MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SERIE X/S

Cyberpunk 2077 Lead Quest Designer-ek George Floyd Aftermath-en oinarritutako aldaketarik ez duela dio; Jokoa "Ez adierazpen politiko bat, [edo] tesi politiko bat" da.

Ziberpunk 2077

Elkarrizketa batean, CD Projekt RED Lead Quest Designer Pawel Saskok hori adierazi du Ziberpunk 2077 ez du bere edukirik aldatuko George Floyden heriotzaren ondorioz AEBetan zehar izandako protestetan eta ondorengo istiluetan oinarrituta.

Gertakariek hainbat bideo-joko garatzaile eta argitaletxek neurriak hartzea eragin zuten. Horien artean, atzerapenak, atzerapenak eta joko barruko laguntza-mezuak zeuden PlayStation, EA [1, 2], EA Sports, IGN, Gerrilla Kolektiboa, Batera Activision eta Infinity Ward-ekin Call of Duty frankizia [1, 2].

Riot Games-eko zuzendari batek jakinarazi zuen dimisioa, George Floyden historia penala nabarmenduz egin zuen Facebook-eko mezu baten ondorioz barne ikerketa baten ostean. Ryan "Filipino Champ" Ramirez (FChamp izenez ere ezaguna) ere izan zen debekatu Mundu mailan Capcom-en borroka-joko txapelketa guztietatik, txantxa bat egin ondoren "Sandia Bizitzak Garrantzitsua".

Ekainean, Fortnite en 2. denboraldiko 3. kapitulua izan zen atzeratu Epic Games-ek ere horregatik. Denboraldi berria martxan jarri zenean, jokalariek hori nabaritu zuten polizia autoak kendu zituzten jokotik.

The Wall Street Journal iturri batek jakinarazi zuen "jokoaren garapena ezagutzen" haiek adierazi zuten “Ez nuke esango adierazpen politikoa denik. Uste dut gure ikuslego jende askok lantzen dituen arazoei buruz sentikorrak garela».

Epic Games-ek We The People aurkezpen bat ere aurkezten saiatu zen arraza-diskriminazioari buruz Fortnite, jokalariek bakarrik kendu pantaila tomateekin.

Blizzard Entertainment-ek ere isilean kendu zuen a soka baten spray ra Overwatch McCree pertsonaiaren eskutik (cowboy baten gaia). Hau zaldi batekin ordezkatu zen "ZORTE TXARRA”Gainean.

Orain Poloniako jokoen albisteen webgunea Armiarma Sarea elkarrizketa egin dio Saskori buruz Cyberpunk 2077. Bertan agerian geratu zen jokoaren iraupena iritziaren ondoren diseinatu zela The Witcher 3: Wild Hunt.

Hala ere honek joko horren kontrakoa egitea esan nahi zuen; bilaketa ez-linealak eskaintzea eta "token sistema" bat erabiltzea jokalariari bilaketa berriak noiz agertuko zaizkion erabakitzeko. Albo-bilketetako gertaerek istorio nagusia alda dezakete edo epilogo berri bat irabazi dezakete istorio nagusia osatu gabe.

Jokalariek, halaber, partida bat hil gabe amaitu ahal izango dute nahi badute, nahiz eta borroka batzuk saihestezinak izango diren. Jokalariek bat eduki ez dezaten "garai txarra" jokalariei ez zaie lursailerako garrantzitsuak diren NPCak hiltzeko aukerarik emango; nahiz eta beste batzuetan argi eta garbi telegrafiatuko den jokalariek indarkeriara jo dezaketenean.

"The Witcher 3-ri erreparatzen badiogu onena izango da. Cyberpunk-a lantzen genuenaren antzeko metodologia hartu genuen -jokalarien pertsonaien pertsonaia garrantzitsuenen kasuan- ez dago gure aurkari bihurtzeko momenturik edo. arrazoiren batengatik hil. Hala ere, gure filosofia zera da: jokalari batek ekintza bat modu naturalean egin behar duela uste badu, berari posible egiten saiatzen gara. Adibide perfektua All Foods Factory dela uste dut eta Royce eta Dum Duma ezagutuko dituzun bilaketa hau; hor saiatzen gara jokalariari ia edozein momentutan arma bat eskura dezakeela eta borroka bidera jo dezakeela, nahi badu. , eta amaitu bilaketa hau formulario honetan.

Trama aldetik planteatzen dugu; jokalari gisa ekintza zehatz hau egitea gustatuko litzaizukeela sentitzen baduzu, normalean posible da. Badakizu, ramen jaten duen eta zure laguna den Jackie ezagutzen duzunean, eta bere asmoak sozial hutsak dira eta onartzen zaituen pertsonaia bat denean, jokoak, jakina, ez dizu erasotzen uzten, zentzu handirik ez duelako eta ez luke horretara eramango. Jokoa interesgarriagoa edo dibertigarriagoa izango zela.

Hau da gure historiaren diseinuaren printzipioetako bat. Beti saiatzen gara jokoa diseinatzen, jokalariak egin ditzakeen aukerak beti jokoa dibertigarria eta interesgarria izan dadin. Jokalari naizen aldetik, ezin izan dut gaizki pasako nauen aukerak egin. Istorioekin erlazionatutako pertsonaia garrantzitsuak, amodiozkoak, hiltzeak normalean horretara eramaten du eta nik, jokalari gisa, nire jokoa ikusten dudan beste jokalariek baino dibertigarriagoa izan dezaket, adibidez, YouTuben edo bere ikuspegia zein zen kontatzen duen kazetari bat, eta jolastu nuen. interesik gabeko jokoa. Jolasa eraikitzen saiatzen gara, filosofia hori beti ikusgai egon dadin».

Itzulpena: Google itzultzailea

Jatorrizko jokalariek aukeratzen dutenek argumentuaren elementu batzuk ere aginduko dituzte (adibidez, nola ezagutzen duten Jackie), bilaketa eta elkarrizketa-aukera berriak emango ditu, eta jokalariak istorioaren amaieran aukeratu ditzakeen "bide" desberdinak. Aukera batzuek jokalari baten "bizitza-bidea" ere alda dezakete, eta horrela, jokoa bere jatorriaren guztiz ezberdina den pertsonaia gisa amaitzeko aukera ematen du.

Orduan, Saskori galdetu zioten ea jokoaren edukian azken gertakariek eraginik izango zuten; tartean, Black Lives Matter mugimendua. Saskok adierazi zuen partida zela Bukatzear, eta istorioa aldatzea ezinezkoa izango litzateke.

Saksok azpimarratzen du garrantzitsuena jokoa entretenimendu eta arte pieza bat dela. "Jokoko elementuek" Black Lives Matter-ekin lotutako zenbait gai ukitzen dituzten bitartean, “garrantzitsuena da gure jokoa lan itxi bat dela eta ez dela adierazpen politiko bat, tesi politiko bat”.

"Jokoko edukirik aldatu behar izan al duzu, baita bilaketak ere, AEBetako azken gertakariek eta Black Lives Matter mugimenduak eraginda?"

«Garrantzitsuena da jadanik partida grabatuta dugula fase honetan, egia esan, denbora luzez. Kontatzen ari garen istorioan ezer ez aldatzen, ezer gehitzen edo ezer kentzen ez dugun azken etapa da hau. Gertaera hauek, zuk zeuk ohartu zarenez, duela gutxi gertatu dira.

Bigarren puntua da, guretzat, Cyberpunk eta The Witcher gure filosofia ikasketa gisa erakusten duten jokoak direla. Lantzen ari garen jokoa entretenimendu ertain bat da hein handi batean, baina guretzat arte bat ere bada, gure ikuspegia erakusten duen lana. Zaila egiten zait imajinatzea gertatu beharko lituzkeen gertakariak bat-batean zerbait aldatzen edo mugitzen ari garela elementu zehatzik ez ukitzeko.

Dena den, uste dut jokoan ukitzen duten elementuak ikusi dituzula, zuk zeuk jakin dezakezula. Niretzat garrantzitsuena da gure jokoa lan itxi bat dela eta ez dela adierazpen politiko bat, tesi politiko bat».

Itzulpena: Google itzultzailea

Ziberpunk 2077 zalantzarik gabe, ez omen zen gai sentikorretatik edo ikusmen harrigarrietatik urruntzen. Esaterako, jokoan iragarki bat agertzen da, erekzio nabarmena duen emakume transexual batekin freskagarri bat egiteko. Nahikoa da esatea garrasia eragin zuen.

Jokoak genero aukerak ere kendu zituen pertsonaia sortzailea, nahiz eta jokalariei pertsonalizatzeko aukera emango die "hainbat tamaina eta konbinazio genitalen".

Ziberpunk 2077 azaroaren 19an jarriko da martxan Windows PCrako (bidez Gog, eta Lurrun), PlayStation 4, Xbox One eta Xbox Series X. Galdu bazenuen, gure aurrebista praktikoa aurki dezakezu. Ziberpunk 2077 3ko E2019tik aurrera, hemen.

Image: YouTube

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia