Berriak

Dead Space Remake - Horri buruz dakigun guztia

Dead Space Remake - Horri buruz dakigun guztia

Beno, azkenean gertatzen ari da. ren bat-bateko heriotza Dead Space eta Visceral Games irensteko pilula gogorra zen duela ia hamarkada bat gertatu zenean, eta egia esanda, oraindik ezten du. Zaleek oihu egin dute Dead Space berpizkundea, batez ere survival horror generoak azken urteotan izan duen susperraldia izan duelako- eta bai, filtrazio eta zurrumurru koherenteen hainbat asteren ondoren, jatorrizkoa berretsi egin da. Dead Space EA Motive, atzean dagoen estudioa, birsortzen ari da Star Wars: Squadrons. Nahiz eta jokoaren iragarpenaren trailer laburra izan eta ez zuen gauza handirik eman, orduz geroztik hari buruzko xehetasun berri asko agertu dira, bereziki garatzaileei egindako elkarrizketa batean. IGN. Honela, hemen, gaiari buruz sortu diren informazio interesgarrienetako batzuk aztertuko ditugu. Dead Space berregin.

LURREZKO ERREMAKE

Dead Space erremasterizazio kontserbadorearekin ere ezin hobeto zerbitzatuko litzatekeen betiko joko mota da, baina EA Motive-ko ​​garapen-taldeak asmo handiagoak ditu joko honetarako. Oinarrizko berregite bat da, eta garatzaileek horri buruz esaten dutenaren arabera, badirudi jatorrizko jokoa berregituratuko dela zintzo atxiki beharrean, horren antzera. Evil 2 bizi duela pare bat urte egin zuen. Bien bitartean, ikus-entzunezkoei dagokienez, jatorrizko jokoaren aktiboak eta animazioak eraman beharrean, Motive guztiak guztiz birsortzen ari da, baina badirudi maila-diseinua ere moldatuko dela han eta hemen, batez ere jatorrizko jokoaren kasuetan. murrizketa teknologikoek behartutako aldaketak egin behar izan zituzten.

HURRENGO GENERAZIOA BAKARRIK

ps5 xbox seriea x

Oraintxe bertan ateratzen diren joko gehienak - batez ere hirugarrenen plataforma anitzeko tituluak - genero arteko titulu gisa kaleratzen ari dira, eta hori da, noski, edozein kontsola belaunaldiko trantsizioko bertsio gehienekin gertatzen dena. Baina Dead Space hurrengo belaunaldiko izenburu gisa baieztatu da (PC bertsioarekin batera, noski). Antza denez, jatorrizko jokoa berriro imajinatu ahal izatea PS5 eta Xbox Series X/S-ren hardware askoz indartsuagoa aprobetxatuz izan zen remake honen garapena hasteko arrazoi handienetako bat. Noski, ez dugu bat Dead Space kaleratze data oraindik, edo baita kaleratze-leiho bat ere, beraz, litekeena da hau argitaratzen denerako, genero arteko bertsioak nolanahi desagertuta egotea.

IZOZKETA

izozteen logotipoa

EA Motive-k esperientzia handia du Frostbite motorrarekin une honetan, egindako lanari esker Star Wars: Koadrilak eta jokalari bakarreko kanpaina Battlefront 2, eta horrekin jarraitzen dutela baieztatu da Dead Space. Frostbite motor gisa etengabe ikusmen-fideltasun harrigarria ahalbidetu du jokoetan, noski, beraz, zirraragarria da horrek zientzia-fikziozko beldurrezko titulurako zer esan nahi duen pentsatzea. Eta ziur aski, Frostbite-ri dagokionez, jende asko berehala eszeptikotzen da, motorra izan dela neurri handi batean, esaterako, jokoen garapen arazotsuaren erantzule izan dela. Anthem Mass Effect: Andromeda- baina Espazio hila, beldurrezko joko lineal eta zinematografiko bat da (eta zalantzarik gabe ez RPG irekia), Frostbite partida bikaina dirudi.

JOKOAREN HOBEKUNTZA

dead space remake

Noski, berregituraketa bat baino gehiago, berregin zuzen bat izanik, Dead Space ez ditu bere hobekuntzak eta hobekuntzak gainazaleko gauzetara mugatuko bakarrik- Motive-k jokatzeko hobekuntza ugari ere agintzen ditu. Oraingoz xehetasun zehatzak eskasak diren arren, garatzaileek IGN-i egindako elkarrizketan aipatu duten gauza bat izan zen remakeak jokatzeko elementuak ere erabiliko dituela. Dead Space-ak segidak. Agerratutako adibide bat zero grabitate atalak dira Dead Space 2, eta nola hobetu eta inplementa litezkeen lehen jokoaren remake batean.

ZAINDUAK

espazio hila 1

Orduan, Dead Space-ak jokatzeko, gehien nabarmentzen dena (eta ia serieko salmenten puntu handiena da) zatiketa da; atera eta begiratzea izugarri polita da, zure biziraupena askotan oinarritzen den jokatzeko mekanika erabakigarria ere bada. . Hori, bidenabar, beste eremu bat da Dead Space remake hobekuntzak egingo ditu. Berriro ere, ez dago hobekuntza horiek zeintzuk izango diren jakiteko xehetasun asko, baina IGN-ren elkarrizketaren arabera, goriagoa izateaz gain, bertsioaren zatiketa ere jokoaren zati erabakigarriagoa izango da. borrokaren mekanika.

IPUIN HOBEKUNTZAK

Dead Space Remake_03

Dead Space-ak Istorioa maitasunez begiratzen da gaur egunera arte (amaiera hori mitikoa da oraindik), baina EA Motive-k ez du berregitean bezala ekartzen. Jakina, istorio handiagoen taupadak berdin mantentzen direla espero dezakezu, baina segizioekin eta beste multimedia-esparruekin eta egokitzapenekin hobeto lotzen ari dira. Funtsean, istorioaren hezurretan haragi gehiago jartzen ari dira, hezurdura osoa berregin beharrean. IGNrekin hitz eginda, Roman Campos-Oriola sormen zuzendariak azalpen labur bat eman zuen EA Motive istorioaren hobekuntzak nola hurbiltzen ari den. Esan zuen: "Hobekuntza batzuk egin nahi ditugu istorio horretan. Eta ez zertan hobekuntzak, gauza horiek ez zirelako benetan funtzionatzen jatorrizkoan, hobekuntza gehiago izan ondoren etorri zenagatik, eta esaten dugu: 'Aw gizona, interesgarria da hori erreferentzia egin ahal izango bagenu edo horrekin lotura bat egin ahal izango bagenu. ”.

AUDIO HOBETOA

hildako espazioa

Audio-diseinua garrantzitsua da edozein jokotan, baina bereziki, beldurrezko jokoetan egin edo apurtu egin daiteke, eta gaur arte, Dead Space serieak joko batean inoiz izan den audio-diseinu onenetakoa du. Esperientziarako funtsezkoa da, eta giroa izugarri areagotzen du. Horren ondorioz, EA Motive-k bere arreta handia jartzen duen arloa da. Lehen jokoaren soinu-identitate oso bereizgarriari leial geratzeaz gain, soinu diseinu eta efektu klasiko horien gainean egiten ari diren hobekuntzekin ere. Dead Space zaleek oso ezagunak izango dira, remakeak 3D audioa ere erabiliko du.

MURGILKETA

arakatzaileak espazio hila

Berriz ere, murgiltze eta beldurrezko jokoak elkarrekin doaz, eta berriro ere, Dead Space horren adibide onenetako bat da. Ez da harritzekoa, EA Motive-k ondo daki hori, eta garatzaileek esan dute murgiltzea azpimarratuko dutela. Dead Space ahal duten neurrian. Zehazki, nola, ikusmenaren eta audioaren hobekuntzez gain? Beno, hasteko, PS5 eta Xbox Series X/S-en SSDei esker, jokoak zero kargatzeko pantaila izango ditu, eta garatzaileek diotenez, joko osoa hasieratik amaierara arteko erabateko esperientzia izango da. Bien bitartean, jatorrizkoa Dead Space bere UI diegetikoagatik ere ezaguna zen, eta nola mapatik hasi eta zure osasuna eta munizioa eguneratzeko hobekuntzak den guztia unibertsoan bistaratzen zen, menuen edo neurgailuen edo zerren bidez baino, eta berregiteak hori ere egingo du.

AIZANGAITASUNA

Dead Space

Hau da eremu bat non Dead Space remake jatorrizkoaren gainean hobekuntza nabarmenak egitea espero du, jatorrizkoaren oinarri bikainak hartu eta horien gainean eraikitzen jarraitu beharrean. Irisgarritasun-aukerak askotan alde batera uzten ziren jokoetan garai hartan Dead Space lehenengo atera zen, baina hori, zorionez, jada ez da horrela industrian- eta Motive-k berregitean irisgarritasun-aukera ugari jartzea erabaki du. Campos-Oriolak IGNrekin hitz egin zuenez, “guretzat ere oso garrantzitsua den zerbait, duela 12 urte egon ez zena, behar izanez gero, aukera horiek guztiak edo jokatzeko modu desberdinak dira. Irisgarritasun-elementu horiek guztiak, zalantzarik gabe, zerbait garrantzitsua izango dira guretzat irekitzeari dagokionez Dead Space esperientzia atera zenean ezinbestean aukerarik izan ez zuen edo jokoa egin zezakeen jende multzo zabalago bati».

MIKROTRANSAKZIO EZ

Gogoratu EAk mikrotransakzioak jartzen zituenean Dead Space 3? Bai, hori txarto. Zorionez, badirudi EA Motiveko jendeak badakiela. Baieztatu da ez dela mikrotransakziorik egongo Dead Space birsortu. Eta, antza, ez da abiarazteko mikrotransakziorik ez duten joko horietako bat ere izango, baina, hala ere, beranduago gehitzen dituzten joko horietako bat. Ez, Phil Ducharme ekoizle seniorrak irmo esan dio IGNri mikrotransakziorik ez direla "inoiz" gehituko jokoan. Azken urteotan EAk joko pare batetatik guztiz moztu ditu mikrotransakzioak, besteak beste Star Wars Jedi: Eroritako Agindua eta Motiverena Star Wars: Eskuadrak, beraz, ona da ikustea dirua irabazteko eredu hori ez erabiltzeko zentzurik ez duten joko batean.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia