Berriak

Blizzard-en bertan behera utzitako biziraupen-jokoa sei urtetan garatzen ari zen

 

Blizzard Concept Art 5098496
Irudiaren kreditua: Blizzard

Blizzard-en bertan behera utzitako biziraupen-jokoa, Odyssey izenekoa, sei urte baino gehiago daramatza garatzen.

Atzo, jakinarazi zuten Microsoftek 1900 langile kaleratzen zituen bere bideo-joko taldeetatik eta Blizzard-en lanetan bizirauteko jokoa bertan behera geratu zela. Joko hau zuzentzen ari zen Dan Hay Far Cryko buruzagi ohia, eta izango luke jokalariak "unibertso oso berri batera" garraiatu zituen.

Txosten berri baten arabera Bloomberg orain Blizzard-ek bertan behera utzi berri duen proiektuaren xehetasun gehiago partekatu ditu. Jokoa duela sei urte hasi zen garatzen, 2017an Blizzard garatzaileak Craig Amai-ren kontzeptu-proiektuari jarraituz. Ideia biziraupen-joko bat sortzea zen Minecraft eta Rust-en antzeko ildoan, baina esperientzia leunduago batekin.

Hasiera batean garatzaileak lehendik ezarritako IPetan, Diablon adibidez, arreta handia mantendu zuen arren, azken urteotan estudioak Odyssey-n arreta handitu zuen, 100 pertsona baino gehiagoko talde bat lanean ari zela.

Baina langile handiagoa izanda ere, Odyssey-k arazo teknologikoen nahasketa bat zela eta. Odyssey jatorriz Unreal Engine-n egin zen prototipoa, baina garapena Synapsera eraman zuten, mugikorretarako jokoetarako erabiltzen den Blizzard-en barne-motorra. Honek mapa bakoitzeko 100 jokalari ikus ditzakeen jokoaren eskala anbiziotsua hobeto onartzen zuen.

Hala ere, mugimendu honek bere arazoekin etorri zen, Bloomberg-ek "teknologia motela batzen zela" esan zuen. Iturriek argitalpenari esan zioten Odyssey-ren artistek Unreal Engine-n edukia prototipatzen denbora emango zutela, gero baztertu beharko zutela bazekiten. Azkenean Microsoft-ek iaz Activision Blizzard erosi zuenean, estudioko askok espero zuten Unreal Engine-ra itzultzeko gai izango zirela, baina hori ez zen gertatu.

Atzerapauso hauek izan arren, Odyssey jokoaren hasierako bertsioak jokatu zituztenek harrera ona izan zutela esan zuten. Jokalariek sentitu zuten Blizzard-en biziraupen-jokoak potentziala zuela, kaleratzetik urte batzuetara egon arren (Blizzard-ek 2026rako abiaraztera bideratu zuela jakinarazi zuen, nahiz eta garatzaileek hori baikorra zela uste zuten).

Azkenean, proiektua bertan behera geratu zen, bere Synapse bertsioa ez zegoelako ekoizteko prest. Ondorioz, Odysseyren talde asko kaleratu zituzten.

«Ezpatarik ez niretzat. Blizzard-etik utzi naute, Survival taldeko beste askorekin batera», esan zuen atzo Matt Londonek, jokoaren narrazio zuzendari elkartu ohiak, X-n.

Ezpatarik ez niretzat. Blizzard-etik utzi naute, Survival taldeko beste askorekin batera.

Niretzako eta nire taldekideentzako aukerak bilatuko ditut aktiboki, beraz, jakinarazi iezadazu.

Egon maitagarri, lagunak ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

— Matt London (@themattlondon) Urtarrilaren 25, 2024

Andrew Reynolds Blizzard-eko bozeramaileak honako hau esan zuen Odyssey-ren bertan behera uzteari buruz:

“Erabaki hauek hartzea bezain zaila, esperimentazioa eta arriskuak hartzea Blizzard-en historiaren eta sormen prozesuaren parte dira. Ideiak beste joko batzuetan sartzen dira edo, kasu batzuetan, joko propio bihurtzen dira.

"Zerbait guztiz berria hastea jokoetan egin beharreko gauzarik zailena da, eta izugarri eskertzen diegu proiektua lagundu duten talentu handiko pertsona guztiei".

Microsoftekin batera, aurten beste hainbat konpainiak kaleratzeak iragarri dituzte, besteak beste League of Legends garatzailea Riot Games, Baso Beltzeko jolasak, Batasun, Jokabide interaktiboa Lords of the Fallen CI Games argitaletxea.

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Esteka batean klik egiten baduzu eta erosketa egiten baduzu komisio txiki bat jaso dezakegu. Irakurri gure politika editoriala.

Blizzard Concept Art 5098496
Irudiaren kreditua: Blizzard

Blizzard-en bertan behera utzitako biziraupen-jokoa, Odyssey izenekoa, sei urte baino gehiago daramatza garatzen.

Atzo, jakinarazi zuten Microsoftek 1900 langile kaleratzen zituen bere bideo-joko taldeetatik eta Blizzard-en lanetan bizirauteko jokoa bertan behera geratu zela. Joko hau zuzentzen ari zen Dan Hay Far Cryko buruzagi ohia, eta izango luke jokalariak "unibertso oso berri batera" garraiatu zituen.

Txosten berri baten arabera Bloomberg orain Blizzard-ek bertan behera utzi berri duen proiektuaren xehetasun gehiago partekatu ditu. Jokoa duela sei urte hasi zen garatzen, 2017an Blizzard garatzaileak Craig Amai-ren kontzeptu-proiektuari jarraituz. Ideia biziraupen-joko bat sortzea zen Minecraft eta Rust-en antzeko ildoan, baina esperientzia leunduago batekin.

Albistegia: Pokemonek Palworld eroriko al du?Ikusi YouTube-n

Hasiera batean garatzaileak lehendik ezarritako IPetan, Diablon adibidez, arreta handia mantendu zuen arren, azken urteotan estudioak Odyssey-n arreta handitu zuen, 100 pertsona baino gehiagoko talde bat lanean ari zela.

Baina langile handiagoa izanda ere, Odyssey-k arazo teknologikoen nahasketa bat zela eta. Odyssey jatorriz Unreal Engine-n egin zen prototipoa, baina garapena Synapsera eraman zuten, mugikorretarako jokoetarako erabiltzen den Blizzard-en barne-motorra. Honek mapa bakoitzeko 100 jokalari ikus ditzakeen jokoaren eskala anbiziotsua hobeto onartzen zuen.

Hala ere, mugimendu honek bere arazoekin etorri zen, Bloomberg-ek "teknologia motela batzen zela" esan zuen. Iturriek argitalpenari esan zioten Odyssey-ren artistek Unreal Engine-n edukia prototipatzen denbora emango zutela, gero baztertu beharko zutela bazekiten. Azkenean Microsoft-ek iaz Activision Blizzard erosi zuenean, estudioko askok espero zuten Unreal Engine-ra itzultzeko gai izango zirela, baina hori ez zen gertatu.

Atzerapauso hauek izan arren, Odyssey jokoaren hasierako bertsioak jokatu zituztenek harrera ona izan zutela esan zuten. Jokalariek sentitu zuten Blizzard-en biziraupen-jokoak potentziala zuela, kaleratzetik urte batzuetara egon arren (Blizzard-ek 2026rako abiaraztera bideratu zuela jakinarazi zuen, nahiz eta garatzaileek hori baikorra zela uste zuten).

Azkenean, proiektua bertan behera geratu zen, bere Synapse bertsioa ez zegoelako ekoizteko prest. Ondorioz, Odysseyren talde asko kaleratu zituzten.

«Ezpatarik ez niretzat. Blizzard-etik utzi naute, Survival taldeko beste askorekin batera», esan zuen atzo Matt Londonek, jokoaren narrazio zuzendari elkartu ohiak, X-n.

Ezpatarik ez niretzat. Blizzard-etik utzi naute, Survival taldeko beste askorekin batera.

Niretzako eta nire taldekideentzako aukerak bilatuko ditut aktiboki, beraz, jakinarazi iezadazu.

Egon maitagarri, lagunak ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

— Matt London (@themattlondon) Urtarrilaren 25, 2024

Andrew Reynolds Blizzard-eko bozeramaileak honako hau esan zuen Odyssey-ren bertan behera uzteari buruz:

“Erabaki hauek hartzea bezain zaila, esperimentazioa eta arriskuak hartzea Blizzard-en historiaren eta sormen prozesuaren parte dira. Ideiak beste joko batzuetan sartzen dira edo, kasu batzuetan, joko propio bihurtzen dira.

"Zerbait guztiz berria hastea jokoetan egin beharreko gauzarik zailena da, eta izugarri eskertzen diegu proiektua lagundu duten talentu handiko pertsona guztiei".

Microsoftekin batera, aurten beste hainbat konpainiak kaleratzeak iragarri dituzte, besteak beste League of Legends garatzailea Riot Games, Baso Beltzeko jolasak, Batasun, Jokabide interaktiboa Lords of the Fallen CI Games argitaletxea.

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Esteka batean klik egiten baduzu eta erosketa egiten baduzu komisio txiki bat jaso dezakegu. Irakurri gure politika editoriala.

Blizzard Concept Art 5098496
Irudiaren kreditua: Blizzard

Blizzard-en bertan behera utzitako biziraupen-jokoa, Odyssey izenekoa, sei urte baino gehiago daramatza garatzen.

Atzo, jakinarazi zuten Microsoftek 1900 langile kaleratzen zituen bere bideo-joko taldeetatik eta Blizzard-en lanetan bizirauteko jokoa bertan behera geratu zela. Joko hau zuzentzen ari zen Dan Hay Far Cryko buruzagi ohia, eta izango luke jokalariak "unibertso oso berri batera" garraiatu zituen.

Txosten berri baten arabera Bloomberg orain Blizzard-ek bertan behera utzi berri duen proiektuaren xehetasun gehiago partekatu ditu. Jokoa duela sei urte hasi zen garatzen, 2017an Blizzard garatzaileak Craig Amai-ren kontzeptu-proiektuari jarraituz. Ideia biziraupen-joko bat sortzea zen Minecraft eta Rust-en antzeko ildoan, baina esperientzia leunduago batekin.

Albistegia: Pokemonek Palworld eroriko al du?Ikusi YouTube-n

Hasiera batean garatzaileak lehendik ezarritako IPetan, Diablon adibidez, arreta handia mantendu zuen arren, azken urteotan estudioak Odyssey-n arreta handitu zuen, 100 pertsona baino gehiagoko talde bat lanean ari zela.

Baina langile handiagoa izanda ere, Odyssey-k arazo teknologikoen nahasketa bat zela eta. Odyssey jatorriz Unreal Engine-n egin zen prototipoa, baina garapena Synapsera eraman zuten, mugikorretarako jokoetarako erabiltzen den Blizzard-en barne-motorra. Honek mapa bakoitzeko 100 jokalari ikus ditzakeen jokoaren eskala anbiziotsua hobeto onartzen zuen.

Hala ere, mugimendu honek bere arazoekin etorri zen, Bloomberg-ek "teknologia motela batzen zela" esan zuen. Iturriek argitalpenari esan zioten Odyssey-ren artistek Unreal Engine-n edukia prototipatzen denbora emango zutela, gero baztertu beharko zutela bazekiten. Azkenean Microsoft-ek iaz Activision Blizzard erosi zuenean, estudioko askok espero zuten Unreal Engine-ra itzultzeko gai izango zirela, baina hori ez zen gertatu.

Atzerapauso hauek izan arren, Odyssey jokoaren hasierako bertsioak jokatu zituztenek harrera ona izan zutela esan zuten. Jokalariek sentitu zuten Blizzard-en biziraupen-jokoak potentziala zuela, kaleratzetik urte batzuetara egon arren (Blizzard-ek 2026rako abiaraztera bideratu zuela jakinarazi zuen, nahiz eta garatzaileek hori baikorra zela uste zuten).

Azkenean, proiektua bertan behera geratu zen, bere Synapse bertsioa ez zegoelako ekoizteko prest. Ondorioz, Odysseyren talde asko kaleratu zituzten.

«Ezpatarik ez niretzat. Blizzard-etik utzi naute, Survival taldeko beste askorekin batera», esan zuen atzo Matt Londonek, jokoaren narrazio zuzendari elkartu ohiak, X-n.

Ezpatarik ez niretzat. Blizzard-etik utzi naute, Survival taldeko beste askorekin batera.

Niretzako eta nire taldekideentzako aukerak bilatuko ditut aktiboki, beraz, jakinarazi iezadazu.

Egon maitagarri, lagunak ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

— Matt London (@themattlondon) Urtarrilaren 25, 2024

Andrew Reynolds Blizzard-eko bozeramaileak honako hau esan zuen Odyssey-ren bertan behera uzteari buruz:

“Erabaki hauek hartzea bezain zaila, esperimentazioa eta arriskuak hartzea Blizzard-en historiaren eta sormen prozesuaren parte dira. Ideiak beste joko batzuetan sartzen dira edo, kasu batzuetan, joko propio bihurtzen dira.

"Zerbait guztiz berria hastea jokoetan egin beharreko gauzarik zailena da, eta izugarri eskertzen diegu proiektua lagundu duten talentu handiko pertsona guztiei".

Microsoftekin batera, aurten beste hainbat konpainiak kaleratzeak iragarri dituzte, besteak beste League of Legends garatzailea Riot Games, Baso Beltzeko jolasak, Batasun, Jokabide interaktiboa Lords of the Fallen CI Games argitaletxea.

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Esteka batean klik egiten baduzu eta erosketa egiten baduzu komisio txiki bat jaso dezakegu. Irakurri gure politika editoriala.

Blizzard Concept Art 5098496
Irudiaren kreditua: Blizzard

Blizzard-en bertan behera utzitako biziraupen-jokoa, Odyssey izenekoa, sei urte baino gehiago daramatza garatzen.

Atzo, jakinarazi zuten Microsoftek 1900 langile kaleratzen zituen bere bideo-joko taldeetatik eta Blizzard-en lanetan bizirauteko jokoa bertan behera geratu zela. Joko hau zuzentzen ari zen Dan Hay Far Cryko buruzagi ohia, eta izango luke jokalariak "unibertso oso berri batera" garraiatu zituen.

Txosten berri baten arabera Bloomberg orain Blizzard-ek bertan behera utzi berri duen proiektuaren xehetasun gehiago partekatu ditu. Jokoa duela sei urte hasi zen garatzen, 2017an Blizzard garatzaileak Craig Amai-ren kontzeptu-proiektuari jarraituz. Ideia biziraupen-joko bat sortzea zen Minecraft eta Rust-en antzeko ildoan, baina esperientzia leunduago batekin.

Albistegia: Pokemonek Palworld eroriko al du?Ikusi YouTube-n

Hasiera batean garatzaileak lehendik ezarritako IPetan, Diablon adibidez, arreta handia mantendu zuen arren, azken urteotan estudioak Odyssey-n arreta handitu zuen, 100 pertsona baino gehiagoko talde bat lanean ari zela.

Baina langile handiagoa izanda ere, Odyssey-k arazo teknologikoen nahasketa bat zela eta. Odyssey jatorriz Unreal Engine-n egin zen prototipoa, baina garapena Synapsera eraman zuten, mugikorretarako jokoetarako erabiltzen den Blizzard-en barne-motorra. Honek mapa bakoitzeko 100 jokalari ikus ditzakeen jokoaren eskala anbiziotsua hobeto onartzen zuen.

Hala ere, mugimendu honek bere arazoekin etorri zen, Bloomberg-ek "teknologia motela batzen zela" esan zuen. Iturriek argitalpenari esan zioten Odyssey-ren artistek Unreal Engine-n edukia prototipatzen denbora emango zutela, gero baztertu beharko zutela bazekiten. Azkenean Microsoft-ek iaz Activision Blizzard erosi zuenean, estudioko askok espero zuten Unreal Engine-ra itzultzeko gai izango zirela, baina hori ez zen gertatu.

Atzerapauso hauek izan arren, Odyssey jokoaren hasierako bertsioak jokatu zituztenek harrera ona izan zutela esan zuten. Jokalariek sentitu zuten Blizzard-en biziraupen-jokoak potentziala zuela, kaleratzetik urte batzuetara egon arren (Blizzard-ek 2026rako abiaraztera bideratu zuela jakinarazi zuen, nahiz eta garatzaileek hori baikorra zela uste zuten).

Azkenean, proiektua bertan behera geratu zen, bere Synapse bertsioa ez zegoelako ekoizteko prest. Ondorioz, Odysseyren talde asko kaleratu zituzten.

«Ezpatarik ez niretzat. Blizzard-etik utzi naute, Survival taldeko beste askorekin batera», esan zuen atzo Matt Londonek, jokoaren narrazio zuzendari elkartu ohiak, X-n.

Ezpatarik ez niretzat. Blizzard-etik utzi naute, Survival taldeko beste askorekin batera.

Niretzako eta nire taldekideentzako aukerak bilatuko ditut aktiboki, beraz, jakinarazi iezadazu.

Egon maitagarri, lagunak ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

— Matt London (@themattlondon) Urtarrilaren 25, 2024

Andrew Reynolds Blizzard-eko bozeramaileak honako hau esan zuen Odyssey-ren bertan behera uzteari buruz:

“Erabaki hauek hartzea bezain zaila, esperimentazioa eta arriskuak hartzea Blizzard-en historiaren eta sormen prozesuaren parte dira. Ideiak beste joko batzuetan sartzen dira edo, kasu batzuetan, joko propio bihurtzen dira.

"Zerbait guztiz berria hastea jokoetan egin beharreko gauzarik zailena da, eta izugarri eskertzen diegu proiektua lagundu duten talentu handiko pertsona guztiei".

Microsoftekin batera, aurten beste hainbat konpainiak kaleratzeak iragarri dituzte, besteak beste League of Legends garatzailea Riot Games, Baso Beltzeko jolasak, Batasun, Jokabide interaktiboa Lords of the Fallen CI Games argitaletxea.

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Esteka batean klik egiten baduzu eta erosketa egiten baduzu komisio txiki bat jaso dezakegu. Irakurri gure politika editoriala.

Blizzard Concept Art 5098496
Irudiaren kreditua: Blizzard

Blizzard-en bertan behera utzitako biziraupen-jokoa, Odyssey izenekoa, sei urte baino gehiago daramatza garatzen.

Atzo, jakinarazi zuten Microsoftek 1900 langile kaleratzen zituen bere bideo-joko taldeetatik eta Blizzard-en lanetan bizirauteko jokoa bertan behera geratu zela. Joko hau zuzentzen ari zen Dan Hay Far Cryko buruzagi ohia, eta izango luke jokalariak "unibertso oso berri batera" garraiatu zituen.

Txosten berri baten arabera Bloomberg orain Blizzard-ek bertan behera utzi berri duen proiektuaren xehetasun gehiago partekatu ditu. Jokoa duela sei urte hasi zen garatzen, 2017an Blizzard garatzaileak Craig Amai-ren kontzeptu-proiektuari jarraituz. Ideia biziraupen-joko bat sortzea zen Minecraft eta Rust-en antzeko ildoan, baina esperientzia leunduago batekin.

Albistegia: Pokemonek Palworld eroriko al du?Ikusi YouTube-n

Hasiera batean garatzaileak lehendik ezarritako IPetan, Diablon adibidez, arreta handia mantendu zuen arren, azken urteotan estudioak Odyssey-n arreta handitu zuen, 100 pertsona baino gehiagoko talde bat lanean ari zela.

Baina langile handiagoa izanda ere, Odyssey-k arazo teknologikoen nahasketa bat zela eta. Odyssey jatorriz Unreal Engine-n egin zen prototipoa, baina garapena Synapsera eraman zuten, mugikorretarako jokoetarako erabiltzen den Blizzard-en barne-motorra. Honek mapa bakoitzeko 100 jokalari ikus ditzakeen jokoaren eskala anbiziotsua hobeto onartzen zuen.

Hala ere, mugimendu honek bere arazoekin etorri zen, Bloomberg-ek "teknologia motela batzen zela" esan zuen. Iturriek argitalpenari esan zioten Odyssey-ren artistek Unreal Engine-n edukia prototipatzen denbora emango zutela, gero baztertu beharko zutela bazekiten. Azkenean Microsoft-ek iaz Activision Blizzard erosi zuenean, estudioko askok espero zuten Unreal Engine-ra itzultzeko gai izango zirela, baina hori ez zen gertatu.

Atzerapauso hauek izan arren, Odyssey jokoaren hasierako bertsioak jokatu zituztenek harrera ona izan zutela esan zuten. Jokalariek sentitu zuten Blizzard-en biziraupen-jokoak potentziala zuela, kaleratzetik urte batzuetara egon arren (Blizzard-ek 2026rako abiaraztera bideratu zuela jakinarazi zuen, nahiz eta garatzaileek hori baikorra zela uste zuten).

Azkenean, proiektua bertan behera geratu zen, bere Synapse bertsioa ez zegoelako ekoizteko prest. Ondorioz, Odysseyren talde asko kaleratu zituzten.

«Ezpatarik ez niretzat. Blizzard-etik utzi naute, Survival taldeko beste askorekin batera», esan zuen atzo Matt Londonek, jokoaren narrazio zuzendari elkartu ohiak, X-n.

Ezpatarik ez niretzat. Blizzard-etik utzi naute, Survival taldeko beste askorekin batera.

Niretzako eta nire taldekideentzako aukerak bilatuko ditut aktiboki, beraz, jakinarazi iezadazu.

Egon maitagarri, lagunak ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

— Matt London (@themattlondon) Urtarrilaren 25, 2024

Andrew Reynolds Blizzard-eko bozeramaileak honako hau esan zuen Odyssey-ren bertan behera uzteari buruz:

“Erabaki hauek hartzea bezain zaila, esperimentazioa eta arriskuak hartzea Blizzard-en historiaren eta sormen prozesuaren parte dira. Ideiak beste joko batzuetan sartzen dira edo, kasu batzuetan, joko propio bihurtzen dira.

"Zerbait guztiz berria hastea jokoetan egin beharreko gauzarik zailena da, eta izugarri eskertzen diegu proiektua lagundu duten talentu handiko pertsona guztiei".

Microsoftekin batera, aurten beste hainbat konpainiak kaleratzeak iragarri dituzte, besteak beste League of Legends garatzailea Riot Games, Baso Beltzeko jolasak, Batasun, Jokabide interaktiboa Lords of the Fallen CI Games argitaletxea.

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Esteka batean klik egiten baduzu eta erosketa egiten baduzu komisio txiki bat jaso dezakegu. Irakurri gure politika editoriala.

Blizzard Concept Art 5098496
Irudiaren kreditua: Blizzard

Blizzard-en bertan behera utzitako biziraupen-jokoa, Odyssey izenekoa, sei urte baino gehiago daramatza garatzen.

Atzo, jakinarazi zuten Microsoftek 1900 langile kaleratzen zituen bere bideo-joko taldeetatik eta Blizzard-en lanetan bizirauteko jokoa bertan behera geratu zela. Joko hau zuzentzen ari zen Dan Hay Far Cryko buruzagi ohia, eta izango luke jokalariak "unibertso oso berri batera" garraiatu zituen.

Txosten berri baten arabera Bloomberg orain Blizzard-ek bertan behera utzi berri duen proiektuaren xehetasun gehiago partekatu ditu. Jokoa duela sei urte hasi zen garatzen, 2017an Blizzard garatzaileak Craig Amai-ren kontzeptu-proiektuari jarraituz. Ideia biziraupen-joko bat sortzea zen Minecraft eta Rust-en antzeko ildoan, baina esperientzia leunduago batekin.

Albistegia: Pokemonek Palworld eroriko al du?Ikusi YouTube-n

Hasiera batean garatzaileak lehendik ezarritako IPetan, Diablon adibidez, arreta handia mantendu zuen arren, azken urteotan estudioak Odyssey-n arreta handitu zuen, 100 pertsona baino gehiagoko talde bat lanean ari zela.

Baina langile handiagoa izanda ere, Odyssey-k arazo teknologikoen nahasketa bat zela eta. Odyssey jatorriz Unreal Engine-n egin zen prototipoa, baina garapena Synapsera eraman zuten, mugikorretarako jokoetarako erabiltzen den Blizzard-en barne-motorra. Honek mapa bakoitzeko 100 jokalari ikus ditzakeen jokoaren eskala anbiziotsua hobeto onartzen zuen.

Hala ere, mugimendu honek bere arazoekin etorri zen, Bloomberg-ek "teknologia motela batzen zela" esan zuen. Iturriek argitalpenari esan zioten Odyssey-ren artistek Unreal Engine-n edukia prototipatzen denbora emango zutela, gero baztertu beharko zutela bazekiten. Azkenean Microsoft-ek iaz Activision Blizzard erosi zuenean, estudioko askok espero zuten Unreal Engine-ra itzultzeko gai izango zirela, baina hori ez zen gertatu.

Atzerapauso hauek izan arren, Odyssey jokoaren hasierako bertsioak jokatu zituztenek harrera ona izan zutela esan zuten. Jokalariek sentitu zuten Blizzard-en biziraupen-jokoak potentziala zuela, kaleratzetik urte batzuetara egon arren (Blizzard-ek 2026rako abiaraztera bideratu zuela jakinarazi zuen, nahiz eta garatzaileek hori baikorra zela uste zuten).

Azkenean, proiektua bertan behera geratu zen, bere Synapse bertsioa ez zegoelako ekoizteko prest. Ondorioz, Odysseyren talde asko kaleratu zituzten.

«Ezpatarik ez niretzat. Blizzard-etik utzi naute, Survival taldeko beste askorekin batera», esan zuen atzo Matt Londonek, jokoaren narrazio zuzendari elkartu ohiak, X-n.

Ezpatarik ez niretzat. Blizzard-etik utzi naute, Survival taldeko beste askorekin batera.

Niretzako eta nire taldekideentzako aukerak bilatuko ditut aktiboki, beraz, jakinarazi iezadazu.

Egon maitagarri, lagunak ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

— Matt London (@themattlondon) Urtarrilaren 25, 2024

Andrew Reynolds Blizzard-eko bozeramaileak honako hau esan zuen Odyssey-ren bertan behera uzteari buruz:

“Erabaki hauek hartzea bezain zaila, esperimentazioa eta arriskuak hartzea Blizzard-en historiaren eta sormen prozesuaren parte dira. Ideiak beste joko batzuetan sartzen dira edo, kasu batzuetan, joko propio bihurtzen dira.

"Zerbait guztiz berria hastea jokoetan egin beharreko gauzarik zailena da, eta izugarri eskertzen diegu proiektua lagundu duten talentu handiko pertsona guztiei".

Microsoftekin batera, aurten beste hainbat konpainiak kaleratzeak iragarri dituzte, besteak beste League of Legends garatzailea Riot Games, Baso Beltzeko jolasak, Batasun, Jokabide interaktiboa Lords of the Fallen CI Games argitaletxea.

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Esteka batean klik egiten baduzu eta erosketa egiten baduzu komisio txiki bat jaso dezakegu. Irakurri gure politika editoriala.

Blizzard Concept Art 5098496
Irudiaren kreditua: Blizzard

Blizzard-en bertan behera utzitako biziraupen-jokoa, Odyssey izenekoa, sei urte baino gehiago daramatza garatzen.

Atzo, jakinarazi zuten Microsoftek 1900 langile kaleratzen zituen bere bideo-joko taldeetatik eta Blizzard-en lanetan bizirauteko jokoa bertan behera geratu zela. Joko hau zuzentzen ari zen Dan Hay Far Cryko buruzagi ohia, eta izango luke jokalariak "unibertso oso berri batera" garraiatu zituen.

Txosten berri baten arabera Bloomberg orain Blizzard-ek bertan behera utzi berri duen proiektuaren xehetasun gehiago partekatu ditu. Jokoa duela sei urte hasi zen garatzen, 2017an Blizzard garatzaileak Craig Amai-ren kontzeptu-proiektuari jarraituz. Ideia biziraupen-joko bat sortzea zen Minecraft eta Rust-en antzeko ildoan, baina esperientzia leunduago batekin.

Albistegia: Pokemonek Palworld eroriko al du?Ikusi YouTube-n

Hasiera batean garatzaileak lehendik ezarritako IPetan, Diablon adibidez, arreta handia mantendu zuen arren, azken urteotan estudioak Odyssey-n arreta handitu zuen, 100 pertsona baino gehiagoko talde bat lanean ari zela.

Baina langile handiagoa izanda ere, Odyssey-k arazo teknologikoen nahasketa bat zela eta. Odyssey jatorriz Unreal Engine-n egin zen prototipoa, baina garapena Synapsera eraman zuten, mugikorretarako jokoetarako erabiltzen den Blizzard-en barne-motorra. Honek mapa bakoitzeko 100 jokalari ikus ditzakeen jokoaren eskala anbiziotsua hobeto onartzen zuen.

Hala ere, mugimendu honek bere arazoekin etorri zen, Bloomberg-ek "teknologia motela batzen zela" esan zuen. Iturriek argitalpenari esan zioten Odyssey-ren artistek Unreal Engine-n edukia prototipatzen denbora emango zutela, gero baztertu beharko zutela bazekiten. Azkenean Microsoft-ek iaz Activision Blizzard erosi zuenean, estudioko askok espero zuten Unreal Engine-ra itzultzeko gai izango zirela, baina hori ez zen gertatu.

Atzerapauso hauek izan arren, Odyssey jokoaren hasierako bertsioak jokatu zituztenek harrera ona izan zutela esan zuten. Jokalariek sentitu zuten Blizzard-en biziraupen-jokoak potentziala zuela, kaleratzetik urte batzuetara egon arren (Blizzard-ek 2026rako abiaraztera bideratu zuela jakinarazi zuen, nahiz eta garatzaileek hori baikorra zela uste zuten).

Azkenean, proiektua bertan behera geratu zen, bere Synapse bertsioa ez zegoelako ekoizteko prest. Ondorioz, Odysseyren talde asko kaleratu zituzten.

«Ezpatarik ez niretzat. Blizzard-etik utzi naute, Survival taldeko beste askorekin batera», esan zuen atzo Matt Londonek, jokoaren narrazio zuzendari elkartu ohiak, X-n.

Ezpatarik ez niretzat. Blizzard-etik utzi naute, Survival taldeko beste askorekin batera.

Niretzako eta nire taldekideentzako aukerak bilatuko ditut aktiboki, beraz, jakinarazi iezadazu.

Egon maitagarri, lagunak ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

— Matt London (@themattlondon) Urtarrilaren 25, 2024

Andrew Reynolds Blizzard-eko bozeramaileak honako hau esan zuen Odyssey-ren bertan behera uzteari buruz:

“Erabaki hauek hartzea bezain zaila, esperimentazioa eta arriskuak hartzea Blizzard-en historiaren eta sormen prozesuaren parte dira. Ideiak beste joko batzuetan sartzen dira edo, kasu batzuetan, joko propio bihurtzen dira.

"Zerbait guztiz berria hastea jokoetan egin beharreko gauzarik zailena da, eta izugarri eskertzen diegu proiektua lagundu duten talentu handiko pertsona guztiei".

Microsoftekin batera, aurten beste hainbat konpainiak kaleratzeak iragarri dituzte, besteak beste League of Legends garatzailea Riot Games, Baso Beltzeko jolasak, Batasun, Jokabide interaktiboa Lords of the Fallen CI Games argitaletxea.

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Esteka batean klik egiten baduzu eta erosketa egiten baduzu komisio txiki bat jaso dezakegu. Irakurri gure politika editoriala.

Blizzard Concept Art 5098496
Irudiaren kreditua: Blizzard

Blizzard-en bertan behera utzitako biziraupen-jokoa, Odyssey izenekoa, sei urte baino gehiago daramatza garatzen.

Atzo, jakinarazi zuten Microsoftek 1900 langile kaleratzen zituen bere bideo-joko taldeetatik eta Blizzard-en lanetan bizirauteko jokoa bertan behera geratu zela. Joko hau zuzentzen ari zen Dan Hay Far Cryko buruzagi ohia, eta izango luke jokalariak "unibertso oso berri batera" garraiatu zituen.

Txosten berri baten arabera Bloomberg orain Blizzard-ek bertan behera utzi berri duen proiektuaren xehetasun gehiago partekatu ditu. Jokoa duela sei urte hasi zen garatzen, 2017an Blizzard garatzaileak Craig Amai-ren kontzeptu-proiektuari jarraituz. Ideia biziraupen-joko bat sortzea zen Minecraft eta Rust-en antzeko ildoan, baina esperientzia leunduago batekin.

Albistegia: Pokemonek Palworld eroriko al du?Ikusi YouTube-n

Hasiera batean garatzaileak lehendik ezarritako IPetan, Diablon adibidez, arreta handia mantendu zuen arren, azken urteotan estudioak Odyssey-n arreta handitu zuen, 100 pertsona baino gehiagoko talde bat lanean ari zela.

Baina langile handiagoa izanda ere, Odyssey-k arazo teknologikoen nahasketa bat zela eta. Odyssey jatorriz Unreal Engine-n egin zen prototipoa, baina garapena Synapsera eraman zuten, mugikorretarako jokoetarako erabiltzen den Blizzard-en barne-motorra. Honek mapa bakoitzeko 100 jokalari ikus ditzakeen jokoaren eskala anbiziotsua hobeto onartzen zuen.

Hala ere, mugimendu honek bere arazoekin etorri zen, Bloomberg-ek "teknologia motela batzen zela" esan zuen. Iturriek argitalpenari esan zioten Odyssey-ren artistek Unreal Engine-n edukia prototipatzen denbora emango zutela, gero baztertu beharko zutela bazekiten. Azkenean Microsoft-ek iaz Activision Blizzard erosi zuenean, estudioko askok espero zuten Unreal Engine-ra itzultzeko gai izango zirela, baina hori ez zen gertatu.

Atzerapauso hauek izan arren, Odyssey jokoaren hasierako bertsioak jokatu zituztenek harrera ona izan zutela esan zuten. Jokalariek sentitu zuten Blizzard-en biziraupen-jokoak potentziala zuela, kaleratzetik urte batzuetara egon arren (Blizzard-ek 2026rako abiaraztera bideratu zuela jakinarazi zuen, nahiz eta garatzaileek hori baikorra zela uste zuten).

Azkenean, proiektua bertan behera geratu zen, bere Synapse bertsioa ez zegoelako ekoizteko prest. Ondorioz, Odysseyren talde asko kaleratu zituzten.

«Ezpatarik ez niretzat. Blizzard-etik utzi naute, Survival taldeko beste askorekin batera», esan zuen atzo Matt Londonek, jokoaren narrazio zuzendari elkartu ohiak, X-n.

Ezpatarik ez niretzat. Blizzard-etik utzi naute, Survival taldeko beste askorekin batera.

Niretzako eta nire taldekideentzako aukerak bilatuko ditut aktiboki, beraz, jakinarazi iezadazu.

Egon maitagarri, lagunak ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

— Matt London (@themattlondon) Urtarrilaren 25, 2024

Andrew Reynolds Blizzard-eko bozeramaileak honako hau esan zuen Odyssey-ren bertan behera uzteari buruz:

“Erabaki hauek hartzea bezain zaila, esperimentazioa eta arriskuak hartzea Blizzard-en historiaren eta sormen prozesuaren parte dira. Ideiak beste joko batzuetan sartzen dira edo, kasu batzuetan, joko propio bihurtzen dira.

"Zerbait guztiz berria hastea jokoetan egin beharreko gauzarik zailena da, eta izugarri eskertzen diegu proiektua lagundu duten talentu handiko pertsona guztiei".

Microsoftekin batera, aurten beste hainbat konpainiak kaleratzeak iragarri dituzte, besteak beste League of Legends garatzailea Riot Games, Baso Beltzeko jolasak, Batasun, Jokabide interaktiboa Lords of the Fallen CI Games argitaletxea.

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia