.

Dei egin hori, nabarmen ezberdina. Baliteke Donkey Kong-ek Super Mario joko bat bezala jokatu zezakeen, baina antzekotasunak zurbildu ziren bien arteko desberdintasun nabarmenen aurretik. Marioren mundua distiratsua eta fantastikoa zen tokian, DKrena errealitatetik ateratako zerbait bezalakoa zen. Altzifreak hodeietara igo ziren; oihan berdeak bizitzaz zalaparta; koralezko arrezifeak kolorez eta haize dotorez lehertu ziren; DKC, hiperbolerik gabe, beste bideo-jokorik izan ez zuena zirudien.

Oraindik Perretxiko Erreinutik beste urruntze bat aurki zitekeen Diddyk eta Astoak beren etsaien buruetan jaurti zuten modu erritmikoan. Ziur aski, Mario eta Luigi kirolariak ziren berez, baina biko simio honek bere erasoetarako fluxua izan zuen, eta aurrerako bultzada egonkorra sustatzen zuen. Etsaien bidezko jaurtiketak azkar konbina zitezkeen errebote-bara batean, gero kanon-upel kate batera eraman eta abar, eta abar. Betiko mugimendua ikus-entzunezkoen eta animazioen leuntasun gurintsua trebetasunez goraipatzen zuten kontrol estuek onartzen zuten.

Gaur egun, nahiz eta definizio handiko grafikoen munduan eta Retro Studios-ek garatutako Donkey Kong Country-ren bi segizio dibertigarrien artean, lehen zati horrek oraindik ere nagusi izaten jarraitzen du banana sorta esaeratsuaren onena gisa. maite dut Donkey Kong Country 2munduaren diseinu harrigarria, eta Donkey Kong Country 3 jokatzeko perfekziora findu zuen, baina lehenengoa da ikonikoena, eragingarriena eta ondare sendoena du. Gehienetan, abian jartzen naiz DKC zerbait jokatu nahi dudanean baina ez dudanean izenburu berezirik buruan. Abentura zeharkatzen dut ia osorik muskulu-memoriaz, etapa bakoitzean hegan eginez zeruan zehar txori bat bezala. Korrika berri bakoitzak irribarre bat ekartzen dit aurpegira.

Nire jokorako janaria da. Kongen erregea da.

Mezua Bits & Bytes: Kongs And Kings agertu zen lehen Nintendojo.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia