XBOX

David Brevik-ek Diablo 2-ren garapena nola markatuta egon den eztabaidatzen du Eliot LefebvreMassively Overpowered

diablo4-1609765

Erraza da pentsatzea jokoen garapenean "crunch" fenomeno berriagoa dela, horri buruz gehiago entzun baitugu. Erraza da pentsatzea zure gogoko jokoek ez zutela inongo parte hartzen, edo, gutxienez, gutxiago. Baina Diablo 2ko zuzendari David Brevik Devcom Digital-en egindako azken hitzaldi batek distira egiten du [...]

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia