PCTECH

Cyberpunk 2077 PCrako 9. belaunaldiko abiarazte-titulu bat bezala sentitzen da All But Name-n

Zortzi urte eta bi kontsola belaunaldi osoko igaro dira CD Projekt RED-ek lehen aldiz iragarri zuenetik Ziberpunk 2077. Tarte horretan, CDPR bideojokoen industriako garapen etxe errespetatuenetako batean bilakatzen ikusi genuen. CDPR-ek beren gaitasunek esperoko luketenetik haratago zuzendu dute beti. Orain, AAA estudio egoki baten baliabideekin, teknologia aurreratua, mundu-eraikuntza-maila nabarmena eta beren sinadurazko istorioak txertatu dituzte gaur arte 9. belaunaldiko izenburu esanguratsuena sortzeko. Ziberpunk 2077 mota guztietako lorpenak da. Baina altua da, bereziki, lorpen tekniko bikain gisa. Belaunaldi arteko izenburua den arren, antzekoa Grand Theft Auto V, Cyberpunk 2077 gama altuko ordenagailuetan eta hurrengo belaunaldiko kontsoletan, Xbox One eta PlayStation 4 apurka-apurka kenduta datozen urteetan AAA garatzaileek lor dezaketenaren ikuspegia eskaintzen digu. Denok egon gara hurrengo belaunaldiko "wow" une horren zain, eta une hori orain da. Baina zer egiten du zehazki Ziberpunk 2077 maila teknikoan distira? Zer-nolako teknikak erabiltzen ari dira hemen CDPR-k, eta nola pilatzen da gehienez PCrako bertsioa itxaropen eta iragarpen handietara? Eman dezagun begirada bat.

NVIDIA RTX: suite osoa

NVIDIAk izpien trazadura hibridoa asko bultzatu du azken bi urteotan. Turing GPUren belaunaldi osoak prezioak igo eta raster-errendimendua berdinduta ikusi zuen NVIDIAk AI-n eta izpien trazazioaren hardwarean Turing-eko hiletan egindako inbertsio handiagatik. Lehen belaunaldiko izpien trazadura-zati hauek, hitz batean, desegokiak ziren. Nahiz eta DLSS eskalatzearekin, RTX Turing txartelen gaitasun handienek izan ezik, 60 FPS lortu zuten izpien trazadura intentsiboko tituluetan. Kontrol. Beste joko batzuek izpien bidezko efektuak modu xumean erabiltzeagatik arriskuan jarri ziren, baina errendimenduaren zigorrak, ikusmen hobekuntza eskasekin konbinatuta, galera garbia izan zen.

Bi urte barru, NVIDIAren Ampere txartelak atera dira, eta errendimendu gordinari dagokionez izpien trazamendua oraindik nahiko ez dagoen arren, RTX 3080 eta RTX 3090-ek nahikoa potentzia gordina (eta RT nukleo hobetuak) eskaintzen dute garatzaileek serioski kontuan har dezaten. izpien trazadurako efektu konplexuak gehituz beren jokoetan fotograma-tasa guztiz murriztu gabe. Bederatzigarren belaunaldiko bi kontsola berriek - PlayStation 5 eta Xbox Series X - hardware-izpien trazamendua ere onartzen dute, hau da, litekeena da izpi-trazatuaren efektuak datozen urteetan joko-eginbideen zati estandarra bihurtuko direla. Testuinguru hau kontuan izatea komeni da hitz egiten dugunean Cyberpunk 2077 izpien trazadura efektuak. CDPRren azken opus ezaugarriak, zalantzarik gabe, errendatze-joko hibrido batean ikusi dugun RTX efektuen inplementaziorik osatuena. Murrizketa Quake II RTX minecraft rtx, biak bide-trazatutako titulu hutsak, ez dago lehian lehiatzen denik Cyberpunk 2077 RTX ezarpena, salbuespen Kontrol, jokatzeko esperientzia askoz linealagoa eskaintzen duena. Ikus ditzagun hemen ikusgai dauden RTX efektu batzuk.

Ziberpunk 2077 izpi-trazatutako islak bikain erabiltzen ditu. Night City-ko neonez bustitako inguru zintzoak konbinazio ezin hobea dira, beira eta metal oso islatzaile askorekin, islapen-pasearen abantailak benetan. Hausnarketak jokoaren izpi-trazamenduaren hobekuntza errazen nabaritzen dira eta leku jakin batzuen estetika guztiz eraldatu dezakete. Zoruak gris-beltza ilun batetik kolore istilu batera joan daitezke, argi-iturri anitz zehatz-mehatz islatuz. Eragozpen bat Cyberpunk 2077 izpi bidezko islapenaren ezarpena jokalari eredua moztu egiten duela dirudi. Hau bereziki ikaragarria da motozikleta ibiltzean leihoetatik igarotzean: motoak eraikinetan islatzen du, baina ez V! CDPR-k arazo hau laster adabakitzea espero dugu, baina, momentuz, hau izan daiteke batzuentzat akordio hauslea.

Cyberpunk 2077_02

Izpien bidezko oklusioa eta itzalak dira hemen beste funtsezko gehigarri bat. Hau ez da izpi bidezko itzalen ezarpen bikaina duen RTX titulua. Interesgarria da beste cyberpunk joko bat, ghostrunner, CDPR irabazi zion alde horretatik. Baina joko horretan bezala, izpien bidezko itzalek sakontasun izugarria ematen dute, pertsonaia-ereduak eta objektuak jokoaren munduan kokatuz, joko gehienek ematen duten sentipen "laua" izan beharrean. Zaila izan daiteke norberaren itzal gehigarri eta xehetasun fin guztiak antzematea ekintzan ari zaren bitartean, baina nahikoa da jakitea, jada ez garela hurbilpenez ari. Gertutik behintzat, objektu baten zati bakoitzak itzal zehatzak egingo ditu, auto-itzalak barne. Goi-polietilen eredu konplexuekin, honek sakonera izugarria ematen die txokoei, armadura eta poltsikoetan adibidez. Izpi-trazatuaren itzala egiteko LOD mozketa dago. Hala eta guztiz ere, nahikoa eskuzabala da etengailua ez dela gehiegi zorrotza.

Ziberpunk 2077 NVIDIAren DLSS 2.1 AI upscaling teknologia ere erabiltzen du. DLSS Turing eta Ampere txartel grafikoetako tentsore nukleoetan exekutatzen da. Ez da erresoluzio baxuko irudien eskala soila: AI algoritmoak falta den pixelen informazioa birsortzen du eta kalitatean eta modu orekatuetan jatorrizko bereizmenaren errendaketa bezain zehatzak dira gutxienez. RTX efektuak gaitzearen errendimendu handia Ziberpunk neurri handi batean DLSSk hobetzen du. Upscaling teknika gaitu gabe, RTX 3090 eta RTX 3080 erregistroak ere 30 FPS azpitik jaisten dira batzuetan. DLSS dezente heldu da: momentu honetan, kalitatea edo modu orekatuei eusten bazaizu behintzat, ez dago arrazoirik ez gaitzeko eta errendimendu hobearen onurarako.

Animazioak eta ereduak: izpi-trazatzea baino gehiago da

Cyberpunk 2077_01

Bitartean Cyberpunk-ena RTX efektuak behin betiko titularrak dira, kontuan izan behar da 8 urte baino gehiago garatzen ari den AAA joko bat dela, hurrengo belaunaldiko plataformei begira. Xbox One-tik aurrera denetik egiten den bitartean, goi-mailako ordenagailuko ikus-entzunezkoek CDPR-k egungo belaunaldiko plataformetan ia ezer baino kategorikoki hobeto ikusten eta erreproduzitzen zuen titulu bat eraikitzeko inpresioa ematen du. Gama altuko PC batean, hurrengo belaunaldiko titulu "esklusiboak" ere haratago doazen xehetasunak eta fideltasuna ikusten ditugu.

Pertsonaia nagusien ereduek, V eta Johnny Silverhand barne, goi-mailako azken belaunaldiko PS4 esklusiboak dituzten poli-zenbaketak dituzte: fideltasun-maila hori estandar bihurtzea espero dugu bederatzigarren belaunaldiko mundu irekiko tituluetan. Pertsonaien animazioak eta portaeraren gidoiak, berriro ere, "cross-gen" izenburuetan ikusten ditugunak baino askoz gehiago dira. Bitartean Red Dead Redemption 2 dudarik gabe, AI errutina sinesgarriagoak eskaintzen ditu, hemen ez dago barietate soberarik. Eta aldean sorginak 3, pertsonaien animazioak beraiek — batez ere mundu irekiko ataletan nabarmen anitzagoak dira eta hobeto nahasten dira. CDPR-ren neurrira egindako AI bidezko ezpainen sinkronizazio teknologiak pertsonaien elkarrekintzak nabarmen sinesgarriagoak egiten ditu. Hemen bereziki interesgarria dena da AI-n oinarritutako ikuspegiak jokoaren hizkuntza ezberdinetako bikoizketak ezpain-sinkronizazio zehatza lortzen duela esan nahi duela.

Partikulak eta postprozesatzea

Azkenik, Ziberpunk 2077 ez du hutsik egiten partikulen eta postprozesamenduaren aldetik ere. Night City-k post-FX estetika astuna eskatzen du. Ziberpunk Objektu bakoitzeko mugimendu-lausotze-inplementazio bikaina du, lagin-kopuru handiko DoF batekin batera. DLSS gaituta dagoenez, antialiasing-a ere ez-arazo bihurtzen da. Leherketa eta sua bezalako alfa efektuak bereizmen handikoak dira eta benetan onuragarriak dira izpien bidezko islak. Alfa efektu dinamikoek isla zehatzak jasotzen dituzte beira bezalako gainazaletan, eta borroka-eszenetan murgiltze-geruza gehigarria gehitzen dute.

Ondorioa

Cyberpunk 2077_08

Ziberpunk 2077 ia bederatzigarren belaunaldiko abiarazte titulua da. Baina sentsazioa dugu PCrako joko honen goi-mailako bertsioak bederatzigarren belaunaldiko kontsola-tituluetarako erreferente bisual bat izaten jarraituko duela datozen urteetan. Hau CDPRren bederatzigarren belaunaldiko jokoen ikuspegia bada, hamarkada benetan nabarmena dugu.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia